お力を貸して頂きたく候
2010年7月23日コメント (2)とりあえずEDHに入れたいカードを片っ端からリストアップしていったら125枚になった。(ジェネラル含む)
これから削っていく作業をするわけですがカードの比率がよく分かりません。いわゆるEDH構築上での常識を教えていただけると幸いです。
例 リミテッドの場合
40枚デッキ
土地 17
クリーチャー 18
スペル 5
みたいな。
細かいカードの強弱や選択については自分で試してみて変えていこうと思うんですが基盤があやふやだとそれすら難しいのでざっとで良いので知りたいです。
ジェネラル+99枚デッキ
①土地
②クリーチャー
③マナブースト
④除去
⑤ドロースペル
上記5段階の項目の比率を是非コメ欄にご意見ください。よろしくお願いします。
これから削っていく作業をするわけですがカードの比率がよく分かりません。いわゆるEDH構築上での常識を教えていただけると幸いです。
例 リミテッドの場合
40枚デッキ
土地 17
クリーチャー 18
スペル 5
みたいな。
細かいカードの強弱や選択については自分で試してみて変えていこうと思うんですが基盤があやふやだとそれすら難しいのでざっとで良いので知りたいです。
ジェネラル+99枚デッキ
①土地
②クリーチャー
③マナブースト
④除去
⑤ドロースペル
上記5段階の項目の比率を是非コメ欄にご意見ください。よろしくお願いします。
Play time is ended
2010年7月22日コメント (2)
EDHを0から作ろうと思ってカードリストとにらめっこ。
コレは予想以上にキツイ。
最初に100枚のデッキを作るのが大変だなぁ。
誰もが通る道を今通ってます。
さゆりたんをジェネラルにしよー→禁止です。
けちでコンボパーツ持ってくればよくね?→禁止です。
バーゲンで無限コンボや!→禁止です。
ブレイズでロック!→禁止です。
悲しいのぅ悲しいのぅギギギギギギ。
コレは予想以上にキツイ。
最初に100枚のデッキを作るのが大変だなぁ。
誰もが通る道を今通ってます。
さゆりたんをジェネラルにしよー→禁止です。
けちでコンボパーツ持ってくればよくね?→禁止です。
バーゲンで無限コンボや!→禁止です。
ブレイズでロック!→禁止です。
悲しいのぅ悲しいのぅギギギギギギ。
M11-チーム内藤-
2010年7月21日コメント (2)模範の騎士はM11ドラフトでどこまで活用できるのか。
この前宅ドラで
D「模範の騎士マジ弱いよ!影響受けるのアンコモンのホワイト内藤とブラック内藤だけだから!」
と言った後に雲の十字軍も騎士だという事を指摘されてコレは探せばもっと騎士が居るんじゃないか?と思い調べてみた↓。
調べてみたもののM11環境に騎士は4体しか居なかった。
黒騎士
雲の十字軍
模範の騎士
白騎士
結局白に3枚黒に1枚、コモンに1枚アンコに2枚レアに1枚。
模範の騎士単体では何をするわけでもないクリーチャーなので狙って騎士デッキをドラフトできるわけじゃないようだ。
ただ俺自身がそうであったように、逆に騎士の少なさが実践ではミスを誘発しやすくなるのではないだろうか?
