変態フォーマット

2010年11月16日
3人ウィンストンやりながら逝った。

ドラフトやりながら汗かくとかどんだけスポーティーなフォーマットなんだよ。

芸人、メル、Dで絶叫しながら楽しんだ。

マジお勧め→3人ウィンストン。

EXVS

2010年11月15日コメント (2)
細かいテクニック

-前方への方向転換-

・方法
空中へ垂直に上昇する際、レバーを前(8)or斜め前(右9or左7)に入れる。

・効果
振り向き撃ちを無くし、膠着を減らすリスク軽減。
レバーを入れる事によって体の位置を変えるのでレバー方向へ若干移動しながら落下するため着地点をずらせる。(慣性ってほどじゃないけど)

・デメリット
高飛びなので誘導は基本切れない、ある程度敵との距離がないと使い道がない。
基本は高飛びなのでブーストゲージを多量に消費する。

使用目安はブーストゲージ50%まで。進行方向と同じ方向に斜め前に入れると機体の回転が速い。

-シールド延長-

・方法
盾ガードを入力した後前入れっぱで延長可能(後2→前8×n)。最大ブーストゲージ半分消費するまで延長可能。

・効果
盾の持続。盾延長中はブーストでキャンセルできるので延長が無駄だと思ったらキャンセルして逃げる事も可能。照射系や誘導の強い武器をギリギリでシールドするのが苦手な場合は早期から盾延長を使ってやり過ごすのは有り。(マスターの石破天驚拳とか)

・デメリット
ブーストゲージ量に依存してしまう為、ゲージが0や極少の場合延長ができない。

-連続シールド-

・方法
盾ガードを入力して、シールドが解けた瞬間に素早く盾ガードを入力する事で即座にシールドを貼り直せる。

・効果
ブーストが切れた後でも可能。着地までに時間がかかり敵にガン追いされている状態で有効。2回シールドが成功すると追ってる相手もブーストが切れて攻め継続ができなくなる可能性が高い。

・デメリット
連続シールドを使用してる段階でかなり不利な状況なはずなのでそんな状況にならないように立ち回りたい。

-シールド入力-

今作からシールドを使わないと回避できないという状況が発生しやすくなった。常にシールドは行動の選択肢として入れておくように心がけたい。

特にズンダ等1発入れられた後諦めずに2発目を喰らう前にシールドを入力する癖をつけておくと良し。微妙に相手の距離があったりタイミングが遅かったりするとシールドガードできる場合がある。


-総合-

このゲームむずい。

No relation

2010年11月14日
-売ってるほ~い-
夜中の12時にふらっと家の近くのコンビニに寄ったら久しぶりにジャンプが売ってた。(月曜日朝だと基本駆逐?されて売って無い。)

あまりの嬉しさについ買ってしまった。

毎週買ってるわけでもないのになぁ。

読んだ後が邪魔なんだよなー。

場所取るし。

-ネコ大好き-

最近うちの猫がサディスティックでやばい。単に発情期っぽいってだけなんだけど常時興奮してて行動がおかしい。

普段登らない場所とかに上って降りられずわめいてるとか良くある。本棚の上とかどうやって登ったんだ?って思う事もしばしばだがおろしてやるのは当然俺なわけで。ネコを抱っこしてやろうと手を伸ばすと興奮してるから攻撃を喰らう羽目になる。

お陰で両手は生傷だらけです。

お前のピンチ救ってやってんの俺だぞ糞野郎って言いたくなるが当人(猫)には関係な無い様子。

こっち見て威嚇すんな!

これだから生物は嫌いなんだ。

ネコ大好き。

Nobody knows

2010年11月13日コメント (2)
Nobody knows
Nobody knows
Nobody knows
突然だが、俺個人としてはマジックのスタンダードのメタゲームを追い求める為の最新の情報(tier1がなんなのか、シークレットテクはなんなのか等)にはあまり興味が無い。その証拠にdeckcheck.comなんか一度もアクセスした事無いし、公式大会(特にスタンダード)にはほとんど出ない。それより物語の背景や開発秘話なんかに強い興味を示すし楽しめる。本来知ってはいけない「秘密の何か」を知る背徳的な感じと他人が知らず自分が知っている「秘密」に強い憧れを抱くからだとは思うのだけど。大抵の場合それらの情報はマジックが強くなる事に対して役に立たない。フレイバーテキストに何が書いてあるかなんてカードの効果には左右されないし、影響を及ぼさない。

ただ折角物語が有り、物語にそってカードがデザインされているんだから効果だけでなく物語も楽しんでもいいんじゃないだろうか。とは思う。どうやってマジックを楽しむか、それは個人の自由なので強制はできないのだけど。

-SoMに烈日クリーチャーが再録されなかったわけ-

マローのコラムを読んでいて疑問に思ったのが(マローのコラムは上質だから是非読む事をお勧めする、公式に翻訳記事も多く上がってるけど訳されてないのも有るので英語の公式HPも見た方が良い。)何故烈日(基+1/+1廻りのメカニズム)が再録されなかったのかという事だった。

おかしなことがやってきた その1
http://mtg-jp.com/reading/translated/008400/

おかしなことがやってきた その2
http://mtg-jp.com/reading/translated/008405/

おかしなことがやってきた その3
http://mtg-jp.com/reading/translated/010015/

この三つのコラムでどうやってSoMが出来上がったか、何がしたかったのか書いてあるんだけど、腑に落ちないのが何故+1/+1カウンターを用いるクリーチャーがSoMに居ないのかという事だ。

「おかしなことがやってきた その2」に一応説明がされている↓
ところで、感染がプレビューされてから、色々な推測が乱れ飛んでいた。曰く、ミラディン軍は+1/+1カウンターを使い、-1/-1カウンターを使うファイレクシア軍との対比を強調するのではないかと。この2種類のカウンターの対称性は美的にはいいのだが、+1/+1カウンターと-1/-1カウンターを混ぜると大変なことになる。各ブロックでこの種のカウンターを1種類ずつしか入れないのは、盤面を見た時にどちらのカウンターか判らなくなることが理由なのだ。マジックの中心がゲームである以上、+1/+1カウンターと-1/-1カウンターを混ぜるという発想が真剣に検討されることはなかった。
 

勿論理由の一部としては正しいのだろうけど、残念ながらこの説明だけでは俺自身の中では納得できなかった。そりゃ-1/-1カウンターがX個乗ってるクリーチャーAと、+1/+1がX個乗ってるクリーチャーBが盤面に居た場合、ゲームをやってる当人達はまだしも初見で見た人にとっては分かり辛い状況だろう。(特にジャッジにとってクリーチャーに乗ってるカウンターが+1/+1カウンターなのか-1/-1カウンターなのかぱっと見たときに分からないと状況把握が難しいだろう)

ただ、接合を再録しなかった理由にはこれで十分なのだが烈日を再録しなかった理由にはならない。難しい盤面を作りだすカードには近年かなり寛容になってる。→(http://mtg-jp.com/reading/translated/002296/)この目覚めよ世界(ワールドウェイク)というコラムの中で獣性の脅威について触れているが、3種類のトークンを生みだす獣性の脅威の項目において盤面的にはかなり面倒くさい状況になるにも関わらず問題無いとしてリリースされたカードだ。

3種類のトークンを同時に生みだす獣性の脅威がOKで烈日クリーチャー(+1/+1カウンターが乗ったクリーチャー)が居たら駄目?そんなにプレイヤーは馬鹿じゃないしルールについてこれないとも思えない(カウンターの乗ってるクリーチャーのテキストに烈日持ちかそうじゃないか見ればカウンターの種類の判断が効く)。

わざわざ時のらせん時代に+1/+1カウンターと-1/-1カウンターは1つのオブジェクトには同居できないようにルール改正がされたし(対消滅するようになった)、烈日クリーチャーを再録した事により環境を破壊するほどの力は無いと思った。

結局コラムでは深く触れられてきていない部分だったがこの環境を一言で表すと「テーマが毒だから」「毒が主役だから」というのが理由だった。

デザイン演説2010→(http://mtg-jp.com/reading/translated/010037/
の「2011年度目標#1:ブロックを経験にする」に書かれている一文↓
この物語は事実を元にセットに編み込まれたのではない。この物語はデザインの起爆剤だったのだ。実際、このブロックのデザインは、この物語を語ることそのものである。ミラディンの傷跡ブロックはアーティファクト・ブロックではない。確かに多くのアーティファクトが存在し、アーティファクト・テーマのカードは大量に存在するが、それはこのセットの根幹をなすデザインではないのだ。アーティファクトは、物語を語るための道具である。このブロックのデザインの中心にあるのは、出来事を描くこと、そしてゲームのプレイを通じてそれに命を与えることである。


残念ながらこの言葉の背景に隠された意図はすぐには理解できなかった。

んで、昨日の事なんだけど唐突にAKKAさんに聞いたヴェンセールを利用した青白ブリンクデッキの事考えてて、「伝染病エンジンはヴァラクートに空気なんだよね」って言われた所で本当に効かないかなーって考えてて

単体ででかいタイタンにはほとんど効かない。

あーでも、ゼンディカーの報復者いるからトークン一掃できるじゃーん。

良く考えたら+1/+1カウンターが既に乗っかってる状況だと相殺して-1/-1カウンター無くなる。

-1/-1カウンター増殖できないじゃん!

