エクシア

2010年12月22日
強かったのは回転切りのみだった。

武装が貧弱なのがなぁ。

フォビで狩る仕事美味しいです!
今日はヴァンガードを10枚ほど貰ったのでこれでEDHしよう!

木曜日にヴァンガードEDH出来る人いないかなー(チラ

タカラ姉さんがヴァンガードだと強めよ!
へー、テゼレットさんって青黒だったんだー(棒)
+0って+1やん(笑)
諸事情で50個ほどライフカウンターを貰ったので欲しい人は言ってください。

といってもタカラトミーのキャンペーンで配られたライフカウンターなので大したものでは有りませんが。

貰ったもの一覧↓

・回転式ライフカウンター10個(ライフ30カウント)
・チャンドラ+ギデオン回転式ライフカウンター30個(ライフ99カウント)
・アラーラブースター購入キャンペーンのカード式ライフカウンター一式20個(トークンみたいに利用可能)

どなたにでも差し上げます、持ち歩くので欲しい人は遠慮なく「てめーのライフをよこしなB♂Y!」って声をかけてください。
ごめんよYJ。
ジョシュ、リューク、在藤銀さんが居るのに不参加。

ジョシュ+リュークは世界選手権で金欠、在藤銀さんは体調を崩してしまったらしくしばらくしたら帰られてしまいました。

開催自体が危ぶまれたのだが何とか4人集まったので4ドラ総当たり。

-木曜拳-

1-1先駆のゴーレム
マジック簡ー単。他最有力が堕落の三角護符だがそれ以外に除去無し、下家に黒をやってもらおう。

1-2感電破
レア抜け。うまい具合に鮟鱇や感染クリーチャーが同居している為下家に緑黒感染へ行ってもらう。

1-3連射のオーガ
赤は継続、きらめく鷹の偶像が有るけどまだ白に行く理由にならない。

1-4金属の駿馬
おーいすぃー!

1-5金のマイア
やびゃー。

後は適当に

2-1感電破

2-2微光角の鹿

2-3粉砕

後は適当に、自分のパックから正義の施行が帰って来たので白へ、きらめく鷹×2が遅めに取れたので2色目はほぼ決定。

3-1不退転の天使
おーいす(ry
皮裂きが居るけど3パック目なので自分のデッキを作る事を優先。

3-2滞留者ヴェンセール
お(ry

後は適当に。
出来たデッキが以下↓
コレが4ドラの力や!SP

クリーチャー17
きらめく鷹×2
金のマイア
鉄のマイア×2
鉛のマイア
錆ダニ
ヴァルショクの模造品
嵌め乗りの滑空者×2
微光角の鹿
不退転の大天使
刃族の狂戦士
金属の駿馬×2
連射のオーガ
先駆のゴーレム

スペル8
恐慌の呪文爆弾×2
感電破×2
粉砕
正義の施行
思考の三角護符
滞留者ヴェンセール

土地15

金属海の沿岸
平地×7
山×6


6~8ドラでもなかなか組めないぐらい強い。装備品が取れなかったのと拘引が取れなかった事ぐらいが心残りかってぐらい。サイドボードに回復の三角護符も魂の受け流しも燦爛たる放心も主導権の奪取も追加のマナマイアも取れてて文句なし。このデッキで負けたらセンス無いっすわ!←フラグ。

game1 vs下家 緑黒青 感染気味マナランプ

round1
土地が詰まった上、カラースクリュー。なんとかアーティファクトクリーチャーで耐えてる所にテル=ジラードの堕ちたる者が出てきてブロック出来ず負け。

side in太陽の槍のシカール、魂の受け流し、燦爛たる放心、主導権の奪取 out粉砕、思考の三角護符、錆ダニ、恐慌の呪文爆弾

round2
こちらマナフラッド気味。相手のマイアの戦闘球は魂の受け流しで捌くものの大石弓で好き勝手やられて負け。

0-2(××-)才能ないわー(笑)3分間でいいからマジックのサイダネを咲かせてくれよ!てんてん君!