黒騎士や白騎士、模範の騎士は名前の通りカードタイプ騎士だが雲の十字軍はそうではない。
模範の騎士をプレイした時に模範の騎士のテキストを確認される事は有っても雲の十字軍のクリーチャータイプまで確認する事はそうそう無い。(雲の十字軍で殴ると+1/+1修正のダメージ値でばれるんだけどね。)
初見の分からん殺しに近い戦法だが除去一枚を雲の十字軍にプレイさせる事はできるかもしれない。
環境初期なら勝手に相手がミスってくれるかもしれない。
ただ悲しいかな、それだけでありそれ以上でもそれ以下でもない。結局多めに騎士が取れて(3~4枚)、さらに模範の騎士が卓に出てたら少し早めに回収してもいいかもね?ぐらいの評価だろう。
騎士の種類が少ないから必然的に
白騎士
雲の十字軍×3
↑
コレぐらい取れたら入れていいよって事になる。別に模範の騎士居なくてもこれだけ取れてたら普通に強そうなのが悲しいな(つまり模範の騎士要らない説)。
まあ上記の騎士とはマナ帯域が違うので2ターン目白騎士、3ターン目模範の騎士、4ターン目雲の十字軍とプレイできれば強い事は間違いない。
ただやはり単体ではさみしいので大体の場合は野生のグリフィンの方がピックで優先されるのだろう。
-マリオキック-
ザンギのマリオキックの判定どうなってんだよ糞野郎ぉぉぉぉぉぉぉ!
こっちの体力が中P一発で死ぬ所を、相手の飛び釣って対空生ウルコン当てて後はEXセイスモで1回削れば勝ちって所で、相手が飛んで来たから強サンダーで叩き落して勝ったと思ったらマリオキックでつぶされて死んだでござる。
相打ちすら許さんてどういう事よ!
対空はやっぱり空対空の垂直大Kかハイジャン先出し大Kが安定か・・・。最近嵌まってるのが4大K。
動作が大きくて使いどころ選ぶんだけど位置によってはダブラリを潰せるし対空でも意外と機能したり・・・・。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7951984
6:10~辺りにあるうりょさんの大K対空。こんな風に上手く使えたらなぁ。
この前宅ドラで
D「模範の騎士マジ弱いよ!影響受けるのアンコモンのホワイト内藤とブラック内藤だけだから!」
と言った後に雲の十字軍も騎士だという事を指摘されてコレは探せばもっと騎士が居るんじゃないか?と思い調べてみた↓。
調べてみたもののM11環境に騎士は4体しか居なかった。
黒騎士
雲の十字軍
模範の騎士
白騎士
結局白に3枚黒に1枚、コモンに1枚アンコに2枚レアに1枚。
模範の騎士単体では何をするわけでもないクリーチャーなので狙って騎士デッキをドラフトできるわけじゃないようだ。
ただ俺自身がそうであったように、逆に騎士の少なさが実践ではミスを誘発しやすくなるのではないだろうか?
黒騎士や白騎士、模範の騎士は名前の通りカードタイプ騎士だが雲の十字軍はそうではない。
模範の騎士をプレイした時に模範の騎士のテキストを確認される事は有っても雲の十字軍のクリーチャータイプまで確認する事はそうそう無い。(雲の十字軍で殴ると+1/+1修正のダメージ値でばれるんだけどね。)
初見の分からん殺しに近い戦法だが除去一枚を雲の十字軍にプレイさせる事はできるかもしれない。
環境初期なら勝手に相手がミスってくれるかもしれない。
ただ悲しいかな、それだけでありそれ以上でもそれ以下でもない。結局多めに騎士が取れて(3~4枚)、さらに模範の騎士が卓に出てたら少し早めに回収してもいいかもね?ぐらいの評価だろう。
騎士の種類が少ないから必然的に
白騎士
雲の十字軍×3
↑
コレぐらい取れたら入れていいよって事になる。別に模範の騎士居なくてもこれだけ取れてたら普通に強そうなのが悲しいな(つまり模範の騎士要らない説)。
まあ上記の騎士とはマナ帯域が違うので2ターン目白騎士、3ターン目模範の騎士、4ターン目雲の十字軍とプレイできれば強い事は間違いない。
ただやはり単体ではさみしいので大体の場合は野生のグリフィンの方がピックで優先されるのだろう。
-マリオキック-
ザンギのマリオキックの判定どうなってんだよ糞野郎ぉぉぉぉぉぉぉ!
