イカ娘というキャラクター見た時
「インコムか、オールドタイプめ。」
とか思った俺は普通じゃなイカ?
え・・・違う?
マジカー。
EXVSのやり過ぎか。
まだ50回ぐらいしかやって無いけどね。
50回やって気付いた真実。ヘビーアームズ弱くね?俺の腕が糞なだけかと思ってたらそうじゃないっぽい。試しにフォビドゥン使ってみたら初見でも結構勝てた。
2000はフォビ主軸にして2500と3000練習します。
「インコムか、オールドタイプめ。」
とか思った俺は普通じゃなイカ?
え・・・違う?
マジカー。
EXVSのやり過ぎか。
まだ50回ぐらいしかやって無いけどね。
50回やって気付いた真実。ヘビーアームズ弱くね?俺の腕が糞なだけかと思ってたらそうじゃないっぽい。試しにフォビドゥン使ってみたら初見でも結構勝てた。
2000はフォビ主軸にして2500と3000練習します。
中野遊ViC-木曜拳-SoM×3 4ドラ
2010年10月28日コメント (2)やっと勝てた。
詳しいレポは家に帰ってから。
決断の手綱がサイドボードでキツイわ~本当キツイわ~。
-本編-
10人参加だったので4・6人卓に分かれくじ引きで4人卓の方を引く。2回戦で終わるが高いレアが出れば良いので気にしない。
-ピック-
1-1エルズペス・ティレル
ホッヒヒwwwマジック簡単(笑)やる気も出てきたー。パックの消える候補がパラジウムのマイア、真っ二つ、ケンバの空護衛、正義の執行。剣爪のゴーレムや地平線の呪文爆弾も有ったので帰って来たカードによって緑、赤、白に流れる方針。
1-2存在の破棄
1-3嵌め乗りの滑空者
ケンバの空護衛が居るんだけど金属術優先。下家が勘違いしなければ良いけど。
1-4酸の巣の蜘蛛
かなりパックが強かったけどアドバンテージ取れるカード大好き。緑白金属術を目指す方向。
1-5正義の執行
消えたのがパラジウムのマイア、真っ二つ、ケンバの空護衛。空護衛を1-3でも流している事から下家~対面辺りに白が発生してる事が伺える。(空護衛はシグナルになりえないから勘違いなんだけどなー)白を絞る意味でも。
1-6銅のマイア
後は適当に。1パック目でロクな装備品が見てない&取れてないので装備品ビートはちょっと難しそう。除去コン気味の緑白金属術を目指す。
2-1決断の手綱
ホッヒヒw金属術を目指してたので色変えは容易、ここでセカンドカラーを決める。幸いな事に地平線の呪文爆弾も1枚回収してあるので3色を念頭に置く。
2-2オキシダの屑鉄溶かし
単純なカードパワー。っていうか何色になるか分からないしっていうか4色行くし!←馬鹿なの死ぬの?
2-3危険なマイア
水銀のガルガンチュアンが流れて来たから(オキシダの屑鉄溶かし切って)ここで青に方向修正したかったんだけど序盤のガードが甘すぎだったので危険なマイア。もう1周したら青が許されてるって事で赤を完全に切る方向性。
2-4金属の駿馬
この手順はオーイスィー。
2-5絡み線の壁
マナマイアより優先。
2-6オーリオックの模造品
金属金属。
2-7水銀のガルガンチュアン
よしよしコレが流れてくるって事は青やって良いんだな、っていうかなんでまだ屍気を飛ばすものが流れてんの?大丈夫?流すけど。(コレで上家は黒行ってくれるはず)
後は適当に
3-1拘引
クリーチャー除去マジ欲しかった。
3-2トゲ撃ちの古老
まじっす!?コレ1枚で死ぬ可能性があるんだが?ここで長考。流す場合取るカードがマナマイアだったのだがガルガンチュアン+手綱or屑鉄溶かし+古老の青or赤の2択で迷って軽い方って事で意を決して古老取って赤に行く事に。コレが大成功。
3-3電弧の痕跡
ハィィィ!
3-4粉砕
アィィィ!
3-5金属の駿馬
ぴゃー!
3-6金屑化
なんという!
3-7シルヴォクの模造品
マジかー!
3-8金属の駿馬
欲しがるぅー!
3-9地平線の呪文爆弾
均等3色になるから超欲しかった。
3-10刃族の狂戦士
カット兼メインの可能性も(緑切る可能性が出て来た。)
3-11甲殻の鍛冶工
残ってるカードが鍛冶工、生命鍛冶とかなんだけど大丈夫?
出来たデッキが以下↓
均等三色になったけどその分カードパワーは高め。赤白2色に絞って恐慌の呪文爆弾、燦爛たる放心、刃族の狂戦士、オーガの装具奪い、主導権の奪取など入れる事は出来たが装備品とフライヤーが少ない事から安定2色より不安定3色でもアドバンテージ取る除去コン風のデッキを選択。
森が多い理由はシルヴォクの模造品、絡み線の壁、甲殻の鍛冶工の為。白や赤のダブルシンボルは多少遅れて出しても仕事するけどこいつらは序盤に出したり機能させたい場合が有ると踏んだから。でもマナマイアも居るから平地を6にした方が良かったかも。
game1 vs下家 青白金属術
round1
やっぱり下家は勘違いして白行っちゃったか~。こちら銅のマイア→金属の駿馬の立ち上がり。相手は謎鍛冶→銀のマイア+ヴィダルケンのセルターチ。これを美味しく電弧の痕跡で1:2交換する(対象はセルターチ&謎鍛冶)
ケンバの空護衛が出て来た返しで焦って酸の巣の蜘蛛をプレイしてしまう。明らかなプレイミス(こちらのライフはまだ20有ったのでしばらくダメージを喰らっても良いから装備品が出てくるまで待つべきだった)。当然蜘蛛をキャストした返しで出される逆刺の戦具。
戦具を装備したケンバの空護衛と蜘蛛が相打ちした返しでさらに闊歩するものの装具、オーリオックの太陽追い+金のマイア等をプレイされ盤面的にかなり不利な状況。逆刺しさえ壊していれば膠着に持って行けたのに。
太陽追いをプレイされた返しで鍛えられた鋼をプレイできたのでとりあえず駿馬とマナマイアでアタックしてみるとなんと太陽追い(装具付き)で駿馬をブロックしてくれたのでとりあえず盤面は五分に。(相手の場に居るのはマナマイア×2なので戦具は装備出来ない。)