弱っ!(笑)

って結論になった。この話が烈日とどう関係してくるかっていうともし烈日を再録したらミラディン軍側も増殖を有効利用できちゃうって事に気づいたんだよね。

この環境のテーマはミラディン世界に侵食する毒、毒が増殖する事によって感染が広がっていくっていうのがイメージだったのにも関わらず、烈日クリーチャーが居た場合クリーチャーは感染せずに(+1/+1カウンターと相殺してしまい-1/-1カウンターが乗らないから増殖も出来ない)逆にミラディン軍が+1/+1カウンターを増殖しだすというイメージや背景と似つかわしくない状況を作り出すという事に気付いた。

ゲーム上では(プレイするにあたって)問題ないのかもしれないけどストーリー的には似つかわしくない。だから烈日クリーチャーを再録しなかった。
















という風に勝手に妄想して結論付けた。
‐スパ4‐

D=ヴァイパー

YJ=バイソン

KN=ザンギエフ

↑この三竦みで6時間耐久スパ4。

皆同じぐらいのレベルだったから一人が大勝する事無くグ~ルグ~ル。

後半になればなるほど身内メタ(というより個人メタ)が極まってて一点読みが通りまくってた。

起き上がりバックステップ一点読みEXセイスモ重ねとか。

N投げ後セットプレイ↓
起き攻め捲り慣性バーニング

読みタンパ抜け

読み表落ち弱バーニング

とか。
中野遊ViC-木曜拳-SoM×3 7ドラ
中野遊ViC-木曜拳-SoM×3 7ドラ
中野遊ViC-木曜拳-SoM×3 7ドラ
-便乗-
http://sinore.diarynote.jp/201011111525243375/
《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》は丸くて《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger(SHM)》は四角い。

というか全体的に、3マナ3/3は丸みを帯びている。
4マナ4/4だとやや縦長になって、4マナ4/4飛行だと完全な長方形。

なにが?って言われたら説明出来ないんだけど、すげー良く分かる。追加で俺が思う感覚はこんな感じ↓

灰色熊(2マナ2/2バニラ)は小さい正方形。
ゴブリンの長槍使い(2マナ2/1バニラ)は二等辺三角形。
悪斬の天使(5マナ5/5飛行、先制攻撃、絆魂、プロテクション(デーモン)、プロテクション(ドラゴン))は正五角形。
原始のタイタン(6マナ6/6トランプル+CIB)は六角形。
そんな感じ。

異論は認める。定義なんて無いし(笑)

どうでもいいけど俺の中のあずにゃんのイメージって起き上がりに挿捶(そうすい)重ねるって感じなんだけど?誰か同意できるやつ居る?

異論は認めない。考えるな!感じろ!

-木曜拳-
7人で1人足りず、非公認7ドラ。残念。

1-1大石弓
レアはマイアの繁殖者で論外、候補は感電破、錆びた秘宝、金属の駿馬。何度も使える除去は優秀だよねっと。この段階では(ソリトンマシンガンを視野に入れて)ソリトン取りたいから青はできればいいな~ぐらい。順当の行けば下家が感電破取るから赤だけ触らないor絞る方向、ただ秘宝及び駿馬を流してしまうので金属術に逃げ込むのは少し難しいか。

1-2パラジウムのマイア
レア抜け、除去無し(肉体アレルギー有ったけど)ロクなクリーチャー無し、鉛のマイア、錆びた秘宝が候補だけどまあ丸い選択肢。

1-3微光角の鹿
最初転倒の磁石を取ろうとしたんだけど3手目で鹿が取れるって事は白行っていいのかな?と時間めいいっぱいまで考えて意を決して白に行く事に(このパックにソリトンが有るものの流石にカードパワー優先して上記の2択を取った)。

1-4ケンバの空護衛
他候補が銀のマイア。正直銀のマイア取りたかったけど下家を絶対白に行かせたくないので(シグナルと勘違いされると困る)白を絞る方向性で。

1-5空長魚の群れ
除去無し、マイア無し。太陽の槍のシカールとの2択だったけど装備品ビートってわけでもないので長魚優先。絡み森の鮟鱇&甲殻の鍛冶工も同時に流されたけど下家方面に任せる方向で。

1-6絡み線の壁
アーティファクトだし。

1-7オーリオックの模造品

1-8停止命令

後適当に。1-10では残念ながらソリトン帰ってこず。

正直1パック目終わった段階でボム無し、シナジー無し、アーキタイプ無し、除去無しと涙目。

2パック目バッチコーイ。

2-1微光角の鹿
レアは記憶殺し。除去無し、FOILのソリトン有り。カードパワー優先で鹿。

2-2拘引
活線の鞭、正義の執行、金属の駿馬等々かなり強いパック。鞭欲しかったけど除去無かったから。

2-3ニューロックの模造品
謎鍛冶居たけどガン無視。模造品の方が丸い。

2パックの残りもほぼお通や。除去無しボム無しで残念系。青と白は下家方面には上手く絞れたと思っていたんだが全く流れてこない。若干遅めで錆ダニが取れた事ぐらいしか見る所が無い。色の合って無いマナマイアを2枚程回収しておく。

そんなピックで大丈夫か?

一番良いレアを頼む!

神は言っているココで死ぬ定めではないと↓

3-1太陽破の天使!
マジ神様いたわー。金属の駿馬、存在の破棄とかシールドで引きたい系のパック。

3-2マイア鍛冶
ソリトンが居るけど・・・居るけど鍛冶欲しい!っていうかパック強いからソリトン帰ってきて!3パック目だから多分皆デッキ作る事必死でソリトンカットしてる暇無いよね?

3-3金のマイア

3-4微光角の鹿
3枚目おーいすぃー。

後は適当に3-9で無事ソリトン帰ってきて博打成功!出来たデッキが以下↓
太陽破をブリンクするだけの簡単なお仕事ですSP

クリーチャー18
絡み線の壁×2
金のマイア
鉄のマイア
鉛のマイア
マイア鍛冶
嵌め乗りの滑空者
錆ダニ
パラジウムのマイア
ニューロックの模造品
オーリオックの模造品
ケンバの空護衛
微光角の鹿×3
空長魚の群れ
ソリトン
太陽破の天使

スペル6
回復の三角護符
分散
拘引
停止命令
大石弓
思考の三角護符

土地16
金属海の沿岸×2
島×6
平地×8


勝ち手段がマジでソリトン+大石弓か太陽破しかないデッキ。アクセスするまで回復と思考のダブル三角護符でひたすら耐える+掘るデッキ。海蛇ぐらいは取るべきタイミングが有ったと思うので意識するべきだった。1パック目の段階で冷静な反論が取れるタイミングが有ったが流してしまった(1パック目の段階で本当に青にするか分からかった為)3パック目では見なかったな。

game1 vs赤単

round1
マナマイア+滑空者+思考の三角護符+ランド4でキープ。先行4ターン目まで初手に有ったカードを順当にプレイするも護符の返しでオキシダの屑鉄溶かしをプレイされ破壊される。後のナチュラルドローはほぼ全部土地で頑張って耐えるも数で押されて負け。

side inオーリオックの刃工、主導権の奪取 out停止命令、平地

相手がトンネルのイグナスすら入れているのを見て完全に赤単+有色クリーチャー多めと踏んで停止命令をoutあと土地引き過ぎだった。

round2
こちら2ターン目マイア鍛冶から順当に3ターン目マナマイア→トークン生成と良い感じの立ち上がり。相手3ターン目鉄を食うものそして4ターン目槌のコス!+1効果を使われ殴られるも相手のブロッカーが鉄を食うものしか居なかったのでスルー。

返しのターン分散で鉄を食うもの戻してフルパン、コス先生には早々にご退場願う。後はマッタリマイア鍛冶でアドバンテージを稼いで太陽破でシャクって勝ち。

round3
地上を絡み線の壁×2で固めて上から嵌め乗りの滑空者で殴り続ける展開。終盤コスが出てくるも滑空者が止まらないので滑空者で忠誠値減らしながらソリトン+大石弓完成して勝ち。

2-1(×○○)

試合終わった後デッキにコスが2枚入ってた事を知らされる。さらにピックが
1-1コス

2-1ヴェンセール

3-1コス
だったらしく賞品がこの段階で4位まで出る事が確定(オパールのモックスが1パック目で流れていた。)さらにさらに1戦目が全て終わった段階で別のプレイヤーのデッキの中にもヴェンセールが入ってる事が確認される(笑)5位まで賞品あるわー。

game2 vsナベ氏 青赤

round1
伝染病エンジン出されるもこちら死んだクリーチャーがマナマイア×2だけだったので特に大きな損害が無く。回復の三角護符でのらりくらり試合を引きのばしたり、決断の手綱でパクられた微光角の鹿(1号機)を微光角の鹿(2号機)でブリンクして帰って来た微光角の鹿(1号機)で回復の三角護符のカウンターをリセットしたり好き勝手やって太陽破までアクセス出来て勝ち。

side inオーリオックの刃工 out 平地

round2
太陽破プレイまで行くも転倒の磁石+バウンスでダメージをごり押しされて1ターン足りず負け。

side無し

round3
危ない盤面(ギリギリのダメージレース)になるも太陽破プレイしたら勝ってる盤面でプレイせず返しで負け(笑)120%勝ってる試合で負けるとかフォカヌポウwww

恥ずかしー、目ん玉ついてんのかな俺。

1-2(○××)

これでコスの選択肢は消えたので(全勝者はIDするし)ヴェンセール狙い。

game3 vs青黒緑 感染

round1
相手先手2ターン目マナマイアから3ターン目法務官の手。できる事全部やったけどその後も全部かみ合われて負け。

side inオーリオックの刃工、主導権の奪取×2 out停止命令、平地、回復の三角護符

round2
相手マナマイアからテル=ジラードの堕ちたる者+吠える絡みワームを最速で決められて負け。

0-2(××-)
game2で糞みたいなミスして勝ち確を逃した俺にチャンスなんてものは残って無かった。

1勝ラインのオポトップが俺で5位。オパールのモックスゲットー。

いやーオパールのモックスでキツイわー。

槌のコス貰えなくてキツイわー。




目ん玉ついてるかどうか分からないような糞野郎にしては本当上々ですわ。在藤銀さんとしばらくドラフトについて意見交換をしてアベさんと飯食って帰宅。

明日はガンダムしてーな。
脅されたので後で書きます。
Really?Really!