こっちの体力が中P一発で死ぬ所を、相手の飛び釣って対空生ウルコン当てて後はEXセイスモで1回削れば勝ちって所で、相手が飛んで来たから強サンダーで叩き落して勝ったと思ったらマリオキックでつぶされて死んだでござる。
相打ちすら許さんてどういう事よ!
対空はやっぱり空対空の垂直大Kかハイジャン先出し大Kが安定か・・・。最近嵌まってるのが4大K。
動作が大きくて使いどころ選ぶんだけど位置によってはダブラリを潰せるし対空でも意外と機能したり・・・・。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7951984
6:10~辺りにあるうりょさんの大K対空。こんな風に上手く使えたらなぁ。
なつかぜ!
2010年7月19日頭が割れるように痛い。
それでもスト4しに行ったけどさ。
ヴァイパー同キャラ戦をやり続けてたけどコレは不毛だ(笑)
画面がやたらめったら五月蠅い。
ヴァイパーとやった事ほとんどなかったから面白かった。バーニング使われて分かったけどガードむずいなぁ。
セビで択拒否してたつもりだけど咄嗟に出ないなぁ。
ダウン後のセットプレイはヴァイパーは昇竜がないから表大足重ねとかしやすいのが良いね。
詐欺飛びから相手が大サンダー出してきたらセビでフォローしないと大ダメージだし。ヴァイパーは切り返しが本当に乏しいなぁ。
EXバーニングすら位置によっては弱バーニングでつぶされる事分かったし。なにより〆のウルコンミスった時のリスクというか絶望感が半端無い。
勝ったと思ったら死んだでござるみたいなのがね~。
なんで俺ヴァイパー使ってんだろう(笑)
それでもスト4しに行ったけどさ。
ヴァイパー同キャラ戦をやり続けてたけどコレは不毛だ(笑)
画面がやたらめったら五月蠅い。
ヴァイパーとやった事ほとんどなかったから面白かった。バーニング使われて分かったけどガードむずいなぁ。
セビで択拒否してたつもりだけど咄嗟に出ないなぁ。
ダウン後のセットプレイはヴァイパーは昇竜がないから表大足重ねとかしやすいのが良いね。
詐欺飛びから相手が大サンダー出してきたらセビでフォローしないと大ダメージだし。ヴァイパーは切り返しが本当に乏しいなぁ。
EXバーニングすら位置によっては弱バーニングでつぶされる事分かったし。なにより〆のウルコンミスった時のリスクというか絶望感が半端無い。
勝ったと思ったら死んだでござるみたいなのがね~。
なんで俺ヴァイパー使ってんだろう(笑)
ウメゲーム 餅ダルvsウメリュウ
2010年7月18日寝ようと思った矢先に動画が上がってたからそのまま見続けたら寝れなくなった。
餅さんすげー強い。やばい、ウメハラが焦ってミスるぐらい対応に追われてた。
リュウの飛びを立ち大足?後ろ大足?中足?(ダル使った事ないから分からないけど膝蹴りみたいなやつ)で落とせる位置を保ち続けるのはすごい。
すげーテンションあがったから翌日高まろうと思いゲーセンへ。
何故かプレイしてたのはKOFの最新作だったけど。
コマンド入力受付がすげー独特で最初苦労したけど基本コンボは従来の作品と一緒だからなんとか戦えるようになった。
クーラ、K’、をメインに3人目をエリザベート、マキシマ、デュオロンを練習してた。初見の相手にはマキシマのアーマーで分からん殺しが大いに役立った(笑)
デュオロンは回を重ねるごとに弱くなっていく気がする・・・悲しい。
餅さんすげー強い。やばい、ウメハラが焦ってミスるぐらい対応に追われてた。
リュウの飛びを立ち大足?後ろ大足?中足?(ダル使った事ないから分からないけど膝蹴りみたいなやつ)で落とせる位置を保ち続けるのはすごい。
