-無色マナしか出ない土地-
77枚
-好きな色マナが出る土地-
15枚
77枚
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《遺跡発掘現場/Archaeological Dig(INV)》
《バントの全景/Bant Panorama(ALA)》
《枯渇地帯/Blasted Landscape(USG)》
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
《ちらつき蛾の井戸/Blinkmoth Well(MRD)》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》
《City of Shadows(DRK)》
《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
《雲上の座/Cloudpost(MRD)》
《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》
《水晶鉱脈/Crystal Vein(6ED)》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
《砂漠/Desert(TSB)》
《さびれた寺院/Deserted Temple(ODY)》
《戦慄の彫像/Dread Statuary(WWK)》
《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》
《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple(ROE)》
《Elephant Graveyard(ARN)》
《エスパーの全景/Esper Panorama(ALA)》
《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle(M10)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
《ゴースト・タウン/Ghost Town(TMP)》
《微光地/Glimmerpost(SOM)》
《霊界への門、神ヶ眼/Gods’ Eye, Gate to the Reikai(BOK)》
《大闘技場/Grand Coliseum(ONS)》
《グリフィンの峡谷/Griffin Canyon(VIS)》
《グリクシスの全景/Grixis Panorama(ALA)》
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord(CHK)》
《レイモスの環状列石/Henge of Ramos(MMQ)》
《高級市場/High Market(MMQ)》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
《ジャンドの全景/Jund Panorama(ALA)》
《クローサの境界/Krosan Verge(JUD)》
《Library of Alexandria(ARN)》
《シャドーの迷路/Maze of Shadows(TMP)》
《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea(SOK)》
《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well(SOK)》
《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
《Mishra’s Workshop(ATQ)》
《ロノムの口/Mouth of Ronom(CSP)》
《変わり谷/Mutavault(MOR)》
《惑いの迷路/Mystifying Maze(M11)》
《ナヤの全景/Naya Panorama(ALA)》
《石化した原野/Petrified Field(ODY)》
《流砂/Quicksand(VIS)》
《ラースの果て/Rath’s Edge(NEM)》
《聖遺の塔/Reliquary Tower(CON)》
《リシャーダの港/Rishadan Port(MMQ)》
《School of the Unseen(ALL)》
《焦土/Scorched Ruins(WTH)》
《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》
《Sheltered Valley(ALL)》
《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(LRW)》
《スプリングジャック牧場/Springjack Pasture(EVE)》
《隠れ石/Stalking Stones(TMP)》
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《群がりの庭/Swarmyard(TSP)》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel(ODY)》
《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
《邪神の寺院/Temple of the False God(SCG)》
《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》
《堆石堤/Terminal Moraine(PLS)》
《地形形成装置/Terrain Generator(NEM)》
《市長の塔/Tower of the Magistrate(MMQ)》
《不安定な地平線/Unstable Frontier(CON)》
《雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper(CHK)》
《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(9ED)》
《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》
《ウルザの塔/Urza’s Tower(5ED)》
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
《七曲がりの峡谷/Winding Canyons(WTH)》
《冬月台地/Wintermoon Mesa(PCY)》
《生けるものの洞窟/Zoetic Cavern(FUT)》
-好きな色マナが出る土地-
15枚
《古代の聖塔/Ancient Ziggurat(CON)》
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(CON)》
《見捨てられた都市/Forsaken City(PLS)》
《宝石鉱山/Gemstone Mine(WTH)》
《空僻地/Glimmervoid(MRD)》
《水蓮の谷間/Lotus Vale(WTH)》
《パルンズの柱/Pillar of the Paruns(DIS)》
《原初の彼方/Primal Beyond(MOR)》
《Rainbow Vale(FEM)》
《反射池/Reflecting Pool(TMP)》
《リスティックの洞窟/Rhystic Cave(PCY)》
《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CON)》
《知られざる楽園/Undiscovered Paradise(VIS)》
《スランの採石場/Thran Quarry(USG)》
今さらだが・・・プロモ仕様変更のお知らせ
2011年4月12日コメント (4)
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/684
FNMとかここ3年ぐらい出てないから知らなかったけど新年度(4月)から仕様が変わったみたいですね。
変更点
流れ星は昔のFOILに有った仕様なので個人的には良変更。
ロゴの追加に関してはプレリプロモとかでも右下にロゴを入れるようになってたからソレに合わせたのだろうか?