って日本語訳すると

マジっす?まじっす!(byふぎっす)

になるじゃん!!!

ここにオープンニングムービーが有ったから北斗MAD(基中野TRFMAD)誰か作ってくれよ!↓
http://www.nicovideo.jp/watch/1262869651

大人気ゲームブランドgayvelからアーケード移植された話題作=世紀末GAYセンを舞台に繰り広げられるナイスファイ!な禁断のバスケット恋愛コミュニケーションゲーム今冬稼働予定。北斗の拳-HOKUTO NO KEN-みたいなうたい文句で!


あー誰かやってくれないかなー

    ____
    / ⌒  ⌒  \
  ./( ―) ( ●)  \
  /::⌒(_人_)⌒:::::  | チラッ
  |    ー       .|
  \          /

本当だれかやってくれないかなー

    ____
    / ⌒  ⌒  \
  ./( ―) ( ●)  \
  /::⌒(_人_)⌒:::::  | チラッチラッ
  |    ー       .|
  \          /


-SoMリミテッド シングルカードストラテジー ダークスティールの斧-
斧超絶LOVEなんだけど。っていうか環境TOP10に入るぐらい強いと思ってるんだけど。

ぶっちゃけ斧ってどれぐらい強いのよ?って考えた時、明確なラインを引いておかないとパックから同時に出たレア等の魅力に負けて間違ったピックをしちゃいそう(レアはレアなりに派手だったり強い効果してるからね)

SoM環境で最も重要なのは「アドバンテージとカードパワー」だと今の自分は信じて疑いません。シナジーとかアーキタイプとかそんなもんはごはんの付け合わせの漬物程度としか思ってません。(シナジーとアーキタイプが必要無いと言ってるわけではありません。一番重きを置くのがカードパワーで有り、シナジーとアーキタイプは2番目に優先するべきだと言ってるだけです。)

それほどこの環境は、カードパワーが高くなるレアによる「レアゲー」がおきやすいです。蔵精練とか蔵精練とか蔵精練とか(ry

FUCK OFF!

蔵精練出された日には怒りゲージがストレスでマッハ、暗転から0フレ発生保障のタイガーレイドで最高にハイ!ってやつだ!・・・・うんごめん、それぐらい蔵精練壊れてるって事が言いたい。でも斧はシンプル過ぎる性能ゆえに他の効果の派手なカードに目が行きがちだ。実際斧より強いと思うカードをリストアップしてみた↓

斧より強い奴ら↓
1.蔵製錬のドラゴン
2.溶鉄の尾のマスティコア
3.伝染病エンジン
4.エルズペス・ティレル
5.大霊堂の王、ゲス
6.法務官の手
7.槌のコス
8.ミミックの大桶
9.屍賊の死のマント
10.荒廃のドラゴン、スキジリクス
11.太陽破の天使
12.肉体と精神の剣
13.ワームとぐろエンジン
14.滞留者ヴェンセール


15位ダークスティールの斧

番号振ったのは枚数を分かりやすくする為。番号順が強さの順位ではありません。やっぱりカード並べて検証して見るとレアでもっと強い奴いっぱい居たね。TOP10に斧が喰い込むと思ってたけど余裕でランク外でした(笑)ただこいつらがパックから同時にいっぱい出るわけではないので斧はかなり肉薄した上位クラスのカードでは有る。

ドラフトで実際有った事なんだけど、ポケモンマスターさんが赤緑金属術ビートを組んでいて3-1でエズーリの大部隊とダークスティールの斧を同時に引いたんだ。

2パック終了時の段階でポケモンマスターさんは赤緑をやる事がほぼ決まっていてレアのエズーリの大部隊を取ったんだけど、正解はダークスティールの斧だったと試合後に話あって結論を出した。(正確なカードプールやカードの流れなどを省いてるからなんとも言えないんだけど)

赤緑の金属術ではかなり上位にランクインするエズーリ大部隊、しかも色が合ってる、4マナ8/8トランプル。

↑これだけ符合する条件下のこのスペックの生物より斧が強いという事実は衝撃的だ。色が合っていなければどんなレアでも流すだろうが色が合ってる場合においてもダークスティールの斧の方が上で優先して取らなければいけないという事をしっかり把握しなければいけない。

斧は装備品の欠点であるテンポが悪いというデメリットもかなり小さい。(1マナで出せて装備が2マナ)
パワーが2上昇する。
どんなデッキでも入る。(金属術、感染共に)
血眼の練習生の効果が起動できる。
粗石の魔道士で持って来る事が出来る。(シナジーとアドバンテージを形成)
アーティファクトの弱点である茶破壊が効かない。=粉砕、金屑化、酸の素の蜘蛛が役に立たない(存在の破棄が環境唯一の破壊されない置物対策。一応カウンターも有るけど1マナっていう軽さでカウンターを合わせるというのはかなり難しい。)

良い事尽くしだ。

ただ+2/+0以外の仕事は勿論しないのでコレを活かす色&クリーチャーチョイス&構築は必要だ。色付きのカードは流してもワンチャンス使われないけど、無色の軽いカードはどんなデッキでも入ってしまう為斧を取る事で潜在的に相手のカードをカットしてる事にもなる。

レアや神話等の派手な効果に惑わされずにピックするよう心がけよう。
有色のサイクルを見る。

共通点がアンコモン・CIB・クリーチャーという点でリストアップ。

剃刀のヒポグリフ

粗石の魔道士

皮裂き

オキシダの屑鉄溶かし

酸の巣の蜘蛛


青と赤がシングルシンボルとタッチしやすい。だが2/2と3/3というサイズ差はでかい。粗石の魔道士はサイズが小さい代わりに一番キャストしやすい(サイクル中最小マナコスト)その分持ってくるカードによって強さが上下動しやすい為不安定。サイクルの他のアドバンテージを獲得できるカードよりプール、デッキに依存しがち。当然他の色のカード達は初手級だが粗石の魔道士は1~2週するカードだ。(取っても構築次第ではサイドボードに行く可能性も有る。)

どんなデッキでも適当に入れるだけで強いが、粗石の魔道士を見てわかるようにポテンシャルをMAXに引き出すには活かすピックやデッキを把握する事が重要。


剃刀のヒポグリフ↓
・注意点
アーティファクトを入れる事。特に死にやすいアーティファクトクリーチャーと相性が良い。自爆出来る模造品や除去の標的になりやすい金属の駿馬等と特に効果を発揮しやすい。保険として呪文爆弾は最低限入れる事。(強いカードを戻す事がベスト)

・目指すデッキ
金属術


粗石の魔道士↓
1マナ以下のアーティファクトをデッキに2枚以上入れる事(持って来れない時悲惨な為)。呪文爆弾でもアドバンテージは取れるのだが効果は刹那的であり極小だ、できれば何度も利用できる(場に残る)パーマネントが理想。一番は装備品。ベストパートナーはダークスティールの斧。コレを取ったら粗石の魔道士の点数を上げる事。各種(色の合った)呪文爆弾は勿論の事

オパールのモックス
シルヴォクの生命杖
調和者隊の盾
キマイラ的大群

等も次点では優秀。構築と違いメムナイト及び媒介のアスプは持ってくる候補に基本上がらない事も注意(取っていても入れない)。

・目指すデッキ
金属術
装備品ビート
炉の式典


皮裂き↓
・注意点
これを流された場合原則「黒をやって良い」という事になる。さらに突き詰めて言えば「感染をやって良い」という事になる。黒のコモンクリーチャーの半分は「感染」持ちであり、感染以外のその他のクリーチャーはメインには原則入れたくないレベルの弱いカードで、目指すべきアーキタイプの価値と爆発力は感染デッキ以下になってしまう。必然的に「感染」を選ぶ事になる。マイナス修正ではなくカウンターを乗っける点も増殖と相性が良い。