すげーテンションあがったから翌日高まろうと思いゲーセンへ。
何故かプレイしてたのはKOFの最新作だったけど。
コマンド入力受付がすげー独特で最初苦労したけど基本コンボは従来の作品と一緒だからなんとか戦えるようになった。
クーラ、K’、をメインに3人目をエリザベート、マキシマ、デュオロンを練習してた。初見の相手にはマキシマのアーマーで分からん殺しが大いに役立った(笑)
デュオロンは回を重ねるごとに弱くなっていく気がする・・・悲しい。
昨日(金曜日)っていうか今日(土曜日)だけど感覚的には昨日(金曜日)。
2010年7月17日-前書き-
昨日のリミテッド適当報告のデッキ内容の全貌をこちらに書きます。↓
やはりというかなんというか、おおよその予想を裏切らないデッキ構築で非常に満足でした。やはりシュミレーションは重要という事が良く分かったドラフトでした。
そして再確認した内容も多々有ったのでその部分についても触れていきます。
金曜日の足跡↓
4時~
フォーラムへ。
シングル展開用のbox剥きをまだ行っていないという事なのでやらせて貰う事に。1boxは俺、1boxはのび太が剥きました。
俺が剥いたbox内容は非常にしょぼいものでしたが悪斬の天使のfoilが出たのでとりあえず下代は消化という所。
コモンのソートをメモってとりあえず終了。
のび太とスタンダードを廻す。EDH用のカードを漁る。
8時~
中野遊ViCへ殴りこみをかけてアベさん困らせる。
11時~
キム兄宅へ移動し徹夜ドラフトへ突入。
面子はモルァ、YJ、キム兄、俺。
3時~
俺→スパ4 残り面子→EDH
-ドラフト1回目-
デッキ強すぎワロタ。
卓配置が
YJ→キム兄→俺→モルァ
色配置が
青赤→赤緑タッチ青→赤黒→黒白
俺は上家、上上家と赤が被っており黒も下家と被っている。それでもここまで充実した強いデッキが出来たのは1パック当たりの強い色がかたよった事が原因だ。(放蕩紅蓮術師を取ったのは3-4!だったのだがパック内容が溜め込むドラゴン、稲妻、放蕩紅蓮術師だったそうだ。)
試合の方は2-0×2で優勝。
・燎原の火、こと破壊的な力とプレンズウォーカーの組み合わせは本当にひどい。今回はリリアナ女史だったが特にかみ合ってた。
リリアナから→破壊的な力をサーチ→場がまっさらになったらリリアナ最終奥義で終了。(大体破壊的な力を撃った段階で勝ち確で相手が畳んでいた。)
レアが強いだけじゃねーか!で終わらすのはもったいないのでもう少しつきあって頂きたい。
赤黒をやる上で懸念材料だったのがフライヤー対策だったが今回はアンコモンでチャンドラの吐火を確保できた上で吐火と相性の良い紅蓮術師も取れたのが幸いだった。
・反逆の行動+臓物の予見者、血の座の吸血鬼
今回卓に出た反逆の行動が1枚だけだったため1枚しか採用できなかったが、使ってみた結果から言うと何枚でも積みたいカードだと分かった。
非常に実践的で、且つ優秀なコンボでした。(RoE環境ほどのインパクトは無いものの盤面で一番やっかいなクリーチャーを除去れるのは兎に角強力無比)
ドラフトでのピック優先度は反逆の行動>>血の座の吸血鬼≧臓物の予見者
実際あった光景。
破壊的な力対策で出されたロック鳥の卵を反逆の行動でパクってこちらの場に3/3飛行降臨。
貯め込むドラゴンをパクって4点+除去。
サイクロプスの剣闘士をパクって2体除去(剣闘士の能力と合わせて)。
・朽ちゆく軍団
タフネス5は環境的に貴重
赤のコモン除去であるチャンドラの憤慨で落とされない。(緑のファッティですら落ちるこの環境において珍しい存在)
調べてみたらコモンに6枚しかタフネス5が居なかった。↓
装甲のカンクリックス