個人的には(昔のアリーナロゴが好きだったので)エキスパンションシンボルにFNMオリジナルのシンボルを入れて、イラストボックスにはイラストだけにしてほしかったなぁ。今の仕様だと流れ星は二重になるしね!
毎回下の方にちょこっと書かれるだけだから多分誰も気付いてねーよ。↓
おまけ
・エキスパンションシンボル変更
『DCI』→『流れ星』
2010年9月の《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》が『DCI』最後で10月の《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》から『流れ星』に変わったみたいだね。
FNMとかここ3年ぐらい出てないから知らなかったけど新年度(4月)から仕様が変わったみたいですね。
変更点
1.テキストボックスの背景
「FNM」→「流れ星」
2.ロゴの追加
イラストボックスの右下にFNMオリジナルロゴ(エキスパンションシンボルの上)
流れ星は昔のFOILに有った仕様なので個人的には良変更。
ロゴの追加に関してはプレリプロモとかでも右下にロゴを入れるようになってたからソレに合わせたのだろうか?
個人的には(昔のアリーナロゴが好きだったので)エキスパンションシンボルにFNMオリジナルのシンボルを入れて、イラストボックスにはイラストだけにしてほしかったなぁ。今の仕様だと流れ星は二重になるしね!
毎回下の方にちょこっと書かれるだけだから多分誰も気付いてねーよ。↓
-原文-
Each month a different foil card will be given out. The cards feature the FNM logo and many have original flavor text and updated wordings.
-適当翻訳-
毎月違ったFOIL仕様のカードが配られる。カードは『FNM』のロゴをフューチャーし、その大多数はオリジナルのフレイバーテキストとアップデートされた言葉(最新のオラクル)に直されている。
おまけ
・エキスパンションシンボル変更
『DCI』→『流れ星』
2010年9月の《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》が『DCI』最後で10月の《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》から『流れ星』に変わったみたいだね。
そんなにディ穴の事が好きかー!
2011年4月11日
「それが御大将の言う事かー!」
「ディアナ様を穴と言ったか、おのれーっ!」
「穴を穴とゆうてなにが悪い」
※要約(MTGの単語を辞書ツールに登録しました。腰がだいぶ良くなりました。今日も僕は元気です。)
ターンAは面白いなぁ。
「ディアナ様を穴と言ったか、おのれーっ!」
「穴を穴とゆうてなにが悪い」
※要約(MTGの単語を辞書ツールに登録しました。腰がだいぶ良くなりました。今日も僕は元気です。)
ターンAは面白いなぁ。
MRD呪文爆弾サイクルの2つの能力の親和性を持たせたのがSOMの呪文爆弾サイクルって事なんだけど…。当然、能力関係無くライブラリーを掘り進みたい時は呪文爆弾を砕くが、その能力が使えるか使えないかで点数が変わってくる。特にリミテッドでは盤面に影響を与えるかどうかが大きな比重を占める。
そういった意味で
1.SOM-SOM-SOM総合点数順
白>赤>青>緑>黒
だった。
白は砕いてもアーティファクトの数が減らず、リミテッドでは重要なクリーチャーを供給してくれた。金属術、色の人気にも貢献した為システム面でも優遇されていた。2ターン目に出てくる1/1は最高とは言わないまでも2マナ域クリーチャーの基本アクションがマナマイアキャストだった為サイズは及第点だった。