game2 vs対面 青白金属術

round1
お互い2→3ターン目のアクションが(2ターン目マナマイア、3ターン目金属の駿馬)一緒で鏡打ち。4ターン目に相手が出して来たのは・・・・ゴーレムの職工!俺が後手の分相手の駿馬のワンパン(4点)は喰らう。こちら返しの4ターン目にプレイしたのは先駆のゴーレム!盤面が圧倒的に有利になり相手殴れず。きらめく鷹→先駆のゴーレム回収×2をした後フルパンしたら勝った。

途中俺が謎のチャンプアタックをした事は秘密。

side in回復の三角護符 out金属の駿馬

後手の駿馬は弱いので押し切られないように回復ソースを。

round2
相手がダブルマリガン後にランド2でストップ。1枚ディスカードするまでランドを引かなかったらしく撲殺。

2-0(○○-)

事故はしゃーない。

game3 vs上家 緑黒感染

round1
相手の土地が一瞬止まったところに装備品装備にスタックで感電破撃って更にテンポ取って勝ち。

side in魂の受け流し、燦爛たる放心 out思考の三角護符、刃族の狂戦士

錆ダニを抜こうかと思ったのだが相手の感染クリーチャーが胆液爪のマイアとかだったので残しておく事に。

round2
相手の感染クリーチャーは捌くもののこちらの土地が4で止まって苦しい展開。基本防戦一方だったので相手のライフは20のまま、きらめく鷹でマナマイアを回収してここから殴っていくかって所で相手の場に降臨する大霊堂の王、ゲス。

正直終わったと思うも飛行が止まらないようなのでダメージレースを仕掛ける事に。きらめく鷹&嵌め乗りの滑空者で4点づつ削っていき、相手がゲスの効果を使用するもランドばかり落ちていく、先駆のゴーレムをパクられるもこちらも鹿をプレイしてゴーレムがお伴を連れて帰ってくるという友情コンボが炸裂してなんとか地上は止め、最後に恐慌の呪文爆弾でブロッカーとして立ってた感染のとげ刺しをどかして勝ち。

2-0(○○-)

総合成績2-1だったが総当たりで全勝者が居なかった為MWP(マッチウィンパーセンテージ=勝率)を確認した所ぎりぎり俺が1位だった。賞品としてヴェンセール&青白ランドゲットー。全勝はできなかったけどなんとか優勝したから面目は保てたかな?
使ってる感じ自分用メモ。

マイクロミサイルは機体の向きによって射出方向が変わる為撃つ時は極力相手の方向を向いて撃つのが良い。

右方向に体が向いてる、ステップ、ダッシュしている場合でも右側の肩からマイクロミサイルが発射される。

逆に左方向に体が向いてる場合は左側の肩からマイクロミサイルが発射される点に注意。

ホーミングミサイルもほぼ同様の仕様でレバー右で右足から出て、レバー左からだと左足から射出される。レバーNだと左右均等にミサイルが射出される。

面白い事にホーミングミサイルは右から射出する場合は左方向への誘導が強く、左から射出すると右方向への誘導が強い。なので相手にホーミングミサイルをあてようとする場合相手の進行方向と逆方面へステップを切りながら撃つと着地取りがしやすい。

弾切れの心配が要らない中~遠距離からのばら撒きでけん制として大いに役立つ為覚えておく事。(主に相手に赤アラートを鳴らして動かす事が目的だが当ててダメージを取らないと意味がない為。)

マイクロ+ホーミング共にヘビアの主力なのだが前述した通り相手に体を向けた状態でないと当たりにくく(そもそも誘導しない場合有り)癖が強い為極力相手と正面を向いた状態を維持して撃つ事が至上なのだが、前移動射出は前格闘に化けやすく、後ろ移動射出(バックステップ)は後ろ格闘に化けやすい為一拍まってからコマンドを出すように心掛けたい。

月中は入力後ブーストで即着地ができるが入力が早いとブーストキャンセルになってしまう為入力がシビア。かといって遅すぎるとブーストで着地キャンセルができず空中でくるくる廻る事になるので注意。