ただ当然相手も考えが有って相打ちを取ってきたわけで出てくるのはダークスティールのジャガーノート。装具をつけて速攻で殴ってくる。
ジャガーノートはどうしようも無いので上から引いてきたクリーチャー達を次々チャンプ要因へと廻すとギリギリの所で正義の執行が間に合う。
後は上から引いてきたトゲ撃ちの古老で盤面制圧して勝ち。
side in オーガの装具奪い out 腐食獣
round2
相手がマリガン後にランド1で5ターンぐらい止まる。その間こちらのクロックもしょぼい(銅のマイアとオーリオックの模造品)ものの確実に削って行って相手が出したブロッカーは除去でいなして勝ち。
2-0(○○-)どっかで「ネタバレになるから結果を先に書かないで!」的な意見を見たのでそれもそうかと思い試しに仕様変更。飽きたらやめ(ry
game1 vs対家(ナベ氏) 緑黒感染
round1
相手も相当迷ってキープしてたものの。こちらもオープンハンドがランド2+重いハンド。均等三色の宿命で色すら合って無い。こちらはマリガンを選択→結局ダブルマリガンまでする事に(自分はマリガンはダブルマリガンまでしかしない。5枚になったらノールックキープします。それ以上しても勝てないから)結局ランド1をキープして2ターン土地が止まる。
除去祭りで粘るも土地が詰まり気味で上手く動けない所に腐食獣+汚れた一撃で負け。
side in 主導権の奪取 out 鍛えられた鋼
対感染に関してサイズはとても重要な事だが3色で上手くプレイできないかもしれないカードより軽くてコンバット操作で勝てる可能性の高いカードを入れたかった。
round2
こちらが1ターン目にプレイしたトゲ撃ちの古老のせいで相手の感染クリーチャーが出てこない(笑)そして相手は甲殻の鍛冶工→生命鍛冶→腐食獣と感染らしからぬ立ち上がりを電弧の痕跡等でアドバンテージを取りながら除去って普通に展開して殴って勝ち。
round3
今度はお互い普通に展開できるも主導権の奪取で嚢胞抱えを撃ち取ったりして相手の序盤の攻勢を凌ぎ盤面有利にして後は終始除去で盤面をコントロールして腐食獣で勝ち。
2-1(x○○)
無事自分で引いたエルズペスゲットー。隣の6人卓では肉体と精神の剣が出てるらしく一歩間違ってたら剣と対峙する所だった。
フリープレイで廻して思ったけどエルズペスやっぱり糞だわ。特に感染相手にブロッカーが3体出てくるのはウンコ。有色なので堕ちたるものも関係なくブロックできるし。
今回のドラフトは正直ついてた。度重なる色替えも卓位置と棲み分けがはっきりしてたせいで遅い順目で強いカードが取れたのが主な勝因。
今度はゲームデーのサイドイベントにでもドラフトしにいくかー。
詳しいレポは家に帰ってから。
決断の手綱がサイドボードでキツイわ~本当キツイわ~。
-本編-
10人参加だったので4・6人卓に分かれくじ引きで4人卓の方を引く。2回戦で終わるが高いレアが出れば良いので気にしない。
-ピック-
1-1エルズペス・ティレル
ホッヒヒwwwマジック簡単(笑)やる気も出てきたー。パックの消える候補がパラジウムのマイア、真っ二つ、ケンバの空護衛、正義の執行。剣爪のゴーレムや地平線の呪文爆弾も有ったので帰って来たカードによって緑、赤、白に流れる方針。
1-2存在の破棄
1-3嵌め乗りの滑空者
ケンバの空護衛が居るんだけど金属術優先。下家が勘違いしなければ良いけど。
1-4酸の巣の蜘蛛
かなりパックが強かったけどアドバンテージ取れるカード大好き。緑白金属術を目指す方向。
1-5正義の執行
消えたのがパラジウムのマイア、真っ二つ、ケンバの空護衛。空護衛を1-3でも流している事から下家~対面辺りに白が発生してる事が伺える。(空護衛はシグナルになりえないから勘違いなんだけどなー)白を絞る意味でも。
1-6銅のマイア
後は適当に。1パック目でロクな装備品が見てない&取れてないので装備品ビートはちょっと難しそう。除去コン気味の緑白金属術を目指す。
2-1決断の手綱
ホッヒヒw金属術を目指してたので色変えは容易、ここでセカンドカラーを決める。幸いな事に地平線の呪文爆弾も1枚回収してあるので3色を念頭に置く。
2-2オキシダの屑鉄溶かし
単純なカードパワー。っていうか何色になるか分からないしっていうか4色行くし!←馬鹿なの死ぬの?
2-3危険なマイア
水銀のガルガンチュアンが流れて来たから(オキシダの屑鉄溶かし切って)ここで青に方向修正したかったんだけど序盤のガードが甘すぎだったので危険なマイア。もう1周したら青が許されてるって事で赤を完全に切る方向性。
2-4金属の駿馬
この手順はオーイスィー。
2-5絡み線の壁
マナマイアより優先。
2-6オーリオックの模造品
金属金属。
2-7水銀のガルガンチュアン
よしよしコレが流れてくるって事は青やって良いんだな、っていうかなんでまだ屍気を飛ばすものが流れてんの?大丈夫?流すけど。(コレで上家は黒行ってくれるはず)
後は適当に
3-1拘引
クリーチャー除去マジ欲しかった。
3-2トゲ撃ちの古老
まじっす!?コレ1枚で死ぬ可能性があるんだが?ここで長考。流す場合取るカードがマナマイアだったのだがガルガンチュアン+手綱or屑鉄溶かし+古老の青or赤の2択で迷って軽い方って事で意を決して古老取って赤に行く事に。コレが大成功。
3-3電弧の痕跡
ハィィィ!
3-4粉砕
アィィィ!
3-5金属の駿馬
ぴゃー!
3-6金屑化
なんという!
3-7シルヴォクの模造品
マジかー!
3-8金属の駿馬
欲しがるぅー!
3-9地平線の呪文爆弾
均等3色になるから超欲しかった。
3-10刃族の狂戦士
カット兼メインの可能性も(緑切る可能性が出て来た。)
3-11甲殻の鍛冶工
残ってるカードが鍛冶工、生命鍛冶とかなんだけど大丈夫?