・目指すデッキ
緑黒感染
赤黒炉の祭典


オキシダの屑鉄溶かし

・注意点
これだけは他のサイクルに比べ環境的にかなり優遇されている。色拘束、サイズ、能力、マナレシオ全てを取って一線級。どんなデッキでも入る為このカードの為に3色目はたまた4色目にタッチする理由になるカード。特に難しい使い方は無いが、強いて言うのであれば能力の有効活用をするべき。自分のデッキに茶破壊がいっぱい入っているのであれば適当に4ターン目に出して弱いアーティファクトを破壊しても良し。茶破壊が少ないデッキであれば後半まで取っておくべきだろう。

再利用できるデッキを組むと良い。青と合わせてニューロックの模造品や分散で悪さをするも良し、微光角の鹿でブリンクするのも良し。マナジャンプを絡めたデッキも強力。

マナマイアから3ターン目に出てくる有色のしかも回避能力の無い3/3は十分とは言えないが、相手のマナマイアをぶっ壊しながら3/3が出てくるとなると話が違う。先手後手が入れ替わる上に圧倒的にマウントの取れる事になる。効果の範囲を広げてくれる塗膜の粘液とも相性が良いので金属術デッキを原則目指す形になるだろう。

・目指すデッキ
赤白金属術
炉の祭典


酸の巣の蜘蛛

・注意点
素のスペックがサイクル最強クラスなのは流石緑という所か、オキシダの屑鉄溶かしの方が広範囲の為汎用性が下がるが、環境最強のカードタイプの一つが装備品で有る以上メインで装備品がプレイされる確立は高い。(フライヤーに)多少ダメージを貰っても装備品が出てくるまで我慢していた方が良い。単体でタフネス5を超えるフライヤーはコモン~アンコモンに存在しない。(装備品を付けると突破される可能性が高くなる)

パワーよりケツの方が高い為攻めるデッキより守るデッキで真価を発揮する。具体的には7~8マナのクリーチャーをプレイ(もしくはマナを有効活用)する為のデッキに居場所を見つける。(つまり蜘蛛は通過点)

・目指すデッキ
7マナ以上でフィニッシュするヘビーコントロール(色は問わない)


こんな所。

ここに色毎の人気とアーキタイプ毎の人気を把握すると目指すべきデッキが見えてくるはず!

色毎人気

・白>赤>黒>緑>青

・オキシダの屑鉄溶かし>皮裂き>剃刀のヒポグリフ>酸の素の蜘蛛>粗石の魔道士

・金属術>装備品ビート>感染>その他デッキ
こっちのレポを更新しました。古いレポを放置すればするほどやる気が無くなるので片づけました。

晴れる屋リミッツ店舗予選↓
http://burstontime.diarynote.jp/201011032322029486/

シールドプールを見て構築について気になった事なんでも意見が欲しいです。

どんな事でも些細な事でも意見が聞きたいのでどうぞよろしくお願いします。

ヒルドルブゥーー!

2010年11月5日
6落ちはやめてたもれ…
行ってきましたー。

レポはしばらく経ってから。

アベさんへ↓

今日話してた3rdの動画が有ったよ。

GAMER’S VISION ストⅢ 3rd ダッドリーvsリュウ 対抗戦↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm167806

3/3がメインの見どころ。K.O怒涛のラッシュが続きます。

第2回GODSGARDEN ONLINE 俺のお勧め↓

ウメハラvsうりょ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12525558

sakovsウメハラ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12391681

-本編-
6人参加で公認にならず、残念!どうでも良いけど木曜拳のドラフト面子固まってきたなー。良い事だ。RoE環境の時はマジで参加人数が少なくて開催されなかったぐらいだったのに。(RoE環境は近年稀にみる最高のエキスパンションだと思うんだけどなぁ。)

1-1感電破
正直ぱっとしないパック。まあ除去安定ですよねっと。

1-2鍛えられた鋼
上家のジョシュが何を取ったのか分からない、粉砕取ろうとしたんだけどマジで悩んだ。確かアンコ抜け。1-1のパックでロクな白いカードが無かった為俺の下家方面が白に行く可能性は低いと踏んで悩んだ結果鍛えられた鋼を取った。(正直白やれるか不安)

1-3マイア鍛冶
金属の駿馬を取りたかったのにマイア鍛冶ががが・・・。正直まだ白をやれる確信が全く無いので(白いコモン除去2種が流れてきてない)取りたくなかったがここで白の流れを塞き止めておかないと上以外にも下が白になる可能性が出て来たのでなくなくマイア鍛冶。

1-4錆びた秘宝
兎に角アーティファクト!と思うもろくなものが無い。絶対入れる!って心意気で。

1-5錆ダニ

1-6絡み線の壁

1-7剣爪のゴーレム

それ以降のピックでロクなものが回収できない。白の除去も無ければ赤の除去も無いアーティファクトも無い、つっても実はそこまで期待してなかったんだけど、調和者隊の盾と起源の呪文爆弾ぐらいは流れてくると思ってたんだけど1枚も来ない。糞遅い順目で(残り5枚とか)絡み吠えのワームと荒々しき力を流して下家だけは緑に行かせるよう誘導を心がけた。正直1パック目は1-5までで暗雲が立ち込める。

2-1オキシダの屑鉄溶かし

2-2パラジウムのマイア

2-3知性の爆発
弱い除去だけどデッキ的に撃たれると致命傷になりかねないのでカットも兼任(粉砕取りたかった)
2-4銅のマイア

2-5剃刀のヒポグリフ
超嬉しかったんだけど何故か隣に存在の破棄が。絶対ヒポグリフを取るんだけど破棄流すのは本当に嫌。ジョシュは完全に白に行ってしまう(っていうか行くだろ)。

3パック目で白いカードは期待できないから2パック目で何とかデッキにしたかったんだけど2-5のパック以外は大したカードが出ておらず(調和者隊の盾と起源の呪文爆弾すら来ない)マイアばっかり回収してた。

3-1真実の確信

3パック目は除去も金属術持ちの優良カードも装備品も見ず終了。そして出来たデッキが以下↓
少佐<「やっぱりマッチョじゃない!」SP

クリーチャー18
鉄のマイア×2
銅のマイア×2
マイア鍛冶
オーリオックの太陽追い
高僧の見習い
絡み線の壁
オーリオックの模造品
錆ダニ
ヴァルショクの模造品
シルヴォクの模造品
パラジウムのマイア
嵌め乗りの滑空者
オキシダの屑鉄溶かし
金属の駿馬
剃刀のヒポグリフ
剣爪のゴーレム

スペル7
感電破
魂の受け流し
鍛えられた鋼
燦爛たる放心
錆びた秘宝
知性の爆発
真実の確信

土地15

平地×8
山×6


マナブーストした先が無い悲しみを背負うデッキ。正直装備品が欲しかった・・・。スペルも魂の受け流しと燦爛たる放心というやせ細ったカードチョイス(笑)

勝ち手段がほぼ鍛えられた鋼のみなので右手力が試される。

game1 vsリューク 赤白金属術

round1
序盤はお互いまったりな展開なもののこちらはマナブーストしかしない。こちらのエースアタッカーである錆びた秘宝を拘束された上で出されるはエルズペス・ティレル!返しで鍛えられた鋼をトップして勝負に行くもゲインライフとトークンばら撒きがウザくて相手の鷹が止まらず負け。

round2
マナブーストからの真実の確信で盤面が圧倒的に有利になり後は相手がじり貧になるのをまって勝ち。

round3
こちら2ターン目マイア鍛冶着地後、マナマイアを連打していき能力を駆使しながら1/1を増やしていく。相手が7ターン目に突入した段階でアベさんからのアナウンスが

アベ<「時間切れなのでエクストラターンに入ってください」

え?相手ライフ20よ?

しかも出てくるのがエルズペス・ティレル!!!トークンばら撒かれて絶望的状況

返しで待望の白マナ(2枚目)をトップデッキ!知性の爆発を撃って相手のトークンをなぎ払い(めくれたのは起源の呪文爆弾。本体1点はティレルへ)鍛えられた鋼をプレイして強化されたマイアトークン×5+ヴァルショクの模造品+オーリオックの模造品で本体へアタック。

多少はブロックされるものの相手のライフは7へ。返しティレルの-2効果が使えないのでトップで見えていた起源の呪文爆弾を起動→トークン出して+2ゲイン3ライフ。

相手の1/1はオキシダの屑鉄溶かしで壊して全クリーチャーでフルパン、粉砕が飛んでくるもどうブロックしても11点通る計算だった為勝ち。

中野はエキストラターンで勝つ事が多いなぁ(笑)

2-1(×○○)辛勝。

vs ナベ氏 青黒除去コン風金属術

round1
マナマイアを並べ鍛えられた鋼+真実の確信でブーン。

round2
相手先手マナマイア連打から5ターン目屑鉄潜りの海蛇。こちらは魂の受け流し、燦爛たる放心が手札に有った為鍛えられた鋼でダメージレースを仕掛けるも焦ってアタックミスをして鍛えられた鋼を分散で戻されこちらのクリーチャーが壊滅してそのまま負け。

round3
こちらの立ち上がりが早いのでナベ氏側は相当対応に困ったよう。相打ち上等でブロックしてきたクリーチャー達を魂の受け流しで計算狂わせてクリーチャーを生き残らせさらにカウンターをかいくぐり真実の確信を着地させる。相手がなんとか打開しようと大石弓を装備しようとしたスタックで前のターントップした燦爛たる放心をプレイして勝負あり。