この月面追加入力キャンセルブーストがブーストキャンセルに化けるのは修正してほしいなぁ。(月面入力後ブースト押しっぱで即着地できるようにとか)

メインは20発を基本1セットとする。またメインを撃つ時はかならずマイクロミサイルも射出する事。(格闘ボタン連打必須)

メインを撃つという事は相手に体が向いているという事でありマイクロミサイルの射出時の体の向きを気にする必要が無いという事にもなる。仕様上メインを撃ってからミサイルを入力する為ミサイルの発射にディレイがかかり相手が移動していても当たりやすくなる。一度当たったらメインは振り向き撃ちなってもいいから撃ち切ってダウンを奪う事。

メインは近距離~ゼロ距離で奪ダウン&ダメージが目的なので中~遠距離では基本振らない事。

相手が近づいてきた場合はメインはぎりぎりまで撃たずホーミングも貯めない事。基本迎撃は横サブで行う為弾切れを起こして迎撃出来ませんでした。や、メインorマイクロ入力中で忙しくてサブ入力できませんでしたとかだと洒落にならん。

メインの射角は左右には良好だが上には弱く下に強い。なのでギリギリの接射する場合でも浮遊して相手の機体1個分上から撃ってやると当たりやすい。

起き攻めもカトル呼び出し→上昇前格→虹ステ→メインとかやると良い感じで相手が混乱する。

前格を挟む事で相手の上昇も防げ、虹ステでシールドに対応できる為結構いやらしい。

世界選手権が終わってスタンダード熱が上がったのでやりに。

逝くまでのメールのやりとり↓
D<「今日スタンダードやりたいのでアベさんのダーク♂ボロス貸して頂けませんか?」

アベ<「ダーク仕方ないね!」

D「ッアー!!りがとう。」


って事で身一つで遊VICへ、13~14人のスイスドロー。使用デッキはこちら↓
http://adnauseam726.diarynote.jp/201012100345322394/

-火曜拳-

game1 vs松田Vさん 青白緑ターボランド

round1
1ターン目猫→2ターン目百足→3ターン目闇の後見で勝ち。

side inギデオン×2 強迫×3 outステップのオオヤマネコ×2 未達への旅×3

ギデオンは相手のギデオンと対消滅用。前兆の壁を採用されていたので後手って事も踏まえて1ターン目のクリーチャーのアクションを減らした。

round2
後手というのが響いた上相手のサイドボードカードがぶっ刺さる×3で負け。

side inステップのオオヤマネコ 記憶殺し×2 out墓所王の探索×2 ゴブリンの奇襲隊

round3
相手のライフが二桁の状態でギデオン降臨☆負け。

1-2(○××)サイドボードカード引かんわー(笑)

game2 vs倉野さん 白緑ランプ

round1
1ターン目猫→2ターン目フェッチでパンプしつつ未達で胸壁除外→3ターン目百足→フェッチでパンプしつつ未達で胸壁除外で勝ち。

side inギデオン×2 out墓所王の探索 ステップのオオヤマネコ

round2
胸壁→絡み線の壁→胸壁→前兆の壁とかで突破できず負け。

side in記憶殺し×3 強迫×3 outステップのオオヤマネコ×3 ゴブリンの奇襲隊 ゴブリンの先達×2

タフネス4~6軍団を突破できないのでコントロールデッキのようにシフトした。

round3
相手のトップデッキが強くて負け。強迫を撃った返しに持ってなかったスペルを撃たれる(しかもそのターン一番良いアクションのカード)だったりするとフフフってなるよね。

1-2(○××)

game3 bye

ふぅー全敗は免れた(笑)

アベさんのデッキは良くできてたけど乗り手が糞だった!ごめんね!

スタンダードの才能は特にないなぁ。ランド30枚にしたヴァラクートでランドを引けずダブルマリガンするぐらい才能がない。大丈夫ですか?