出来たデッキが以下↓
エルズペスは一度もプレイしませんでしたSP
クリーチャー14
トゲ撃ちの古老
銅のマイア
甲殻の鍛冶工
絡み線の壁
危険なマイア
オーリオックの模造品
シルヴォクの模造品
嵌め乗りの滑空者
金属の駿馬×3
オキシダの屑鉄溶かし
腐食獣
酸の巣の蜘蛛
スペル10
地平線の呪文爆弾×2
電弧の痕跡
粉砕
存在の破棄
正義の執行
拘引
鍛えられた鋼
エルズペス・ティレル
金屑化
土地16
森×6
山×5
平地×5
均等三色になったけどその分カードパワーは高め。赤白2色に絞って恐慌の呪文爆弾、燦爛たる放心、刃族の狂戦士、オーガの装具奪い、主導権の奪取など入れる事は出来たが装備品とフライヤーが少ない事から安定2色より不安定3色でもアドバンテージ取る除去コン風のデッキを選択。
森が多い理由はシルヴォクの模造品、絡み線の壁、甲殻の鍛冶工の為。白や赤のダブルシンボルは多少遅れて出しても仕事するけどこいつらは序盤に出したり機能させたい場合が有ると踏んだから。でもマナマイアも居るから平地を6にした方が良かったかも。
game1 vs下家 青白金属術
round1
やっぱり下家は勘違いして白行っちゃったか~。こちら銅のマイア→金属の駿馬の立ち上がり。相手は謎鍛冶→銀のマイア+ヴィダルケンのセルターチ。これを美味しく電弧の痕跡で1:2交換する(対象はセルターチ&謎鍛冶)
ケンバの空護衛が出て来た返しで焦って酸の巣の蜘蛛をプレイしてしまう。明らかなプレイミス(こちらのライフはまだ20有ったのでしばらくダメージを喰らっても良いから装備品が出てくるまで待つべきだった)。当然蜘蛛をキャストした返しで出される逆刺の戦具。
戦具を装備したケンバの空護衛と蜘蛛が相打ちした返しでさらに闊歩するものの装具、オーリオックの太陽追い+金のマイア等をプレイされ盤面的にかなり不利な状況。逆刺しさえ壊していれば膠着に持って行けたのに。
太陽追いをプレイされた返しで鍛えられた鋼をプレイできたのでとりあえず駿馬とマナマイアでアタックしてみるとなんと太陽追い(装具付き)で駿馬をブロックしてくれたのでとりあえず盤面は五分に。(相手の場に居るのはマナマイア×2なので戦具は装備出来ない。)
ただ当然相手も考えが有って相打ちを取ってきたわけで出てくるのはダークスティールのジャガーノート。装具をつけて速攻で殴ってくる。
ジャガーノートはどうしようも無いので上から引いてきたクリーチャー達を次々チャンプ要因へと廻すとギリギリの所で正義の執行が間に合う。
後は上から引いてきたトゲ撃ちの古老で盤面制圧して勝ち。
side in オーガの装具奪い out 腐食獣
round2
相手がマリガン後にランド1で5ターンぐらい止まる。その間こちらのクロックもしょぼい(銅のマイアとオーリオックの模造品)ものの確実に削って行って相手が出したブロッカーは除去でいなして勝ち。
2-0(○○-)どっかで「ネタバレになるから結果を先に書かないで!」的な意見を見たのでそれもそうかと思い試しに仕様変更。飽きたらやめ(ry
game1 vs対家(ナベ氏) 緑黒感染
round1
相手も相当迷ってキープしてたものの。こちらもオープンハンドがランド2+重いハンド。均等三色の宿命で色すら合って無い。こちらはマリガンを選択→結局ダブルマリガンまでする事に(自分はマリガンはダブルマリガンまでしかしない。5枚になったらノールックキープします。それ以上しても勝てないから)結局ランド1をキープして2ターン土地が止まる。
除去祭りで粘るも土地が詰まり気味で上手く動けない所に腐食獣+汚れた一撃で負け。
side in 主導権の奪取 out 鍛えられた鋼
対感染に関してサイズはとても重要な事だが3色で上手くプレイできないかもしれないカードより軽くてコンバット操作で勝てる可能性の高いカードを入れたかった。
round2
こちらが1ターン目にプレイしたトゲ撃ちの古老のせいで相手の感染クリーチャーが出てこない(笑)そして相手は甲殻の鍛冶工→生命鍛冶→腐食獣と感染らしからぬ立ち上がりを電弧の痕跡等でアドバンテージを取りながら除去って普通に展開して殴って勝ち。
round3
今度はお互い普通に展開できるも主導権の奪取で嚢胞抱えを撃ち取ったりして相手の序盤の攻勢を凌ぎ盤面有利にして後は終始除去で盤面をコントロールして腐食獣で勝ち。
2-1(x○○)
無事自分で引いたエルズペスゲットー。隣の6人卓では肉体と精神の剣が出てるらしく一歩間違ってたら剣と対峙する所だった。
フリープレイで廻して思ったけどエルズペスやっぱり糞だわ。特に感染相手にブロッカーが3体出てくるのはウンコ。有色なので堕ちたるものも関係なくブロックできるし。
今回のドラフトは正直ついてた。度重なる色替えも卓位置と棲み分けがはっきりしてたせいで遅い順目で強いカードが取れたのが主な勝因。
今度はゲームデーのサイドイベントにでもドラフトしにいくかー。
Hentaiさん御用達!(※当ブログはマジックネタを取り扱っている健全なサイトです。)
2010年10月27日A<「ヤマケンどうだった?」
Homoi<「堪能した////」
一同<「え゛????」
それってどういう意味だよホモシュートの兄ぃ…。
Homoi<「堪能した////」
一同<「え゛????」
それってどういう意味だよホモシュートの兄ぃ…。
太陽破の天使っておるやんか~
2010年10月26日コメント (2)アイツな、よー見ると一つ眼なんよ。
効果使う時サイクロプス(X‐Men)みたいにメンタマからビーム出して殺すんやろなぁ。
ほんならあの杖は何の為に有るんやろ?
どーにでもなーれーって事なんかな。
*’``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな~れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・’ ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
http://www.nicovideo.jp/watch/sm962024
効果使う時サイクロプス(X‐Men)みたいにメンタマからビーム出して殺すんやろなぁ。
ほんならあの杖は何の為に有るんやろ?
どーにでもなーれーって事なんかな。
*’``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな~れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・’ ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
http://www.nicovideo.jp/watch/sm962024
【訳そうと思ったけど】まじかー【挫折した】
2010年10月25日
Crafting a Metal World↓
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/113
トムさんのコラムは良く日本語公式で訳されるからやらなくてもイイヨネ!って理由で挫折。ココロヨワイーイイヨネ!
ほんの一部分だけ↓
剣爪のゴーレムと愉快な仲間達♪
白:きらめく鷹の偶像
青:ソリトン
黒:媒介のアスプ
赤:剣爪のゴーレム
緑:絡み線の壁
剣爪のゴーレムとソリトンはぱっと見サイクルだって分かったけど他の色で何がサイクルか思いつかなかった。
なる=ほど、なる=ほど。
サイクル条件が
・アーティファクトクリーチャー
・その色の有色マナ、1マナ効果起動
以外はかなり自由だったのね。昔のミラディンのサイクルはここ全部ゴーレムのスロットだったから分からんかったよ。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/113
トムさんのコラムは良く日本語公式で訳されるからやらなくてもイイヨネ!って理由で挫折。ココロヨワイーイイヨネ!
ほんの一部分だけ↓
剣爪のゴーレムと愉快な仲間達♪
白:きらめく鷹の偶像
青:ソリトン
黒:媒介のアスプ
赤:剣爪のゴーレム
緑:絡み線の壁
剣爪のゴーレムとソリトンはぱっと見サイクルだって分かったけど他の色で何がサイクルか思いつかなかった。
なる=ほど、なる=ほど。
サイクル条件が
・アーティファクトクリーチャー
・その色の有色マナ、1マナ効果起動
以外はかなり自由だったのね。昔のミラディンのサイクルはここ全部ゴーレムのスロットだったから分からんかったよ。
ぴゃ~!なんという!ありがたゃー!