2-1(○×○)

階段が潰れたようなので2回戦目で終了。って事で先週に引き続き優勝でエルズペス・ティレルゲットー。

アベさんのミスで何故か3回戦目のペアリングが発表されるも、せっかくなので3回戦目は魂をかけた戦いをする事に。

vs takuさん 緑黒感染

round1
ワンランドだが1枚土地を引けばブン廻るハンドをキープ。土地が2ターン止まりやっと出せたマナマイアを伝染病の留め金で勝負あり。勿論続けたけどどうしようも無く負け。

round2
苦行主義+屍族の死のマント+嚢胞抱え×3とかで死にかけるもワンチャン知性の爆発で捲れる状況作るも捲れたのは土地で負け。

う~ん。苦行主義は自分で流したカードなのでやむなし。

0-2(xx-)

来週もティレルが欲しいな(笑)
シナンジュ早く解禁されねーかなー。3000の持ち機体が決まりませんですわー。
-EXVS-

2000

-フォビドゥン-

-エクツァーン(レールガン)-

とりあえず他の機体のメイン武装と違いオーバーヒート以外でも「とりあえず着地に合わせて置いておく」感覚で撃つと結構な確立で引っかかってくれる。ただ追撃(ズンダ)は無理にいかない方が吉。弾切れを起こしやすいのでダメージより兎に角相手に「うざい」と思われる事が重要。一発当てて逃げるのが良し、相手が追ってきたところをメインorサブで迎撃するとダブルアップできる。

ダウン取りたい場合はメイン→ヒット確認キャンセル→Nフレスベルグで安定。

フォビドゥンのメイン射撃のレールガンが相手のビームで立ち消え(相殺)するのが納得いかねー。

しかも大体一方負けするのがねー。

-レイダー-

レイダーは完全に盾要員として活用、安全に着地する為の道確保に使ってる。基本戦略は建物の裏に着地だがそれでもブースト使いきらないと誘導きれない場合は着地寸前にレイダー呼んで→着地膠着もケアって感じ。多様は出来ないけど。

猪突猛進してくるMF系にも先置きして動きをけん制する。

レイダー有りきの動きになるので基本右方向へ移動するのがフォビドゥンの狙っていきたい動き。つっても支援機だから味方が左行ったら左行くんだけどね!味方がフォビのセオリー理解してくれてるとマジで助かる。

-カラミティ-

カラミティは格闘技として振ってる。

フォビの格闘は有って無いようなもの(判定弱い、遅い)なので格闘の強い機体に張り付かれた時相打ち上等でカラミティ置いとくと良い感じ。1発目が銃口補正かかるからゼロ距離射撃でも前作のストライクルージュ(モビルアシスト)のように機能してくれる。

3発のバズは実弾扱いなのでクロボンのABCマントを無視できるのも◎。

-システム的な問題-

今回起き上がり時の無敵時間がかなり短く、適当に起き上がりに格闘を振られるだけで引っかかるのが難点(黄色ロックから格闘を振っていっても攻撃に当たる可能性が高い)

ブーストの問題で今回はステキャン+上昇を多様するようになったが、起き上がり→上昇は足元に格闘が引っかかる場合が多々ある。

多様する背景にはブーストを使いきれないジレンマと近距離での上方向への射角が拾い武器が少ない事と、全方位ファンネルを避ける為。(ケルディムのビットやストフリのドラグーン等取り囲むタイプはステップやダッシュで切り抜けにくい。)

建物の裏(破壊可、破壊不可含む)からフレスベルグを→or←で狙うのがもっとも安全でダウンとダメージの取れる方法。

相手からしたらどこから攻撃を喰らったか分からないままダウンを取られ、こちらへの反撃も容易ではない。

2000の難しい所は兎に角先落ちしない事なんだけど、適度な落ちどころってのも見極めないと合い方の2500や3000が2落ちしそうなんだけどこっちも耐久力が100切ってるから援護いけませーんって事が良くある。

味方の近くにくっついて動くのが基本なんだけど一番やっちゃいけないのが照射系(ゲロビ)を仲良く喰らう事。コレだけはやっちゃだめ、今回ゲロビ出し切りが非常に強く威力も高い為ヴァサーゴ、FAZZ、DXを相手してる時は基本ゲロビ持ってる方とタイマンしかけるオーラを出す感じでビームけん制必須。

タイマンで偶に着地に合わせてゲロビ撃ってくる相手居るけど(主にFAZZなんだけど)モーションみてから盾ガードで間に合うからそんなに恐くない。

盾ガード読まれると痛いけど常にコマンド入力できるように意識する事。
赤面するミスして引き分け。何とかトップ8に残るも最終戦の相手が大ボス過ぎて負け。

一没。

ねみーから詳しいレポは明日にでも・・・。

-本編-
42参加、予選8人抜けの権利は4人までの大会。(つまり決勝は1回勝てばOK)

貰ったカードプールは以下↓

主導権の奪取
きらめく鷹
オーリオックの太陽追い×2
高僧の見習い
太陽の槍のシカール
燦爛たる放心
拘引
ガルマの保護者
微光角の鹿


ヴィダルケンのセルターチ
分散×2
金切り声のシルカウ
冷静な反論
ニューロックの透術士
粗石の魔道士
霧消の場
ルーメングリッドのドレイク
決断の手綱


煙霧吐き
精神の瘴気
闇の掌握
苦痛鍛冶
秘宝の腐敗
伝染病の屍賊
黒割れのゴブリン
感染の賦活
冷たき集いの吸血鬼
堕落した収穫者


突撃のストロボ
オキシダの向う見ず×2
粉砕
鉄を食うもの
溶鉄の精神
オキシダの屑鉄溶かし
地形の融解
連射のオーガ


死への抵抗
エズーリの射手
銅角笛の斥候×2
テル=ジラードの抵抗
甲殻の鍛冶工×2
嚢胞抱え
屍肉の呼び声
絡み森の鮟鱇

アーティファクト
キマイラ的大群
飛行の呪文爆弾
黄金の甕
虚無の呪文爆弾
ゴーレムの心臓
刃の翼×2
こだまの飾り輪
回復の三角護符
鉄のマイア
金のマイア
銅のマイア
銀のマイア
鉛のマイア
きらめく鷹の偶像
屍百足
逆刺の戦具
ゴーレムの鋳造所
闊歩するものの装具
オーリオックの模造品
ニューロックの模造品
屍気の香炉
大石弓
肉体と精神の剣
転倒の磁石
死体の野犬
感染の三角護符
ソリトン
思考の三角護符
ゴーレムの職工
剃刀ヶ原の打つもの
白金の帝像

土地
微光地


正直そこまで強くない普通のパック。この環境TOP10クラスに入る強いボムは剣のみ。シールドを勝ちぬくのは剣レベルのカードが3枚ぐらい欲しいってのが本音。ただ別に除去も有るしクリーチャーもそこそこ揃ってるので不満は無い。ジム・カスタム系(特徴が無いのが特徴)

とりあえず固定スロットパーツだけを並べてそこから色を選ぶ方式を選択↓

固定パーツ
鉄のマイア
金のマイア
銅のマイア
銀のマイア
鉛のマイア
屍百足
ゴーレムの職工

キマイラ的大群
転倒の磁石
肉体と精神の剣


5枚それぞれ5種のマイアが居る為どの色にも行けるしタッチも容易なのでこの段階では何色か分からないしアーティファクトで色の差異は出ない。

次に除去
オキシダの屑鉄溶かし
粉砕


これは無条件に入る(どの色をやっていてもタッチする)ので固定スロット。 

次の除去で候補となるのが白と黒

拘引


闇の掌握
感染の賦活
煙霧吐き


枚数的には黒に軍配が上がるもタッチしやすさは白がダンチ。

とりあえずマナマイアも居るので拘引は(白いカードが)1枚でも入れる事に、黒を採用するかはひとまず保留。他のカードとのかみ合いも視野に入れて決める事に。

アーティファクト
大石弓


無条件にほぼ入り、大量のマナマイアとも相性が良い。その後は単体でカードパワーの高いカード達を見ていく事に。


微光角の鹿

決断の手綱

苦痛鍛冶

連射のオーガ

絡み森の鮟鱇

色毎にボムをリストアップして検証。まず青は簡単に決まった。

大石弓+ソリトンのコンボは場を制圧できるので文句なし。ソリトンは能力の性質上青マナが大量に必要(最低でもデッキの1/3は青マナが必要と判断)なので色が濃く重い決断の手綱も問題なく採用できた。