スタンダードを久しぶりにやったけど超楽しかったデッキを貸してくれたアベさんありがとう。またお願いするかもしれません。
気が付いたら10000円ぶっこんでた。

俺ができる事といえば100円のお布施と先落ちしてコストを率先して減らすお仕事ぐらいだからなぁ。

ガンダム後は高まって日曜日→月曜日徹夜スパ4してた。

仕上がってて明け方の4時とかは完璧にパなしの応酬しかしてなかったけど。

強サンダー読みシベリアンブリザードを、強サンダーコマンドミス立ち大パン化けでスカしてバーストタイムを叩きこむとか来てるわ。

コマンドミスによるウルコン回避はテクい!(キリッ

EXVS↓

カード無くしました(笑)
参加したと思うじゃ~ん?

受付の列に並んでる時に携帯に着信が…





番号見てから会場後にするの余裕でした。

会場に居たの30分

幕張までの片道1時間30分

電話内容プライスレス!

世界選手権‐完‐

BBCS2

2010年12月11日
余りにも入荷している店舗が少なすぎて稼働日間違ったかと思ったわ!

アラクネ触ったけど弱体化に磨きがかかってて心がパリンクロンしたわ!

DoCoMoでカード登録すると個人情報が流出するバグ美味しいです!!

一年間待って弱体化の嵐とかやる気無くすわ。

家帰ってwiki調べてみたら一応強化点もあるみたいね。失ったものが大きすぎるけど。

3連勝後にジンに処られて終了。

(∵)<そこ右ぃ!

稼働間もないのに結構空いてる筐体あるけど大丈夫ですか、このゲーム?

世界選手権

2010年12月10日
っと思ーじゃん?行けるのは日曜日だけっす。

不発の木曜拳

2010年12月9日
日本選手権の為にカルマを温存。
http://www.youtube.com/watch?v=LRIgkZipmsg&feature=related

K.Oのヤン強過ぎワロタ。見てて面白い。華がある。っていうか前方転身が入りまくりどういう事なの?
首イタヒ

今日のドラフト

2010年12月6日
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/591

Round 1:
Obstinate Baloth
Quag Sickness
Acidic Slime
Cultivate
Mystifying Maze
Nightwing Shade
Giant Growth
Squadron Hawk
Sacred Wolf
Terramorphic Expanse
Tireless Missionaries
Holy Strength
Dryad’s Favor
Demon’s Horn
Island


Round 2:
Day of Judgment
Serra Angel
Cultivate
Blinding Mage
War Priest of Thune
Sylvan Ranger
Sylvan Ranger
Aether Adept
Excommunicate
Cancel
Fog
Hunters’ Feast
Ajani’s Mantra
Mass Polymorph
Island


Round 3:
Sylvan Ranger
Day of Judgment
Stormfront Pegasus
Blinding Mage
Giant Spider
Mana Leak
Squadron Hawk
Flashfreeze
Elixir of Immortality
Palace Guard
Holy Strength
Holy Strength
Haunting Echoes
Goldenglow Moth
Plains


白緑コントロール

結論から言うと1-1が間違っていた。色があれだけ緑に寄っているのだから巻物泥棒からスタートして青黒か青白に落ち着くのがベストだったはず。

今のままの白緑だと土地ばっかり圧縮できるけど重いカードが無い状況。それでもM11環境の嫁こと不死の霊薬を取れているのでモーマンタイ。

霊薬有るだけで自分のセラ天とかタッパーとか気にせず上からラスをぶっ放せるから素敵。
【まだあわてるような】takuさん、在藤銀さん、カオちゃんへ私信【時間じゃない。】
日曜日の焼き肉ってどうなったんでしょ?

つっても当日の深夜に聞く事じゃないわな(笑)

金曜日→土曜日は麻雀コンボで連絡するのすっかり忘れててすいませんっした。

シュール(笑)

2010年12月4日
-俺-

トマト鍋食いながらエキゾチック・ショートヘアを肴に酒を飲む姿。

大丈夫ですか?