2010年10月24日ゴッヅガーデン面白過ぎんだろ。
モニターの前で叫んだのは久しぶりだわ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12525558?mypage_history
スト4やってない人も、ヴァイパー使いじゃない人も見てるだけで盛り上がれるってすごい。
モニターの前で叫んだのは久しぶりだわ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12525558?mypage_history
スト4やってない人も、ヴァイパー使いじゃない人も見てるだけで盛り上がれるってすごい。
まつがんお勧め!パンティー&ストッキング鑑賞!
2010年10月23日コメント (2)
-この前一緒にカラオケ行った時の一節-
M「そういえばDって今季のアニメなんか見てんの?」
D「う~ん・・・見とらんなぁ(だからアニメのOP歌われても分からんのよね)」
D「あ、アイアンマン見てるよ!マジ結構面白い!日本人が作ったアメコミ感が堪らないね。」
M「そうか(笑)、アメコミ好きならパンティー&ストッキングがお勧めだよ。飯食ってる時は絶対見ちゃ駄目だけど。」
D「おっけ~い!マツガン先生のお勧めなら見るよ!」
-鑑賞終了-
第1印象
「The Powerpuff Girls」
第2印象
「HAPPY TREE FRIENDS」
第3印象
「Beavis and Butt-Head」
きついなー。まじ俺カレー喰いながら見てんだけどキツイなー。
パンティ「へぇ、あんたもナナっていうんだ」
レイ「どこを見ている→どこを見ている→どこを見ている→どこを見ている」
ネテロ「そりゃ、悪手じゃろアリンコ」
M「そういえばDって今季のアニメなんか見てんの?」
D「う~ん・・・見とらんなぁ(だからアニメのOP歌われても分からんのよね)」
D「あ、アイアンマン見てるよ!マジ結構面白い!日本人が作ったアメコミ感が堪らないね。」
M「そうか(笑)、アメコミ好きならパンティー&ストッキングがお勧めだよ。飯食ってる時は絶対見ちゃ駄目だけど。」
D「おっけ~い!マツガン先生のお勧めなら見るよ!」
-鑑賞終了-
第1印象
「The Powerpuff Girls」
第2印象
「HAPPY TREE FRIENDS」
第3印象
「Beavis and Butt-Head」
きついなー。まじ俺カレー喰いながら見てんだけどキツイなー。
パンティ「へぇ、あんたもナナっていうんだ」
レイ「どこを見ている→どこを見ている→どこを見ている→どこを見ている」
ネテロ「そりゃ、悪手じゃろアリンコ」
中野遊ViC‐木曜拳‐SoM×3 8ドラ
2010年10月21日コメント (4)久しぶりの8ドラ。なのに過去例を見ない糞デッキを構築。
詳しいレポは家に帰ってから。
ピックは闇の彼方へ。
出来たデッキが以下↓
このデッキはここがすごい!↓
驚きの4色デッキを所狭しと埋め尽くす有色クリーチャー!ダブルシンボルとトリプルシンボルのカードがタッチ!8マナのカードまで入ってるのにマナマイアが1枚!それなのに弱いカードを極力引きたくないという理由でランドが16!毒と金属術のオールラウンドフィニッシュを兼ね備えるマルチコンセプトデッキ。
なんなのこの
「シールドで貰ったカードプールで強いカードは有るんだけど色散っちゃってて強引に4色でまとめてみました☆」
みたいな感じの糞デッキは。
ピック省略しちゃったんだけどちょっと言いわけを聞いてほしい。1-1で斧→存在の破棄→白金の帝像と順調に取れたので装備品をフューチャーした青白装備飛行デッキでも最初組もうと思ってたんだ。ただパックの寄りが本当に酷くて同時に2~3枚白のカードが流れててうまい具合にピックが行かなかったんだ。その証拠に上家は白だし下家も白だ、ハハワロス。つまりドラフト失敗したんだよ言わせんな恥ずかしい!
game1 vs下家 赤白 2-1
round1
呪文爆弾からまったりアドバンテージ稼ぐ戦法。相手が憤怒の三角護符を出してクロックを刻んでくるもこちらの回復の三角護符で護符同士が相殺して鮟鱇+斧+鞭で場を支配していって脇で2/2軍団が殴り勝ち。
round2
ダブルマリガン、ただしそこから呪文爆弾→マナマイアと順調に廻るもマリガン差は大きく、均衡している盤面から電弧の痕跡+オキシダの屑鉄溶かしでシャクられて負け。
round3
終始相手のフライヤーに防戦一方な所エキストラターン突入を宣告される。こちらのライフが6しか無く相手の場には連射のオーガ。相手のライフは18も有り毒も2つほどしか与えていない・・・絶望的な状況から真実の確信プレイして鮟鱇×2+斧だけでまくって勝ち。
いやーレア強いわ(笑)
game2 vs対面 白緑 2-0
round1
相手土地詰まり気味、こちら出すクリーチャーを片っ端から除去られるという状況で相手のきらめく鷹の偶像がアクティベートしながら2点づつ刻む展開。こちらのライフが鷹だけで6まで落とされるも、最終的にマナ伸ばして圧縮してた俺の方が有効牌にたどり着いて勝ち。
round2
ランド1+爆弾キープしたら4ターン目までナチュラルドローで4色揃う(笑)その後は護符で盤面を干渉しながら真実の確信着地させて鮟鱇のルアーで無双して勝ち。
相手のデッキがエズーリの大部隊+鋼のヘルカイト+拘引×2+ヒポグリフみたいなかなり強いデッキだったのでついてた。ってか真実の確信つぇーな!
game3 vs青黒 0-2
round1
相手はフライヤーで攻める除去コン風のデッキ。護符×2で耐えながら戦線を構築して行くも攻め手となるクリーチャーは除去られていまいち攻めきれずグダった所に出される「精神と肉体の剣」。
ま た お ま え か(笑)
1パン喰らって10枚落とされるも、返しで8マナ目のランドを引いて白金の帝像をプレイして剣に蓋をする。ただ重大な問題が有って、俺の黒マナが10枚落としで全部墓地に行ってしまった為苦しい展開(当然手札には冷たき集いの吸血鬼×2)。残り少ない山札から鮟鱇を引いてきてルアーでワンチャンできる盤面を構築するも鮟鱇除去られて負け。
実は殴る以外での勝ち手段が1個だけ残っていたのにソレを考慮せず早々に真っ二つを錆ダニに使ってしまったのが軽率だった。(錆ダニで帝像を止められていた)
相手の残ライフが4だった為、活線の鞭を装備していた絡み線の壁に存在の破棄→スタックで真っ二つとプレイしていると勝っていた。
side in 水膨れ地掘り out 回復の三角護符
round2
先行3ターン目水膨れ地掘り→4ターン目粗石の魔道士(斧サーチ)のドブンをするも相手が除去とバウンスで凌いでグダった所に帝像をプレイしたら前のゲームで見ていないカウンターもしっかり合わせられて負け。
2-1で精神と肉体の剣ゲットー。いやぁこのデッキで良く2勝したよ。もうちょっとマシなデッキ組みたいなぁ。
しかしレアつぇーわ。
因みに1-3で白金の帝像取れたんだけど、引いた本人(上上家)に初手で何取ったか聞いたら「オキシダの屑鉄溶かし」だそうだ、納得。ただそうなると俺の上家は白金の帝像流して何取ったんだ?