白と黒は結局黒を切って白を採用する事にしたが、その決めてとなったのは残りのカードの性質差(黒は感染依り、白は金属術)とカードパワーとシナジーで決めた。

微光角の鹿と相性の良いカード

拘引
決断の手綱
転倒の磁石
オキシダの屑鉄溶かし

赤は連射のオーガ以外はカードパワーが低く採用するには至らず。

緑は鮟鱇と鍛冶工×2以外のカードパワーはかなり低く、鍛冶工×2の代わりとなるオーリオックの太陽追い×2の居る白に軍配が上がった。

とりあえず青白+赤の金属術デッキで行くと方向性が決まったので入れたいカードを無造作に並べて見る。

ここまでの固定パーツ↓
クリーチャー10
鉄のマイア
金のマイア
銅のマイア
銀のマイア
鉛のマイア
屍百足
オキシダの屑鉄溶かし
微光角の鹿
ゴーレムの職工
ソリトン

スペル6
キマイラ的大群
粉砕
拘引
転倒の磁石
肉体と精神の剣
決断の手綱


そしてとりあえず入れて見たいカードをつっこんだのが以下↓
クリーチャー22
ヴィダルケンのセルターチ
きらめく鷹
鉄のマイア
金のマイア
銅のマイア
銀のマイア
鉛のマイア
屍百足
太陽のシカール
オーリオックの太陽追い×2
オーリオックの模造品
ニューロックの模造品
粗石の魔道士
オキシダの屑鉄溶かし
微光角の鹿
ルーメングリッドのドレイク×2
ガルマの保護者
ゴーレムの職工
ソリトン
白金の帝像

スペル12
飛行の呪文爆弾
キマイラ的大群
分散
粉砕
きらめく鷹の偶像
刃の翼
逆棘の戦具
拘引
転倒の磁石
肉体と精神の剣
思考の三角護符
決断の手綱


明らかにカードが多い。幸いカードが足りなくてさらに色を足す必要性がなかったのはうれしい事だが、このままだと土地6枚で廻す事になるのでブラッシュアップをかける事に。

そして最終的に出来たデッキが以下↓
プレイミスを3回連続でやれば負けますSP

クリーチャー17
ヴィダルケンのセルターチ
鉄のマイア
金のマイア
銅のマイア
銀のマイア
鉛のマイア
屍百足
オーリオックの太陽追い
オーリオックの模造品
ニューロックの模造品
オキシダの屑鉄溶かし
微光角の鹿
ルーメングリッドのドレイク×2
ゴーレムの職工
ソリトン
白金の帝像

スペル7
粉砕
拘引
転倒の磁石
大石弓
肉体と精神の剣
冷静な反論
思考の三角護符
決断の手綱

土地15
山×3
島×8
平地×4


各シナジーの見直しとこのデッキの本質の理解↓
どのクリーチャーも基本強いのでどこをそぎ落としていくか考える為、よりシナジーが強力でアドバンテージが取れるカードを優先するというの視野に見ていった結果ある結論に至った。

このデッキの基本の動きは大量のマイアからの膨大なマナを利用したデッキであるというのが分かった。

結局パーツで喧嘩していたのがビート部分のクリーチャーとアドバンテージを取る部分のクリーチャー達だった。そういった観点から序盤のビートパーツを削っていく事ですんなりとデッキが決まった。

マナマイアと相性が悪い逆棘の戦具が抜ける。

装備品が抜けた為太陽の槍のシカールが抜ける。

シカールが抜ける+刃の翼も抜ける。

ここまでは簡単だった。ただそれでもまだまだカードが多いので頭を抱えていた。構築時間も残り少なくなってきたので焦りも有ったと思う。かなりこの後は短絡的な発想で決めてしまって正直改悪だった。

有色金属術持ちが多いな→とりあえず2枚ある太陽追いを1枚抜く。

ガルマの保護者って回避能力無いから地上止まっちゃうし要らないよね。(刃の翼も抜けたし)

アレ?白いカードがほとんど抜けてきちゃった。んじゃ序盤のビートパーツであるきらめく鷹の偶像要らないよね?

アクティベートに白マナもいらないからほとんど青単になっちゃうしきらめく鷹も抜いちゃえ!

間違えながらも有る程度枚数を絞れたがそれでもまだ4枚程カードが多かった。そして最後まで頭を抱えた問題は粗石の魔道士廻りのカードだった。

アドバンテージを回収するという意味では文句無く合格点なのだが持ってくるカードのカードパワーで見たときに疑問符が残った。正直飛行の呪文爆弾は弱い部類だし、キマイラ的大群は使った事がなかったので強さに確信が持てなかった。(多分強い・・・けど本当?)

迷って最終的に魔道士シナジー3種のカードを抜いたわけだが一応理由が有る。

マナマイアの本質は色の調達とマナジャンプ戦略にある。つまり2→4の動きはデッキ的に強くアドバンテージよりデッキの美しさを考慮するのであれば4マナ域のクリーチャーが多いほど良い事になる。また白いクリーチャー群を抜いてしまった為飛行に対しての耐性が減ってしまった為、「フライヤーはできる限り入れたい」というのと「カードを抜かなければいけない」というせめぎ合いの中で出した結論だった。一応ドレイクを入れた事により能力の似た分散を抜く事に成功した。

どのマッチでもほぼ毎回サイドインしていたカードが↓

きらめく鷹、きらめく鷹の偶像、平地だった。


弱い弱い連呼されている帝像だがやはりそのサイズと能力は魅力的で今回のデッキともマッチしていたので入れる価値があると判断したが、試合が終わった今でもこの選択は正しいかどうかわからない。

初期の入れたい候補にすら上がっていなかった冷静な反論だったが相手のどんなボムにでも対応できるカードとして強引に枠を割いて入れたがコレは大正解だった。反論で相手のボムを捌きながら勝った試合が有ったので間違いない。

合計7回戦やった後プールを見直した今だったらきっとこうやってデッキを組むだろう↓
これでも正しいかちょっと自信がないSP

クリーチャー14
きらめく鷹
ヴィダルケンのセルターチ
鉄のマイア
金のマイア
銅のマイア
銀のマイア
鉛のマイア
ニューロックの模造品
粗石の魔道士
オキシダの屑鉄溶かし
微光角の鹿
ルーメングリッドのドレイク
ゴーレムの職工
ソリトン

スペル11
キマイラ的大群
飛行の呪文爆弾
きらめく鷹の偶像
粉砕
拘引
転倒の磁石
大石弓
肉体と精神の剣
冷静な反論
思考の三角護符
決断の手綱

土地15
山×3
島×7
平地×5


game1 vs赤白ビート

round1
マナブーストして職工とソリトンで戦闘を有利にして大石弓コンボを決めて勝ち。最後の盤面で鍛えられた鋼をプレイされた事を確認。

side in きらめく鷹、きらめく鷹の偶像、オーリオックの太陽追い、平地

side outオーリオックの模造品、冷静な反論、ヴィダルケンのセルターチ、島

感電破×2を見ていた為セルターチは抜いた+一点突破型ではなく横に数を並べて攻めるデッキと判断したので(今思えば回復の三角護符も入れれば良かった)。

round2
こちらの展開が模造品スタートって感じでよろしく無く、相手がケンバの空護衛×2+きらめく鷹の偶像等フライヤーを連打されこれが止まらず負け。

round3
相手のプレイした鍛えられた鋼を決断の手綱でパクって戦闘が一気に有利になる。終始押せ押せモード。終盤に真実の確信と2枚目の鍛えられた鋼をプレイされるもそれまでの戦闘で相手のクリーチャーがほとんど消費していた為物量差で勝ち。

2-1(○×○)

game2 vs従者たん 白黒+赤除去コン

round1
こちらのマナマイア×2を煙霧吐き×2で対処される。お互いセットランドゴーが続き実質の初動がこちらの5ターン目ソリトン。返しでゴーレムの職工をプレイされる。とりあえずソリトンでアタックして職工でブロックされない事を確認した後に(マナフルタップだから当たり前)決断の手綱で職工をパクる。相手の6ターン目はなにもプレイされる事無くターンを返される。不思議に思うもソリトンと職工で殴り(1回パンプ)ターンを返すと太陽破の天使をプレイされるも冷静な反論で打ち消して勝ち。

side in きらめく鷹、きらめく鷹の偶像、平地

side outオーリオックの模造品、ルーメングリッドのドレイク、島

round2
またこちらのマナマイア×2が煙霧吐き×2で除去される。こちらのランドは詰まり気味になり相手の場に執行の悪魔が登場して負け。

round3
お互い膠着状態になり若干こちらが有利かな?という所で従者たんは2枚目の白マナへ到着できない様子(太陽破をプレイできない)。執行の悪魔が出て来た返しで大石弓ソリトンコンボを揃え次のターンカウンターを構えながら装備をしてマシンガンコンボを決めて勝ち。

2-1(○×○)

game3 vs青赤+白(俺のチェックパック)

round1
ソリトンマシンガンを完成させるも返しで金屑化され即死は免れるも。こちらの思考の三角護符でアドバンテージ差が付き蔵精練のドラゴンに冷静な反論を合わせて勝ち。

side in きらめく鷹、きらめく鷹の偶像、平地

side outオーリオックの模造品、白金の帝像、島

round2
お互い相当な消耗戦になるもこちらに若干部が有るかなって感じ。相手のハンドが0枚になったところに狙って盤面を平らにすべくフルパンして相手の場に3/3ゴーレムトークン(先駆のゴーレムトークン)が1体残る盤面を作る。こちらのハンドからルーメングリッドのドレイクと精神と肉体の剣をプレイしてターンを返したらトップで決断の手綱を引かれ剣をパクられ、ゴーレムに装備され殴られる。(こちらのハンドも決断の手綱が有ったので打開策は持っていた形になる。)