赤は効果が刹那的ではあったもののコンバットを有利に進める事ができた、また赤白ビートダウンというアーキタイプに貢献できた為良く採用されていた。
青は使用条件が赤とほぼ一緒だったものの青という色の不人気で赤より点数は落ちた。ただ粗石の魔道士セットで使える点は重宝した為そこまで差は無かった。
緑は他の爆弾とは違い明確に2枚のカードアドバンテージをもたらしてくれるが、いかんせん重かった。2ターン目にマナマイアを展開する環境で3ターン目にフルタップで土地を手札に持ってくるだけでは駄目。また2大アーキタイプ(感染と金属術)に恩恵をもたらすものではなかったのもマイナスポイントだった。
黒は盤面にもっとも影響を与えない能力だった為最下層になってしまった。確かに死体の野犬2枚でループされるのはうざい事この上ないが、回収されるのはコンバットで不利なサイズの小粒なクリーチャーだったので無視しても問題ないレベルだった。
2.MBS-SOM-SOM総合点数順
緑>黒>白>赤>青
となった。
緑はSOMが1パック減った事でマナマイアの絶対数が減ったのが1つ、マナマイアがマナブーストとして信頼が置けなくなったのが1つ。(タフネス1除去、強力なアーティファクト除去の台頭)低速化によるアドバンテージ勝負への環境の変化が1つ。緑という色の強化等々である。
黒は今まで捨ておいた墓地対策をしなければ確実に負けるようになったからだ。SOMの頃は感染クリーチャーしか再利用されなかったが(また回収先の感染クリーチャーが貧弱だった)病的な略取により感染持ち以外のボムの再利用、及び質の良い感染持ちの出現により無視できなくなった。
質の良い感染持ちが増えた事で、卓の中で感染持ちクリーチャーを積極的にデッキに入れるプレイヤーが増えた。以前はアーキタイプに沿わないカードは例えそれが優秀なカードでも取らない傾向にあったのに(金属術をやっていたら死体の野犬を取らない等)今では多くの人が好んで使うようになったので墓地利用をするプレイヤーに当たる確率が高まった。
白は金属術が弱くなってしまった煽りを受けた形だが点数が下がったというより緑と黒の点数が上がったと解釈した方が良いだろう。
3.起動マナコスト順
青=黒=赤>白>緑
1マナ
青黒赤
2マナ
白
3マナ
緑
ドローを目的にした場合当然マナコストがかからない方が良いに決まってる。
4.起動しやすさ順
白=黒=緑>青=赤
これはどういう事かというと対象を取っているか居ないかの問題だ。序盤ドローを目的に起動する場合(特に2ターン目)青と赤はクリーチャーが対象として必要になる為ごく稀に起動できない場合がある。
黒も厳密に言えば対象を取っているがプレイヤーが対象を取れなくなる事はこの環境で有りえないので気にしなくて良いだろう。
起動マナコストの少なさ、能力の環境への依存度、起動しやすさ等も考慮した上で呪文爆弾の価値を見極めていけたらいいと思う。
黒と緑以外の呪文爆弾に関しては「色が合っていれば入れる」カードだが、特に黒は「色が合ってなくてもデッキ(サイド含む)に入れる」カードである。
そういった意味で
1.SOM-SOM-SOM総合点数順
白>赤>青>緑>黒
だった。
白は砕いてもアーティファクトの数が減らず、リミテッドでは重要なクリーチャーを供給してくれた。金属術、色の人気にも貢献した為システム面でも優遇されていた。2ターン目に出てくる1/1は最高とは言わないまでも2マナ域クリーチャーの基本アクションがマナマイアキャストだった為サイズは及第点だった。
赤は効果が刹那的ではあったもののコンバットを有利に進める事ができた、また赤白ビートダウンというアーキタイプに貢献できた為良く採用されていた。