聞き忘れてしまった・・・。
詳しいレポは家に帰ってから。
ピックは闇の彼方へ。
出来たデッキが以下↓
チームドラフトじゃないから恥ずかしくないもん!SP
クリーチャー14
絡み線の壁
銅のマイア
屍百足
甲殻の鍛冶工
粗石の魔道士
オーリオックの模造品×2
絡み森の鮟鱇×2
皮裂き
冷たき集いの吸血鬼×2
腐食獣
白金の帝像
スペル10
地平線の呪文爆弾×2
ダークスティールの斧
活線の鞭
回復の三角護符
存在の破棄
拘引
真っ二つ
堕落の三角護符
真実の確信
土地16
島
沼×4
平地×5
森×6
このデッキはここがすごい!↓
驚きの4色デッキを所狭しと埋め尽くす有色クリーチャー!ダブルシンボルとトリプルシンボルのカードがタッチ!8マナのカードまで入ってるのにマナマイアが1枚!それなのに弱いカードを極力引きたくないという理由でランドが16!毒と金属術のオールラウンドフィニッシュを兼ね備えるマルチコンセプトデッキ。
なんなのこの
「シールドで貰ったカードプールで強いカードは有るんだけど色散っちゃってて強引に4色でまとめてみました☆」
みたいな感じの糞デッキは。
ピック省略しちゃったんだけどちょっと言いわけを聞いてほしい。1-1で斧→存在の破棄→白金の帝像と順調に取れたので装備品をフューチャーした青白装備飛行デッキでも最初組もうと思ってたんだ。ただパックの寄りが本当に酷くて同時に2~3枚白のカードが流れててうまい具合にピックが行かなかったんだ。その証拠に上家は白だし下家も白だ、ハハワロス。つまりドラフト失敗したんだよ言わせんな恥ずかしい!
game1 vs下家 赤白 2-1
round1
呪文爆弾からまったりアドバンテージ稼ぐ戦法。相手が憤怒の三角護符を出してクロックを刻んでくるもこちらの回復の三角護符で護符同士が相殺して鮟鱇+斧+鞭で場を支配していって脇で2/2軍団が殴り勝ち。
round2
ダブルマリガン、ただしそこから呪文爆弾→マナマイアと順調に廻るもマリガン差は大きく、均衡している盤面から電弧の痕跡+オキシダの屑鉄溶かしでシャクられて負け。
round3
終始相手のフライヤーに防戦一方な所エキストラターン突入を宣告される。こちらのライフが6しか無く相手の場には連射のオーガ。相手のライフは18も有り毒も2つほどしか与えていない・・・絶望的な状況から真実の確信プレイして鮟鱇×2+斧だけでまくって勝ち。
いやーレア強いわ(笑)
game2 vs対面 白緑 2-0
round1
相手土地詰まり気味、こちら出すクリーチャーを片っ端から除去られるという状況で相手のきらめく鷹の偶像がアクティベートしながら2点づつ刻む展開。こちらのライフが鷹だけで6まで落とされるも、最終的にマナ伸ばして圧縮してた俺の方が有効牌にたどり着いて勝ち。
round2
ランド1+爆弾キープしたら4ターン目までナチュラルドローで4色揃う(笑)その後は護符で盤面を干渉しながら真実の確信着地させて鮟鱇のルアーで無双して勝ち。
相手のデッキがエズーリの大部隊+鋼のヘルカイト+拘引×2+ヒポグリフみたいなかなり強いデッキだったのでついてた。ってか真実の確信つぇーな!
game3 vs青黒 0-2
round1
相手はフライヤーで攻める除去コン風のデッキ。護符×2で耐えながら戦線を構築して行くも攻め手となるクリーチャーは除去られていまいち攻めきれずグダった所に出される「精神と肉体の剣」。
ま た お ま え か(笑)
1パン喰らって10枚落とされるも、返しで8マナ目のランドを引いて白金の帝像をプレイして剣に蓋をする。ただ重大な問題が有って、俺の黒マナが10枚落としで全部墓地に行ってしまった為苦しい展開(当然手札には冷たき集いの吸血鬼×2)。残り少ない山札から鮟鱇を引いてきてルアーでワンチャンできる盤面を構築するも鮟鱇除去られて負け。
実は殴る以外での勝ち手段が1個だけ残っていたのにソレを考慮せず早々に真っ二つを錆ダニに使ってしまったのが軽率だった。(錆ダニで帝像を止められていた)
相手の残ライフが4だった為、活線の鞭を装備していた絡み線の壁に存在の破棄→スタックで真っ二つとプレイしていると勝っていた。
side in 水膨れ地掘り out 回復の三角護符
round2
先行3ターン目水膨れ地掘り→4ターン目粗石の魔道士(斧サーチ)のドブンをするも相手が除去とバウンスで凌いでグダった所に帝像をプレイしたら前のゲームで見ていないカウンターもしっかり合わせられて負け。
2-1で精神と肉体の剣ゲットー。いやぁこのデッキで良く2勝したよ。もうちょっとマシなデッキ組みたいなぁ。
しかしレアつぇーわ。
因みに1-3で白金の帝像取れたんだけど、引いた本人(上上家)に初手で何取ったか聞いたら「オキシダの屑鉄溶かし」だそうだ、納得。ただそうなると俺の上家は白金の帝像流して何取ったんだ?
聞き忘れてしまった・・・。
【適当翻訳】-ブースタードラフトにおける開封順の変更-
2010年10月21日コメント (5)
DN巡回してたらotakutalkerさんの所→(http://otakutalker.diarynote.jp/201010191445001622/)で気になるエントリーが有ったので適当訳してみた。
おまけ↓ あきたんでさらに超絶適当訳
マジック開発ディレクター=アーロン・フォーサイスのFAQ講座
Q.この変更の背後にある理由はなんですか?
A.この決定はスモールエキスパンションをドラフトにおいてどう関連付けづけするかという点においてデザインを変更した事にある。毎回課題なのが大型セットのドラフト結果によって小型セットが付属品としか扱われないという事だ(結果小型エキスパンションは大型に比べて蔑ろにされている)。そしてその改善方法として編み出したのが開封するパックの順番を入れ替えるという事だ。この入れ替え法によってリミテッド環境を常にフレッシュでエキサイティングにする事を保てるんだ。
残りのFAQは飽きた。さーせん
原文
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/113a
-ブースタードラフトにおける開封順の変更-
ブースタードラフトで最初に開封するパックは「一番最新のエキスパンションから」というルールがミラディン包囲戦から適用される。
ドラフトする際、発売した順番通りに最新セットを一番末尾に加えて行うという現行のドラフト方法から変わった部分だ。
例えば、あなたがミラディンの傷跡×2+ミラディン包囲戦でドラフトをする場合。プレイヤーは「包囲戦→傷跡→傷跡」の順番で開封する事になる。
もし*"ACTION"が発売されたら、「ACTION→包囲戦→傷跡」となるわけだ。
*訳注(ミラディンの傷跡ブロック3つめのエキスパンションの開発コード名)
マジックオンラインにおいて、この変更はミラディン包囲戦からとなりミラディンの傷痕ブロックから将来変更が無い限り適用される。今回の場合、この変更は過去のドラフトフォーマットにおいて適用されない。毎度のことながら我々Wotcは製品の正しいプレイ(環境?)の為に必要に応じて変更を行っていく。
この変更は、2011年1月29日のミラディン包囲戦プレリリースで有効になる。特に明記の無い限り、後続の全てのドラフト形式において適用される。
特定のプログラムに関する情報つまりプロツアー、グランプリ、ナショナルズ、その他もろもろはその都度ファクトシートにおいて明記される。
おまけ↓ あきたんでさらに超絶適当訳
マジック開発ディレクター=アーロン・フォーサイスのFAQ講座
Q.この変更の背後にある理由はなんですか?