返しでこちらも手綱で剣を再度パクリ直してさあ剣をドレイクに装備して殴るだけ!って所で何を勘違いしたのか一瞬装備コストを3と思い込み、パクったは良いが装備できないじゃん・・・とブロッカーに立たせようと今引きのオーリオックの太陽追いをプレイしてから気がつくミス(装備2マナじゃん(笑))。

相手のハンドが0枚だったのでトップデッキされない事を願うも転倒の磁石を引かれてまさかの負け。

アホすぎる。

まず第1にドレイクと剣を同時に出さなくても良かった。(同時に出した理由は相手がブロッカーをプレイしてきたとしても次のターン手綱プレイと剣の装備を同時に行いたかったっていう理由がある。)

第2に何を勘違いして装備を3マナと思いこんだのか分からない、勝ちを確信したからこそ気が緩み、さらに気が動転してたのが最大の原因だと思う。要反省。

round3
この段階で残り試合時間が5分と言われる、サイドボードも惜しかったのでさっさと始める事に。

3ターン目に3体のマナマイアを場に揃えるロケットスタートからガン攻めしたが引き分け狙いで粘られ、最後バウンスor除去がなければ勝てるって状態まで持っていくも時間切れ・・・。

round2のミスが本当に悔やまれる。

1-1-1(○×-)

game4 vs音速のシューマッハ(ダルさん)黒緑+赤感染

round1
お互いレアを引かず基本コモン(たまにちょっと強いアンコモン)の殴り合いでほのぼのとしてた。絡み吠えのワームに刃の翼が付き上からど突かれる状態、こちらもダメージレースを仕掛け、オーリオックの模造品で最後のダメージを調整して勝ち。

side in きらめく鷹、きらめく鷹の偶像、平地

side out白金の帝像、冷静な反論、島

round2
こちらのマナマイアを感電破+電弧の痕跡で処られると土地が止まり上手く動けない所で精神隷属器をプレイされる。そのままプレッシャーかけられて負け。大石弓が場にあるせいでソリトンプレイできないとか(笑)

round3
こちら
2ターン目マナマイアから

3ターン目オキシダの屑鉄溶かしプレイ(相手のマナマイア)

4ターン目肉体と精神の剣をオキシダの屑鉄溶かしに付けて殴る

5ターン目ブロッカーを微光角の鹿で消す

6ターン目転倒の磁石でブロッカー寝かして勝ち。

酷いブン廻りを見せた。

2-1(○×○)

game5 vs赤白ビート(KAさん?)

round1
やはりメインではフライヤーが止まらない、相手のきらめく鷹の偶像が殴ってくる展開でライフが10まで落ち込んだので意を決して決断の手綱で偶像をパクると(相手の場の唯一のフライヤーだったので)返しに蔵精練だされて負け。

side in きらめく鷹、きらめく鷹の偶像、平地

side out白金の帝像、オーリオックの模造品、島

round2
相手が2ターン目にプレイしたマイア鍛冶が鬼のようなアドバンテージを取っていきダメージレースを仕掛けられる、こちらも肉体と精神の剣でライブラリーアウトを狙い詰めろの状態をかけるもきらめく鷹をプレイされ転倒の磁石を回収されて負け。

蔵精練をプレイされた事と1本目あまりクリーチャーを出されなかったから遅めのコントロールと判断したのが違っていた、相手は転倒の磁石が3枚入っているような超おせおせのデッキだったのでそれに合わせて大幅にサイドボードしなければいけなかった。判断ミス。

0-2(××-)

game6 vs白黒除去コン

round1
相手マナフラッドで特になにもプレイされず。色的に太陽破やゲス等を警戒していたが特になにも無く帝像が撲殺。

side in きらめく鷹、きらめく鷹の偶像、平地

side outヴィダルケンのセルターチ、オーリオックの模造品、島

round2
こちらダブルマリガン後ランドが詰まって負け。

round3
お互い土地がつまりながらの思うようにいかない立ち上がり、ただ徐々にこちらのクリーチャーがアドバンテージを取り始めて瀉血までケアしたコンバットを行って
(案の定瀉血は持たれてて撃たれたが、狙って撃たせた感じだったので問題無く)勝ち。

聞けば特にボムらしいボムはデッキに無く、闇の掌握×3、拘引×3、存在の破棄×3の除去コンだったらしい。

4-1-1の6位通過。知り合いのt.aotaさんは5-0-1(最終戦ID)でトップ抜け、従者さんは最終スタンディングには居たもののオポが低く11位で抜けられなかったようだ「ありえね~Dが抜けるとか納得いかね~」と褒めてもらった。

他の参加者で知り合いのダルさんと糞メガネは予選ラウンドで早々に千切れ飛んでたので(っていうかダルさん殺したの俺なんだが)酒を飲みに行ったらしい。水谷のおっさんに限っては2~3回戦目でドロップしたらしい。

1回勝てば良いので最終戦はボンミスをしたくないものだ。

決勝ラウンド

game1 赤黒+白ゴッドレア満載除去コン

round1
こちらのクリーチャーはことごとく粉砕×2、感電破×2、闇の掌握×2される立ち上がり、相手のプレイしてきたマイアの戦闘球を決断の手綱でパクって相手のクリーチャー複数体を道連れに盤面を有利に進める、追加で出されたのが蔵精練のドラゴン(本日蔵精練3度目(笑))は冷静な反論で落として勝ったかな?と思ったら次のターンワームとぐろエンジンをプレイされる。とぐろの返しでこちらも帝像でとりあえず蓋をする。ライフゲインされるもののこちらのライフは変動しないし場には大石弓が有った為ターンさえ稼げば有利になる!と思った返しでさらにプレイされるのは荒廃のドラゴン、スキジリクス!!!

これまでの戦闘で手札は0盤面は帝像+大石弓+マナマイア×2+ランド7トップデッキ!拘引期待!

ドロー!

土地(´・ω・`)

確実に負けの状況だったが相手のミスにかけたプレイをして見事と博打に勝ちスキジリクスを大石弓で打ち取る事に成功!後は時間をかけて大石弓で相手のクリーチャー全部除去って勝ち。

相手のミスとは↓

スキジリクスは黒黒の再生マナを残した状況だったのだが、横にモリオックの模造品が居たので元々大石弓を装備していたマイアで模造品に2点与える事を宣言したら、相手はしばらく考えた後黒マナを使ってくれた(模造品をいけにえ)。手札の土地プレイと共に8マナ有ったので帝像+マナマイアでスキジリクスに4点与えて撃ち取った。

side in きらめく鷹、きらめく鷹の偶像、平地

side outヴィダルケンのセルターチ、オーリオックの模造品、島

round2
相手は後手選択

先手こちら2ターン目マナマイア

3ターン目マナマイア+きらめく鷹(アタックに行ったマイア回収)

4ターン目マナマイア×2プレイ(鷹は感電破で除去される)

っていうロケットスタート。5ターン目こそプレイするカードがないものの相手は土地を並べるだけなのでマナマイア3体でアタック。

5ターン目の返しで荒廃のドラゴン、スキジリクスをプレイされるも6ターン目で決断の手綱でスキジリクスをパクる!

6ターン目に蔵精練をプレイされるもこちらはスキジリクスに肉体と精神の剣を纏わせてアタックで6毒+10枚削り+トークン。

相手7ターン目にドラゴンを立たせるだけでターンエンドを宣言。(相手の場には4マナ+マナマイア+蔵精練のドラゴンのみ)

ソーサリータイミングなら拘引や川崎などの選択肢が有ったがそれも無いとなると相手は蔵精練で剣を割り、蔵精練でスキジリクスをブロックする以外の選択肢が無いと判断。

転倒の磁石をプレイして蔵精練を寝かせてスキジリクスでアタックしたらスキジリクスが死んだ(笑)

まず粉砕で剣を割り、闇の掌握でスキジリクスを殺された。

剣が破壊される所まではケアしたがそれをこのタイミングで2枚同時に持ってるなんてのはケアしきれない。殺しきれなかった所を後は相手の蔵精練が無双して負け。

round3
マナマイア2+土地5のハンドをキープしたら死ぬまでランドを引き続けた(笑)

って事で1没。最終戦がきつ過ぎたー。round2は俺の最高の廻りをしたのでそれを捌かれた時点でround3は有って無いようなものでしたなぁ。

8パック貰ったのでバリバリ剥いたらオパールのモックスが出たので参加費分はペイ出来たかな~って感じ。一日マジックをプレイした日としては上出来なんじゃないかな。

勝ったけど負けた…。

詳しい内容は家に帰ってから。

-本編-

最近色々かみ合いが悪くドラフト召集へ応じられなかったので久しぶりのフォーラムドラフト(1週間強ぶり?)