青は使用条件が赤とほぼ一緒だったものの青という色の不人気で赤より点数は落ちた。ただ粗石の魔道士セットで使える点は重宝した為そこまで差は無かった。
緑は他の爆弾とは違い明確に2枚のカードアドバンテージをもたらしてくれるが、いかんせん重かった。2ターン目にマナマイアを展開する環境で3ターン目にフルタップで土地を手札に持ってくるだけでは駄目。また2大アーキタイプ(感染と金属術)に恩恵をもたらすものではなかったのもマイナスポイントだった。
黒は盤面にもっとも影響を与えない能力だった為最下層になってしまった。確かに死体の野犬2枚でループされるのはうざい事この上ないが、回収されるのはコンバットで不利なサイズの小粒なクリーチャーだったので無視しても問題ないレベルだった。
2.MBS-SOM-SOM総合点数順
緑>黒>白>赤>青
となった。
緑はSOMが1パック減った事でマナマイアの絶対数が減ったのが1つ、マナマイアがマナブーストとして信頼が置けなくなったのが1つ。(タフネス1除去、強力なアーティファクト除去の台頭)低速化によるアドバンテージ勝負への環境の変化が1つ。緑という色の強化等々である。
黒は今まで捨ておいた墓地対策をしなければ確実に負けるようになったからだ。SOMの頃は感染クリーチャーしか再利用されなかったが(また回収先の感染クリーチャーが貧弱だった)病的な略取により感染持ち以外のボムの再利用、及び質の良い感染持ちの出現により無視できなくなった。
質の良い感染持ちが増えた事で、卓の中で感染持ちクリーチャーを積極的にデッキに入れるプレイヤーが増えた。以前はアーキタイプに沿わないカードは例えそれが優秀なカードでも取らない傾向にあったのに(金属術をやっていたら死体の野犬を取らない等)今では多くの人が好んで使うようになったので墓地利用をするプレイヤーに当たる確率が高まった。
白は金属術が弱くなってしまった煽りを受けた形だが点数が下がったというより緑と黒の点数が上がったと解釈した方が良いだろう。
3.起動マナコスト順
青=黒=赤>白>緑
1マナ
青黒赤
2マナ
白
3マナ
緑
ドローを目的にした場合当然マナコストがかからない方が良いに決まってる。
4.起動しやすさ順
白=黒=緑>青=赤
これはどういう事かというと対象を取っているか居ないかの問題だ。序盤ドローを目的に起動する場合(特に2ターン目)青と赤はクリーチャーが対象として必要になる為ごく稀に起動できない場合がある。
黒も厳密に言えば対象を取っているがプレイヤーが対象を取れなくなる事はこの環境で有りえないので気にしなくて良いだろう。
起動マナコストの少なさ、能力の環境への依存度、起動しやすさ等も考慮した上で呪文爆弾の価値を見極めていけたらいいと思う。
黒と緑以外の呪文爆弾に関しては「色が合っていれば入れる」カードだが、特に黒は「色が合ってなくてもデッキ(サイド含む)に入れる」カードである。
あれ?
2011年4月9日今回(SOM)の呪文爆弾シリーズが何故このような仕様になったか、その経緯の翻訳って日本語公式に上がってたっけ?
原文はどっかで読んだ記憶があるんだけど…
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ld/110
これこれみっけたー。
ツイッターストームの1は日本語訳されてるけど2はされてないっぽいな。どこでみたんだっけ?
原文はどっかで読んだ記憶があるんだけど…
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ld/110
これこれみっけたー。
ツイッターストームの1は日本語訳されてるけど2はされてないっぽいな。どこでみたんだっけ?