A.この決定はスモールエキスパンションをドラフトにおいてどう関連付けづけするかという点においてデザインを変更した事にある。毎回課題なのが大型セットのドラフト結果によって小型セットが付属品としか扱われないという事だ(結果小型エキスパンションは大型に比べて蔑ろにされている)。そしてその改善方法として編み出したのが開封するパックの順番を入れ替えるという事だ。この入れ替え法によってリミテッド環境を常にフレッシュでエキサイティングにする事を保てるんだ。
残りのFAQは飽きた。さーせん
制約と誓約
2010年10月18日朝比奈みくるは念能力者としては最強レベルなんじゃまいか。
そんな事考えてたら月曜日が過ぎた。
みくるの両親は禁則事項ですであったがみくる本人はあくまで一介の禁則事項ですである。幼少期は禁則事項ですとして一般の禁則事項ですとしての生活を送る。本来のみくるの身分は禁則事項ですであったが禁則事項ですを理由とし禁則事項ですから正式に涼宮ハルヒの禁則事項ですとして禁則事項ですされる。結果として禁則事項ですにより、SOS団内部における禁則事項ですの地位を占める事になる。
然しみくるにとってハルヒとの禁則事項ですは単なる禁則事項ですでは無く実質的には禁則事項ですに近い物である。即ちその結果として当然予想される様に長門有希や古泉一樹との関係上は禁則事項ですという立場に於き禁則事項ですの危険を招く。是を防ぐ為に専ら禁則事項ですにより禁則事項ですという処置が取られている。一方、キョンに対しては禁則事項ですという禁則事項ですを抱いている物の禁則事項です的には禁則事項ですである。是はみくるも禁則事項です禁則事項です於いて自覚していない。その主な理由は禁則事項ですや禁則事項ですによるものである。この理由については禁則事項ですにおける禁則事項ですである所の思春期女子において禁則事項です見られる物で朝比奈みくるが一般的な思考の持ち主であることを禁則事項ですしているとも言える。然し禁則事項ですにおいては禁則事項ですであり禁則事項ですなうえさらに禁則事項ですでありこのことは特筆すべきであると言えよう。このような性格は[禁則事項ですな行動から黒デレと禁則事項です専門家の禁則事項ですから評価されているが現時点では禁則事項ですな為に禁則事項ですな点から禁則事項です。
時間連続体における現時点のみくるは禁則事項ですとしての生活を送っているがSOS団加入から禁則事項です年後に禁則事項ですという禁則事項です体験を迎える事になる。当然禁則事項ですは禁則事項ですとしてみくるを禁則事項ですする事になるが是はあくまでみくる本人にとっては禁則事項ですに過ぎなかった。余談ながらこの結果として禁則事項ですは禁則事項ですを迎えるがこれは瑣末な問題で現在は気に止める程度の禁則事項ですでは無い様だ。
何れにせよ現時点のみくるは禁則事項ですである事実に変わりなく禁則事項ですの存在はみくるにとって禁則事項ですと断言できる。
禁則事項ですは、みくるの禁則事項ですについて、「検閲により削除」と評論している。 キョン妹とやたら禁則事項です。実は禁則事項です。 禁則事項ですばかりで話の意味が分らない。要するに、謎が多い人物であるのは間違いない。これから先は、禁則事項ですなので言えません・・・
禁則事項多いっすなぁ。
そんな事考えてたら月曜日が過ぎた。
みくるの両親は禁則事項ですであったがみくる本人はあくまで一介の禁則事項ですである。幼少期は禁則事項ですとして一般の禁則事項ですとしての生活を送る。本来のみくるの身分は禁則事項ですであったが禁則事項ですを理由とし禁則事項ですから正式に涼宮ハルヒの禁則事項ですとして禁則事項ですされる。結果として禁則事項ですにより、SOS団内部における禁則事項ですの地位を占める事になる。
然しみくるにとってハルヒとの禁則事項ですは単なる禁則事項ですでは無く実質的には禁則事項ですに近い物である。即ちその結果として当然予想される様に長門有希や古泉一樹との関係上は禁則事項ですという立場に於き禁則事項ですの危険を招く。是を防ぐ為に専ら禁則事項ですにより禁則事項ですという処置が取られている。一方、キョンに対しては禁則事項ですという禁則事項ですを抱いている物の禁則事項です的には禁則事項ですである。是はみくるも禁則事項です禁則事項です於いて自覚していない。その主な理由は禁則事項ですや禁則事項ですによるものである。この理由については禁則事項ですにおける禁則事項ですである所の思春期女子において禁則事項です見られる物で朝比奈みくるが一般的な思考の持ち主であることを禁則事項ですしているとも言える。然し禁則事項ですにおいては禁則事項ですであり禁則事項ですなうえさらに禁則事項ですでありこのことは特筆すべきであると言えよう。このような性格は[禁則事項ですな行動から黒デレと禁則事項です専門家の禁則事項ですから評価されているが現時点では禁則事項ですな為に禁則事項ですな点から禁則事項です。
時間連続体における現時点のみくるは禁則事項ですとしての生活を送っているがSOS団加入から禁則事項です年後に禁則事項ですという禁則事項です体験を迎える事になる。当然禁則事項ですは禁則事項ですとしてみくるを禁則事項ですする事になるが是はあくまでみくる本人にとっては禁則事項ですに過ぎなかった。余談ながらこの結果として禁則事項ですは禁則事項ですを迎えるがこれは瑣末な問題で現在は気に止める程度の禁則事項ですでは無い様だ。
何れにせよ現時点のみくるは禁則事項ですである事実に変わりなく禁則事項ですの存在はみくるにとって禁則事項ですと断言できる。
禁則事項ですは、みくるの禁則事項ですについて、「検閲により削除」と評論している。 キョン妹とやたら禁則事項です。実は禁則事項です。 禁則事項ですばかりで話の意味が分らない。要するに、謎が多い人物であるのは間違いない。これから先は、禁則事項ですなので言えません・・・
禁則事項多いっすなぁ。
HERE COMES A NEW CHALLENGER!