Homoiさんが仕事上がれなかったらしく4ドラ

面子は俺、シミケン、耳さん、ポケモンマスターさん

チーム俺+ポケマスさんvs耳さん+シミケン

1-1真っ二つ
初手は除去から入りたかったので。(返しで腐食獣回収予定)

1-2ケンバの空護衛
レア消えでマナマイア無し、除去無し、茶金属術持ち無し、装備品無し(調和者隊の盾のみ)のいわゆる糞パック。取りたくなかったけど質的にはコレ。

1-3存在の破棄

1-4酸の巣の蜘蛛

1-5甲殻の鍛冶工
これ拾ったのでとりあえず緑白金属術を目指す。

後は適当に。ヴァルショクの模造品を遅めで回収しなかったのは明らかなミス。

2-1槌のコス
色変えー(笑)神話レア見てから色変えるの余裕でした。

その後の流れを判断して赤白へ。

出来たデッキが以下↓
民明書房KAAA---N!SP

クリーチャー13
きらめく鷹
燃えさし鍛冶
絡み線の壁
金のマイア×2
オーリオックの太陽追い×2
オーリオックの模造品
ケンバの空護衛
ガルマの保護者
死体の野犬
微光角の鹿
岩滓の精霊

スペル11
調和者隊の盾×2
感電破
きらめく鷹の偶像
刃の翼
存在の破棄
拘引
転倒の磁石×2
槌のコス
錆びた秘宝

土地16
山×8
平地×8


生物がちと貧弱、デッキ構築段階でポケモンマスターさんと盛り上がってて

「岩滓の精霊+調和者隊の盾とか激やせパーツを組み合わせると最強に見える。(キリッ」

って結論になって入れた。毎回サイドアウトしてたけど。

game1 vs耳さん 黒緑感染

round1
ターボガンジー。

round2
ターボガンジー。

雷電「あ、あれは多亜墓願死(ターボガンジー)!!!」

月光「知っているのか雷電!?」

雷電「ああ、古代チベットで非暴力非不服従の教えを貫いた高僧達が編み出したとされる伝説の拳法だ。セットランドとマナブーストのみを行いまったく無抵抗なまま相手の攻撃を受け続ける究極のインファイト(相手のみ)スタイル。中途半端なところで投了はせず、あくまでも非服従を貫く漢の心意気と相手に勝ちを譲るファイトスタイルは敵からも称賛される恐ろしい拳法だ。」

民名書房刊
なお多亜墓願死(ターボガンジー)と類似した拳法として有名なのが面倒臭長考(マグロブルー)。これらの拳法は使用後に反動として李或砕苦罵亜数斗(リアルサイクバースト)へと発展を遂げあまりにも危険な拳法として恐れられた為、今は政府によって使用を禁止されている。ただ使い手の多くはその系譜を継ぐものへとこの拳法を密かに伝承し今でも多くの人に息づいている。


0-2 (xx-)負け(笑)。

game1 vsシミケン 白黒金属術

round1
マイア鍛冶で盤面がゴリゴリ不利になっていくも調和者隊の盾を付けたケンバの空護衛だけで耐える。そうこうしてる内に燃えさし鍛冶が間に合いブチブチ殺していって勝ち。

round2
執行の悪魔「死ねーい!×18」

round3
2ターン目金のマイア→3ターン目絡み線の壁→4ターン目槌のコス。

4/4で3回ド突いて紋章発動して勝ち。シミケンが毎ターンドローした後に苦笑いしてくるんだけど大丈夫?

2-1(○×○) 勝ち。

ポケマスさんも1-1でチーム分け。賞品がコス以外は漸増爆弾ぐらいしかなかったので恐怖の坊主めくり。

ポケマスさんが(12枚)全部持って行って残り3人は手元に何も残らずキレッソー♪

NEXT!

チーム俺+シミケンvs耳さん+ポケマスさん

1-1伝染病の留め金
他候補が闇の掌握、感電破、存在の破棄、屍気を飛ばすものみたいな感じ。色決めたくないし。

1-2決断の手綱
上家のポケマスさんが相当グロってたけど消えていたのがコモンスロット(実はFOILだったんだけどね)。他候補が大石弓、化膿獣、拘引、金属の駿馬みたいな感じ。手綱取った理由は簡単で色が被らないから、(青人気無い)+返しでニューロックの模造品orソリトンが取れるので青は安定。大石弓がワンチャン帰ってくると美味しいし、帰ってこない場合はソリトンをカットできて有効活用できる色って事で。普通化膿獣クラスの感染持ちを上から流された場合それはサインだと判断すべきなのだがコトフォーラムにおいて上家は信用ならない。化膿獣だけ流して残りの中堅感染パーツをカットするとか平気で羽目殺してくるような悪魔達なので下家方面に感染は押し付ける。

1-3粉砕

1-4粉砕

1-6ソリトン
化膿獣が一周しとる(笑)大石弓と除去が順当に消えてる、ソリトンと模造品は帰って来たけどソリトンマシンガンを完成させない意味でも。

2-1剃刀のヒポグリフのヒポグリフ

3-1先駆のゴーレム

後は適当に、出来たデッキが以下↓
ワンチャンアルヨーSP

クリーチャー13
きらめく鷹
銀のマイア
屍百足
金のマイア
粗石の魔道士
ニューロックの模造品
オーリオックの模造品
嵌め乗りの滑空者
ルーメングリッドのドレイク×2
ソリトン
剃刀のヒポグリフ
先駆のゴーレム

スペル11
オパールのモックス
飛行の呪文爆弾×2
伝染病の留め金
きらめく鷹の偶像
逆刺しの戦具
粉砕×4
決断の手綱

土地16
山×3
平地×5
島×8


2-1でヒポグリフを取った段階で3色は確定していたので2-4で流れて来たオパールのモックスを取ったのがファインプレー(笑)

必死こいてシミケンにメムナイトを入れさせてくれるよう頼んだけど許して貰えなかった。糞が!


game1 vsポケマスさん 青緑金属術風グッドスタッフ

round1
相手が3マナでストップしてるのを良い事に粗石の魔道士で赤マナ(モックス)持ってきてバリンバリン粉砕して勝ち。

round2
今度はお互い普通に展開するも相手の場には謎鍛冶が有る分ドローが廻る廻る。そしてこちらが先駆のゴーレムをプレイした返しで出てくるミミックの大桶(FOIL)!こちらの返しのフルパンは適度なブロック後のシルヴォックの模造品でゴーレムが割られミミックに刻印される。2マナしか残って無いのを確認して(カウンターケア)決断の手綱をミミックへプレイしたのだが分散でミミックを回収されてしまう。

その後ミミックを最着地されるも終始押せ押せムードで最後はフライヤーでごり押しして勝ち。

2-0 (○○-)勝ち。

game2 vs耳さん赤白レアデッキ

round1
2ターン目の屍百足+感染の留め金のお陰で毒殺が見れるビジョンが立ちそれを嫌って留め金を存在の破棄で対処されるも、出て来たアーティファクトは粉砕×3して逆刺しの戦具を纏った鷹で勝ち。

round2
鋼のヘルカイト→粉砕→ワームとぐろエンジン→粉砕×2→もう無いだろう!って消耗しきったところに太陽破の天使。手札に4枚目の粉砕が有ったけど殺せねー(笑)

round3
とぐろエンジーン!

1-2 (○××)負け。

ギ..ギモ..ギモヂィィィィィ!

耳さん2-0するもポケマスさんがカーネルだったのでまたチーム戦績的には分け。賞品がワームとぐろエンジン、オパールのモックス、ミミックの大桶、ミミックの大桶FOILと有ったので4人で分ける事を一応提案するも・・・満場一致で坊主めくりへと発展。

シミケンがワームとぐろエンジン+2枚、残り全部をポケマスさんがゲットして終了。

俺と耳さんが得たカードは0枚(笑)

いやー楽しいわ。

±

2010年11月2日
プラマイって記号見て連邦軍を連想するのは俺ぐらいだろう。








なにこっち見てんだ!殺すぞ!(のび太風)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12579802

このVirgin’s_High!って曲聞いてたんだけどサビの部分で爆笑してしまう。

「愛に胸焦がしたままで~」



「アィイイイイ!(ヌキボイス)に胸焦がしたままで~」で再生されてやばい。

一度脳内にインプットされてしまうとそのようにしか聞こえない。

もうどうしようもない。

格闘ゲーマーなら共感してくれるはずだ、あの「アィイイイイイ!」の破壊力はすごい。

昔VISIONの3rd動画でタナトス神が吠えてた時の「アィイイイイ!」もすごかったなぁ。

どっかに動画残ってないかな?

良い曲なのにー。

アニオタと格闘ゲーマーが混ざると最強に見えないのは確定的明らかだったわ。


あったあった(笑)「アィイイイイ!」が分からない人の為に↓

http://www.nicovideo.jp/watch/sm167321

http://www.nicovideo.jp/watch/sm167350

http://www.nicovideo.jp/watch/sm267195

こくじん実況は癒しだなー。
かっけぇぇぇぇぇ!コレで勝つる!
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/114

↑この問いかけは面白いね。ドラフトで上手くいかず困ってるのなら一見の価値有りだよ!


最初見た時伝染病の留め金が初手で文句言ってんじゃねーよ糞が!って思ったけど次への布石だったのね納得。

俺は駿馬LOVEだから駿馬行くよ。受けの広さの問題。
ファッキンガムファック!
OP↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4466070

文章がおかしいのは仕様です!脳内変換で都合の良いように解釈してください!↓

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