I Love boxless
2011年4月8日コメント (2)
ちょい昔の褒章プログラムのテキストレスはかっこ良かったんだけど、テキストを知らない人にとっては鬼門だった。
またルール上のトラブルを生む可能性を孕んでいたので特にジャッジ泣かせで青コマなんかその最たる例だったと思う。
そんなわけで絵を全面にプッシュしたものは良いんだけどトーナメント運営上では困った代物だった。
そんな気持ちを察してくれたのか?褒章プログラム自体が廃止になり(笑)ゲームデイ等で新規のプロモを配るようになった。その配るプロモもテキストボックスレスのカードが増えた(っていうか完全に切り替わった?)。
時のらせんあたりからチョロチョロテキストボックスレスのカードは出てたんだけどプロモとしては少数でここ最近増え始めたみたい。
んで、ここからが本題なんだけど。
俺が勝手にテキストボックスレスって呼んでるけどコレって正しい名称ってあるんでしょうか?
長いし呼びにくいし間違ってたら恥ずかしいしの3点セットでハッピーセットもびっくりなんだけど、このままでは嫌なんで誰か正しい名称を教えてください。
またルール上のトラブルを生む可能性を孕んでいたので特にジャッジ泣かせで青コマなんかその最たる例だったと思う。
そんなわけで絵を全面にプッシュしたものは良いんだけどトーナメント運営上では困った代物だった。
そんな気持ちを察してくれたのか?褒章プログラム自体が廃止になり(笑)ゲームデイ等で新規のプロモを配るようになった。その配るプロモもテキストボックスレスのカードが増えた(っていうか完全に切り替わった?)。
時のらせんあたりからチョロチョロテキストボックスレスのカードは出てたんだけどプロモとしては少数でここ最近増え始めたみたい。
んで、ここからが本題なんだけど。
俺が勝手にテキストボックスレスって呼んでるけどコレって正しい名称ってあるんでしょうか?
長いし呼びにくいし間違ってたら恥ずかしいしの3点セットでハッピーセットもびっくりなんだけど、このままでは嫌なんで誰か正しい名称を教えてください。
なかのに いくんだな おれにはどらふとが あるだろう
2011年4月7日コメント (4)腰痛が許容できる範囲内だったら今日行くよ!
今の所腰痛:中野ダイヤは10:0だけど、限りなく詰みに近い五分だから変数次第でワンチャンアルヨー。
追記)トイレに行ったら立ちションが出来なかったでござる。(腰が痛すぎて力が入らない。)
今の所腰痛:中野ダイヤは10:0だけど、限りなく詰みに近い五分だから変数次第でワンチャンアルヨー。
追記)トイレに行ったら立ちションが出来なかったでござる。(腰が痛すぎて力が入らない。)
昨日無理して動き回ったせいか悪化しました。
一日中安静にしてますが、座るのも辛いためパソコンで暇つぶしするのも駄目。
基本移動方法が四つん這いです。
キッツいなぁ。
俺、今日が終わったらδ+に乗りに行くんだ…。
一日中安静にしてますが、座るのも辛いためパソコンで暇つぶしするのも駄目。
基本移動方法が四つん這いです。
キッツいなぁ。
俺、今日が終わったらδ+に乗りに行くんだ…。
良いゲームだなー。
2011年4月6日http://www.youtube.com/watch?v=h9FLu3fzC40
ストームからのDHC喰らって1匹溶けて、出て来たケーブルをエリアルからの補正切りコンできっちり殺しきったと思いきやミスる。逆にそのミスを見逃さずアシストごと空中ハイパーバイパーでセンチを殺る。ついでに交代ガー不も成功させてキャプテンコマンドーまで落としきるのは流石やでぇ。
しかしスパイラルのナイフはゲージ回収率と回転率すげぇな!
http://www.youtube.com/watch?v=h098IYx9v4s&feature=related
サンフォード△
センチvsセンチの時は露骨に上の取り合いでワロタ。
ストームからのDHC喰らって1匹溶けて、出て来たケーブルをエリアルからの補正切りコンできっちり殺しきったと思いきやミスる。逆にそのミスを見逃さずアシストごと空中ハイパーバイパーでセンチを殺る。ついでに交代ガー不も成功させてキャプテンコマンドーまで落としきるのは流石やでぇ。
しかしスパイラルのナイフはゲージ回収率と回転率すげぇな!