2010年10月16日
やべぇサガット帰って来た(笑)
土産として持って帰って来たFLOのタルト超絶うめぇ!
http://www.skylark.co.jp/flo/menu/t-montely.html
流石サガットさんっすわー。
選ぶチョイスが違う。
-外人はアグロ-
いきなり電話かかってきて今(23:00)から飲むから来いとか俺の友人はアグロ過ぎんだろ・・・。
流石ポールフェニックス。いかねーけど。
土産として持って帰って来たFLOのタルト超絶うめぇ!
http://www.skylark.co.jp/flo/menu/t-montely.html
流石サガットさんっすわー。
選ぶチョイスが違う。
-外人はアグロ-
いきなり電話かかってきて今(23:00)から飲むから来いとか俺の友人はアグロ過ぎんだろ・・・。
流石ポールフェニックス。いかねーけど。
中野遊ViC-木曜拳-SoM×3 6ドラ
2010年10月14日コメント (6)
先週のリベンジ
1-1
アージェンタムの鎧、闇の掌握、感電破の中からダークスティールの斧。(軽さ優先、壊れない装備品ってすごいんだぜ!壊す装備品も半端無いけどな!)
1-2
真っ二つ
1-3
錆ダニ
1-4
水銀のガルガンチュアン!
1-5
銀のマイア
以降青茶ピック。
2-1
精神隷属器
2-2
大建築家(FOIL)!
2-3
粉砕
2-4
感電破
2-5
大建築家!!!!!キタコレ
以降青のパーツをがむしゃらに集める。
3-1
先駆のゴーレム(FOIL)!!!
出来たデッキが以下↓
スペルで停止命令×2とかアグロなカードや、1マナのアーティファクトが1枚とか結構アレな感じだけどそれを補うだけのシナジーとカードパワーを持ったデッキが組めたと思う。
game1 vs上上家 赤白 2-0
round1
2ターン目謎鍛冶→3ターン目粗石の魔道士(サーチ斧)→4ターン目大建築家&斧プレイ→ルーター効果起動、大建築家効果起動→剣爪のゴーレムプレイとかドブンブンブーン。5ターン目ゴーレムの職工プレイしてコンバットが一方的に有利になって勝ち。
round2
謎鍛冶→板金鎧の海うろつき→大建築家→先駆のゴーレム→精神隷属器。勝ち。
大建築家の動きが気持ち悪過ぎる。動きがキチガイです。こっちの土地が4枚しか並んでないのに精神隷属器プレイして即起動できるとかアホかと。
先週のドラフトで大建築家流して肉体アレルギー取った俺がアホだった。
game2 vs下家 1-2 白黒
round1
オープンハンドが土地(山)×2だったが後手な上3マナのアーティファクトクリーチャーが居たためキープ。
相手2ターン目危険なマイア→3ターン目肉体と精神の剣
こっちは後手3ターン目で土地引けず投了。
round2
こちら2ターン目謎鍛冶3ターン目粗石の魔道士(斧サーチ)の好スタート。
一方相手は2ターン目危険なマイア→3ターン目肉体と精神の剣!
ファック!いや言いたくなるよ・・・。
ただ危険なマイアをブロックに廻してくれたので(1-2交換は取られたけど)相手に剣を装備する暇を与えず。5ターン目先駆のゴーレムでプレッシャーかけて勝ち。
round3
後手ランド2でキープ、5ターンぐらい土地引かず死にそうになってる状況からまたまた肉体と精神の剣。負け。
いやー本当プロテクション青以外だったらなー(笑)
俺が階段で負けたのでまたまた2回戦目で終了。相手はデッキに1枚の精神と肉体の剣を毎回引いてくる。こちらはデッキに2枚入ってる大建築家を引かない。あるあるー(笑)
1-1のアージェンタムor斧は正直分からない。アージェンタムは簡単にゲームに勝てるけど簡単に負けたりもする。(ようは重くて大味)その分斧は軽い、壊れない、どんなデッキでも入る、とどんなデッキになるか分からない1-1の状態でも無理なくピックできる丸い選択肢だと思うのだけど・・・。(粗石の魔道士との相性も考えた)
どっちが正しい?意見下さい。
1-1
アージェンタムの鎧、闇の掌握、感電破の中からダークスティールの斧。(軽さ優先、壊れない装備品ってすごいんだぜ!壊す装備品も半端無いけどな!)
1-2
真っ二つ
1-3
錆ダニ
1-4
水銀のガルガンチュアン!
1-5
銀のマイア
以降青茶ピック。
2-1
精神隷属器
2-2
大建築家(FOIL)!
2-3
粉砕
2-4
感電破
2-5
大建築家!!!!!キタコレ
以降青のパーツをがむしゃらに集める。
3-1
先駆のゴーレム(FOIL)!!!
出来たデッキが以下↓
いやーほんと、プロテクション青出されなきゃ勝てますわー本当プロテクション青以外なら余裕っすわー。SP
クリーチャー16
銀のマイア
謎鍛冶×2
大建築家×2
板金鎧の海うろつき
嵌め乗りの滑空者×2
粗石の魔道士
ニューロックの模造品
錆ダニ
マイアの感電者
先駆のゴーレム
剣爪のゴーレム
ゴーレムの職工
水銀のガルガンチュアン
スペル8
ダークスティールの斧
感電破
分散
粉砕
停止命令×2
水銀の戒め
精神隷属器
土地16
山×6
島×10
スペルで停止命令×2とかアグロなカードや、1マナのアーティファクトが1枚とか結構アレな感じだけどそれを補うだけのシナジーとカードパワーを持ったデッキが組めたと思う。
game1 vs上上家 赤白 2-0
round1
2ターン目謎鍛冶→3ターン目粗石の魔道士(サーチ斧)→4ターン目大建築家&斧プレイ→ルーター効果起動、大建築家効果起動→剣爪のゴーレムプレイとかドブンブンブーン。5ターン目ゴーレムの職工プレイしてコンバットが一方的に有利になって勝ち。
round2
謎鍛冶→板金鎧の海うろつき→大建築家→先駆のゴーレム→精神隷属器。勝ち。
大建築家の動きが気持ち悪過ぎる。動きがキチガイです。こっちの土地が4枚しか並んでないのに精神隷属器プレイして即起動できるとかアホかと。
先週のドラフトで大建築家流して肉体アレルギー取った俺がアホだった。
game2 vs下家 1-2 白黒
round1
オープンハンドが土地(山)×2だったが後手な上3マナのアーティファクトクリーチャーが居たためキープ。
相手2ターン目危険なマイア→3ターン目肉体と精神の剣
こっちは後手3ターン目で土地引けず投了。
round2
こちら2ターン目謎鍛冶3ターン目粗石の魔道士(斧サーチ)の好スタート。
一方相手は2ターン目危険なマイア→3ターン目肉体と精神の剣!