エキゾチック・ショートヘアー↓
http://www.nekohouse.jp/ktn_ekizo/index.html?gclid=CLXhh_-Q06UCFQbVbgodnB7ClQ

-金→土-

2~3週間ぶりの徹夜麻雀。超絶ついてて12半荘程やって+250ぐらい。
ラス2回、3着1回取ったものの残りは全部トップだったので全然プラス。
ついてたのはオーラスでの逆転劇が多かった事。2着だったのがトップ目が3着に振り込んでタナボタ的に1着になったり、裏が乗ってまくって終了とか。久しぶりに勝てたから嬉しかった。

うぇい!


フォーラムドラ

2010年12月3日
久しぶりのフォーラムドラ

面子 耳さん、シミケン、t.aotaさん、俺
チーム 耳+t.aota vs シミケン+D
席 耳→D→t.aota→シミケン

1-1執行の悪魔

1-2燃えさし鍛冶

から赤黒を目指すもあまりにも黒の流れが悪く2パック目の流れて来たマイア鍛冶から白へ色変更、この判断は良かったのだが色々使いたい黒のカードを使えなかったのが悲しい。

デッキは以下↓
おぅよー!SP

クリーチャー14
メムナイト
金のマイア
危険なマイア
燃えさし鍛冶
マイア鍛冶
パラジウムのマイア
ヴァルショクの模造品
嵌め乗りの滑空者
ケンバの空護衛
オーリオックの模造品
王の摂政、ケンバ
金属の駿馬
刃族の狂戦士
連射のオーガ

スペル10
恐慌の呪文爆弾×2
液鋼の塗膜
電弧の痕跡
燦爛たる放心
転倒の磁石
闊歩するものの装具
地層の鎌
逆刺の戦具
金屑化

土地16
平地×8
山×8


メインから燦爛たる放心が入っているのは相手チームに大石弓+生体融合外骨格があるのが分かっていたから。確定除去+茶破壊共にちょっと不安が残るも耐える事もゴリ押す事もできるのでまぁまぁ。

game1 vst.aotaさん グリクシスコントロール

round1
血眼の練習生×2+壊死のウーズのコンボを内包したデッキ。
こっちが若干土地が詰まり気味+相手が除去祭りでやばかったものの。総じてこちらのクリーチャーのタフネスが高かった為除去を2:1で使ってクリーチャーを処理ってたので相手が息切れして、こちらの闊歩を纏った駿馬(5/5)が最後まで無双して勝ち。

round2
こちらカラースクリューで平地を全く引かない。+相手が闇の掌握×2、皮裂き、分散(皮裂き再利用)で負け散らかしておいた。

round3
こちらイケメン系のハンドをキープ。ただ5~6ターンたってもオープンハンドからランドが増えず(場に3枚のみ)押され気味で厳しい展開、しかし闊歩+鎌が置いて有った関係で一気にダメージまくって勝ち。

t.aotaさんのデッキで苦痛鍛冶+活線の鞭+対象となるスペルでセクシー除去を連発してた。

一応やられた手順↓
苦痛鍛冶→鞭プレイ→鍛冶能力誘発で対象は鍛冶(接死を得る)→鞭を鍛冶に装備→よじれた映像で対象を鍛冶→2点を好きなクリーチャーへ(接死持ちが与えるので確定除去)+1ドローとか。

2-1(○×○)

game2 vs耳さん 緑黒タッチ赤感染

round1
いずれかの鍛冶を引く事にかけて1ターン目にメムナイトをプレイしなかったのが響いてダメージレースで負け。

side in 燦爛たる放心 out 逆刺の戦具

テンポが悪いカードは抜く。テンポを取るカードを入れる。

round2
ランドが3枚で(ry

マナが伸びないと折角引いた鍛冶も活躍できないし、不利な盤面でスペルを使わされる羽目になり負け。

0-2(××-)

蓋を開けてみたら俺の上家、下家で黒をやられていた、そりゃ黒できないわけだ。(笑)

時間が来たので俺はその後麻雀へ行く為レア別けは任せて帰った。最近土地が詰まり気味になる事が多い。なんででしょ?
書き途中。

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