http://www.youtube.com/watch?v=h098IYx9v4s&feature=related
サンフォード△
センチvsセンチの時は露骨に上の取り合いでワロタ。
俺の妹
2011年4月5日-Dの食卓-
母「ACのCMの中で唯一ぽぽぽぽーんが癒される。」
妹「まじ、さよなライオンかわいそうwwwじゃんけんまじ弱そうwww」
D「対戦したら確実にチョキ出すわ。」
妹「あの鬣のデザイン絶対いじめだろwww」
D「なんでポンデリングつけとるん?」
妹「押しメンだから。」
(⌒)
(⌒)| | /⌒)
| || |/ /
|/ ̄ ̄\/⌒)
(⌒|゚ ○ ゚| /
\|(_人_)|/
(~\_二_//
\ ミ彡 \
| ヘ_)
| ∧ |
(ニフ ヒニ)
「いいか絶対チョキ出すなよ!絶対だからな!」
母「ACのCMの中で唯一ぽぽぽぽーんが癒される。」
妹「まじ、さよなライオンかわいそうwwwじゃんけんまじ弱そうwww」
D「対戦したら確実にチョキ出すわ。」
妹「あの鬣のデザイン絶対いじめだろwww」
D「なんでポンデリングつけとるん?」
妹「押しメンだから。」
(⌒)
(⌒)| | /⌒)
| || |/ /
|/ ̄ ̄\/⌒)
(⌒|゚ ○ ゚| /
\|(_人_)|/
(~\_二_//
\ ミ彡 \
| ヘ_)
| ∧ |
(ニフ ヒニ)
「いいか絶対チョキ出すなよ!絶対だからな!」
例えばBさんが転んだ現場にAさんが居合わせたら
Aさん<「大丈夫?」
Bさん<「大丈夫です。」
っていうやりとりは当たり前のものになっていると思う。
これと同じように
Bさんが切れそうな現場にAさんが居合わせたら
Aさん<「切れそう?ねえ、切れそう?」
Bさん<「切れそぉぉぉぉぉぉー!」
っていうやりとりも当たり前で自然だと思う。
なんつーの、一種の定型っていうか社交辞令というか「遠足は帰るまでが遠足」っていうか「ゲーセンは台パンする所までが礼儀」っていうか「Hanoiさんを見たらハッテンと呼ぶ」っていうかなんていうか。
ようは煽り耐性つけようぜ!って事が言いたい。
「マジックは煽る所までがマジック」なんだよ!
社会に出て会社に入ると「飲みニケーション」で職場の連中と息を合わせていくわけだがマジックも一緒で、祝日にトーナメントに出て対戦相手に当たると「煽りケーション」っていう煽りを通してMTGプレイヤーと交流を深めるという文化が出来上がってるわけだ。
煽りが飛び交うスパイシーなデュエルを楽しむ「心のゆとり」が欲しいよね。
Aさん<「大丈夫?」
Bさん<「大丈夫です。」
っていうやりとりは当たり前のものになっていると思う。
これと同じように
Bさんが切れそうな現場にAさんが居合わせたら
Aさん<「切れそう?ねえ、切れそう?」
Bさん<「切れそぉぉぉぉぉぉー!」
っていうやりとりも当たり前で自然だと思う。
なんつーの、一種の定型っていうか社交辞令というか「遠足は帰るまでが遠足」っていうか「ゲーセンは台パンする所までが礼儀」っていうか「Hanoiさんを見たらハッテンと呼ぶ」っていうかなんていうか。
ようは煽り耐性つけようぜ!って事が言いたい。
「マジックは煽る所までがマジック」なんだよ!