ファック!いや言いたくなるよ・・・。
ただ危険なマイアをブロックに廻してくれたので(1-2交換は取られたけど)相手に剣を装備する暇を与えず。5ターン目先駆のゴーレムでプレッシャーかけて勝ち。
round3
後手ランド2でキープ、5ターンぐらい土地引かず死にそうになってる状況からまたまた肉体と精神の剣。負け。
いやー本当プロテクション青以外だったらなー(笑)
俺が階段で負けたのでまたまた2回戦目で終了。相手はデッキに1枚の精神と肉体の剣を毎回引いてくる。こちらはデッキに2枚入ってる大建築家を引かない。あるあるー(笑)
1-1のアージェンタムor斧は正直分からない。アージェンタムは簡単にゲームに勝てるけど簡単に負けたりもする。(ようは重くて大味)その分斧は軽い、壊れない、どんなデッキでも入る、とどんなデッキになるか分からない1-1の状態でも無理なくピックできる丸い選択肢だと思うのだけど・・・。(粗石の魔道士との相性も考えた)
どっちが正しい?意見下さい。
お願い!ルールに詳しい人教えて!
2010年10月14日コメント (7)・錆びた秘宝+屍賊の死のマント
Q.屍賊の死のマントをコントロールして錆びた秘宝が金属術を達成している状態で場から墓地に落ちた場合どうなるの?
俺の予想↓
A.マントが着いた状態で戻ってくる。
場から墓地に落ちた時、事前の情報(クリーチャーとして墓地に落ちた)はチェックされるはずなのでマントの効果は誘発する(マナも支払える)。さらに戻す際は「そのカード」というオブジェクトをチェックする単語を使用している為クリーチャーであるかどうかは関係ない(と思う)。(錆びた秘宝が墓地にある段階ではクリーチャーではなく単なるアーティファクトだが場に戻った段階で金属術を達成しているので即座に5/5のクリーチャーになっていると思う)場に戻す効果とマントが装備される文章は別々なのでくっつくはず。
金属術は常在型効果だからっていうのが最大の根拠なんだけどどうなんだろ?
・逆刺の戦具+絡み森の鮟鱇+よじれた映像
Q.逆刺の戦具を装備している絡み森の鮟鱇によじれた映像を撃ったらどうなるの?
俺の予想↓
A.分からん。一応 4/5になる。鮟鱇が死ぬ。の2択かな?
装備品の修正値とパワータフネスの入れ替えの継続的効果の優先順位(どれか)がまったくわからんのでタイムスタンプ順なのかすらわからん。
逆刺の戦具を絡み森の鮟鱇に装備するスタックで鮟鱇によじれた映像を撃つと鮟鱇が死ぬとは思うんだけど、今回は装備品が着いてる状態で撃ってどうなるかだからなぁ・・・。
だれかタスケテ!
Q.屍賊の死のマントをコントロールして錆びた秘宝が金属術を達成している状態で場から墓地に落ちた場合どうなるの?
俺の予想↓
A.マントが着いた状態で戻ってくる。
場から墓地に落ちた時、事前の情報(クリーチャーとして墓地に落ちた)はチェックされるはずなのでマントの効果は誘発する(マナも支払える)。さらに戻す際は「そのカード」というオブジェクトをチェックする単語を使用している為クリーチャーであるかどうかは関係ない(と思う)。(錆びた秘宝が墓地にある段階ではクリーチャーではなく単なるアーティファクトだが場に戻った段階で金属術を達成しているので即座に5/5のクリーチャーになっていると思う)場に戻す効果とマントが装備される文章は別々なのでくっつくはず。
金属術は常在型効果だからっていうのが最大の根拠なんだけどどうなんだろ?
・逆刺の戦具+絡み森の鮟鱇+よじれた映像
Q.逆刺の戦具を装備している絡み森の鮟鱇によじれた映像を撃ったらどうなるの?
俺の予想↓
A.分からん。一応 4/5になる。鮟鱇が死ぬ。の2択かな?
装備品の修正値とパワータフネスの入れ替えの継続的効果の優先順位(どれか)がまったくわからんのでタイムスタンプ順なのかすらわからん。
逆刺の戦具を絡み森の鮟鱇に装備するスタックで鮟鱇によじれた映像を撃つと鮟鱇が死ぬとは思うんだけど、今回は装備品が着いてる状態で撃ってどうなるかだからなぁ・・・。
だれかタスケテ!
逆刺の戦具ってどんなもんよ?
2010年10月14日コメント (6)攻撃力が2以上上がる装備品はこの環境にアンコモン以上しか存在しない。
そういった意味で逆刺の戦具は非常に点数が高いはずなのだがいまいち使い辛い。
環境にタフネス1が横行しているせいだ。
マナマイアは言わずもがな、鍛冶シリーズ、コモンの感染持ちはタフネス1ばかり。
タフネスが1下がるとはいえパワーが4も上昇する効果は捨てがたい。
では逆刺の戦具を上手く使うならどんなクリーチャー&色と相性が良いのだろうか。
・最低条件がタフネス2以上
・できれば回避能力持ち
白
オーリオックの刃工
ガルマの保護者
きらめく鷹
ケンバの空護衛
太陽の槍のシカール
青
ルーメングリッドのドレイク
板金鎧の海うろつき
屑鉄潜りの海蛇
空長魚の群れ
黒
屍気を飛ばすもの
冷たき集いの吸血鬼
水膨れ地掘り
伝染病の屍賊
赤
血まなこの練習生
緑
吠える絡みワーム
嚢胞抱え
腐食獣
絡み森の鮟鱇
現実的なラインが
ケンバの空護衛
太陽の槍のシカール
で6/1絆魂+先制を作るか6/1飛行を作るのが有効活用しやすそう。
次点で青かな?
青白金属術専用の装備品って感じかな。(そう書いてはいないけどね)
6/1飛行は絡み線の壁を超えられるラインなので非常に強力だ。
青白系なら点数を上げて、優先ピックしてそれ以外だと点数を下げて流すようにしてみよう。
そういった意味で逆刺の戦具は非常に点数が高いはずなのだがいまいち使い辛い。
環境にタフネス1が横行しているせいだ。
マナマイアは言わずもがな、鍛冶シリーズ、コモンの感染持ちはタフネス1ばかり。
タフネスが1下がるとはいえパワーが4も上昇する効果は捨てがたい。
では逆刺の戦具を上手く使うならどんなクリーチャー&色と相性が良いのだろうか。
・最低条件がタフネス2以上
・できれば回避能力持ち
白
オーリオックの刃工
ガルマの保護者
きらめく鷹
ケンバの空護衛
太陽の槍のシカール
青
ルーメングリッドのドレイク
板金鎧の海うろつき
屑鉄潜りの海蛇
空長魚の群れ
黒
屍気を飛ばすもの
冷たき集いの吸血鬼
水膨れ地掘り
伝染病の屍賊
赤
血まなこの練習生
緑
吠える絡みワーム
嚢胞抱え
腐食獣
絡み森の鮟鱇
現実的なラインが
ケンバの空護衛
太陽の槍のシカール
で6/1絆魂+先制を作るか6/1飛行を作るのが有効活用しやすそう。
次点で青かな?
青白金属術専用の装備品って感じかな。(そう書いてはいないけどね)
6/1飛行は絡み線の壁を超えられるラインなので非常に強力だ。
青白系なら点数を上げて、優先ピックしてそれ以外だと点数を下げて流すようにしてみよう。