社会に出て会社に入ると「飲みニケーション」で職場の連中と息を合わせていくわけだがマジックも一緒で、祝日にトーナメントに出て対戦相手に当たると「煽りケーション」っていう煽りを通してMTGプレイヤーと交流を深めるという文化が出来上がってるわけだ。
煽りが飛び交うスパイシーなデュエルを楽しむ「心のゆとり」が欲しいよね。
ミラディンの傷跡からいくつかの永続効果は「紋章/Emblem」と呼ぶようになったけど、「紋章」を得た状態を表すものは特に用意されていない。
リミテでは紋章の中でコスの最終奥義が一番発動する機会が多いかなという気がするがやっぱり紋章状態を表現するのには苦労する。
大体コスの場合発動したらほぼ勝ち確なので、忠誠値が5たまった段階で即発動する。自分の場合発動して墓地に行ったコスをリムーブゾーン辺りに置いておきカウンターを上に乗っけて「紋章状態」をアッピルしておくのだがあまりコレはよろしくない。(墓地からコスが居なくなるわけだし、PWは元来忠誠値を表すのにダイスやカウンターを用いるから混同する可能性がある。)
紋章を発動するカードand+or機会が少ない為、大体のプレイヤーは「紋章状態」を記憶しながらゲームをやる事になるのだがやっぱり記憶しながらプレイするのはプレイヤーに(少なからず)負荷がかかる事になる。
紋章を表示するものが無くて一番困るのは第三者に場の状況が伝えにくいという事だ。(主にジャッジだけど)
次のエキスパンション(ニューファイレクシアだっけ?)でトークン枠のカードで紋章マーカー(カード)みたいなのを入れてくれれば助かるんだがどうなるんでしょ。
リミテでは紋章の中でコスの最終奥義が一番発動する機会が多いかなという気がするがやっぱり紋章状態を表現するのには苦労する。
大体コスの場合発動したらほぼ勝ち確なので、忠誠値が5たまった段階で即発動する。自分の場合発動して墓地に行ったコスをリムーブゾーン辺りに置いておきカウンターを上に乗っけて「紋章状態」をアッピルしておくのだがあまりコレはよろしくない。(墓地からコスが居なくなるわけだし、PWは元来忠誠値を表すのにダイスやカウンターを用いるから混同する可能性がある。)
紋章を発動するカードand+or機会が少ない為、大体のプレイヤーは「紋章状態」を記憶しながらゲームをやる事になるのだがやっぱり記憶しながらプレイするのはプレイヤーに(少なからず)負荷がかかる事になる。
紋章を表示するものが無くて一番困るのは第三者に場の状況が伝えにくいという事だ。(主にジャッジだけど)
次のエキスパンション(ニューファイレクシアだっけ?)でトークン枠のカードで紋章マーカー(カード)みたいなのを入れてくれれば助かるんだがどうなるんでしょ。
台パンダ
2011年4月1日スネ夫の機体が忙し過ぎてプレイしているのが辛い・・・。
2011年3月31日
スネ夫<「人違いだ俺はトロワではない。」
-紳士の嗜み-
・振り向きミサキャンメインでの自由落下
・前格後ろ虹→フワメインミサorフワミサキャンメイン
・サーチ変え前格キャンセル後ろ特格(急降下)着地虹ミサキャンメイン(擬似ズサ)
腱鞘炎になるわ!
自由落下と特格を使いこなせれば世界変わるんだけどなぁ・・・にわかなんでチャージショット→横サブばっかり頼ってますわ。
-紳士の嗜み-
・振り向きミサキャンメインでの自由落下
・前格後ろ虹→フワメインミサorフワミサキャンメイン
・サーチ変え前格キャンセル後ろ特格(急降下)着地虹ミサキャンメイン(擬似ズサ)
腱鞘炎になるわ!
自由落下と特格を使いこなせれば世界変わるんだけどなぁ・・・にわかなんでチャージショット→横サブばっかり頼ってますわ。