大いなるバジリスク
湾口の海蛇
幻影の獣
朽ちゆく軍団
包囲マストドン
幻影の獣は対象になった段階で破壊されるので厳密には5枚。
色分布的には
白1 青2(3) 黒1 赤0 緑1
空の遺跡のドレイクの完全下位互換だと馬鹿にしていた装甲のカンクリックスはこんな所で居場所を見つけられるかもしれない。
-ドラフト2回目-
デッキを見てもらえば分かる通り貫禄の0-2×2のストレートカーネル(笑)。
2回目はチームドラフト。
卓配置が
YJ→キム兄→モルァ→俺
色配置が
青黒→緑黒→白黒→青緑タッチ赤
欠点はいっぱいあり過ぎるが戒めの為に詳細に記していこうと思う。
欠点
・除去が無い。(圧倒的に少ない)
・重いカードを採用しすぎ。
・入っているカードを活かせるピックや構築が出来ていない。
・チェックは重要。
・色選択は慎重に。
単純に3色にするにしても兎に角小回りの効く除去が無い。この色でやるなら稲妻がベストだが送還でも良し、この際弱いが氷の牢獄でもいいから兎に角序盤の脅威に耐えられるカードを採用する事。
重いカードを採用し過ぎたが為に動きが単調でありテンポを崩されるカードで簡単にアドバンテージを取られてしまう。もっと軽めに動けるクリーチャーを採用する事。
重いカードを採用するので有ればマナブーストは必須。(今回卓に出ていたマナフィックス・ブーストカードが耕作×2だった為実質回収するのは無理だったんだが)無理なら重いカードを減らして軽いクリーチャーorカウンターを採用する事。
特に2-1で執念の剣を引いた段階で重いクリーチャーを減らして軽い2~4マナ域のクリーチャーを多めにするデッキにシフトするべきだった。装備品は装備するだけで大型クリーチャーを簡単に生成する。その変わり装備コストが重い為軽いクリーチャーを用意するのは基本。
3色のデッキを組んだのに山を入れるのを忘れた(笑)。1戦目で広漠なる変幻地を起動した際に絶望した。勝負云々以前の問題。
今回は色選択をミスったのが最大の原因だ。上家のモルァと下家のYJは綺麗な色の住み分けが出来ていたので俺が完全に勝手に嵌まった死んだ。
流れに従ってピックするべきだった。
転機1.恐らく1パック目で2週したナントゥーコの影で黒に参入するべきだった。
転機2.執念の剣を引いた段階で低マナビートにシフトしていれば青か緑を切って赤をメインにする構築をするべきだった。(事実除去は無いものの赤の低マナクリーチャー、システムクリーチャーはかなりサイドに余ってた)
執念の剣が有る場合ゴブリン気球部隊ですら役にたっただろう。(ちょっと言い過ぎか)
除去が無いパック(いまいち決め手が欠けるパック)に対しての俺の評価が非常に曖昧。
もっとしっかり環境を把握するべきだ。
ゼンディカーで俺が好んでやってた方法を今後はしばらく為そうと思う。
・1パック目は極力単色ピックへ。
・ただし圧倒的にカードパワーの違うカードだけはピックする。
・タッチしやすい除去だけ取る。
コレでダメだったらまた方法を模索するしかないだろう。
・モルァが組んでいた白黒のテンポビートが良い感じだった。
低マナ域のフライヤーでテンポよくビートするデッキだったがかなり強かった。
やはり綺麗にまとまった2色デッキの飛行ビートは本当に強い。
・緑をやる場合はメイン垂直落下は全然有りな選択肢だと思った。(少なくとも対戦相手が赤黒や緑中心で腐るリスク<飛行で殺されるの方が勝ってる。)
・巻物泥棒は使い方次第では強力。ただ卓の流れを見極める必要が有るのはよくわかった。
昨日のリミテッド適当報告のデッキ内容の全貌をこちらに書きます。↓
やはりというかなんというか、おおよその予想を裏切らないデッキ構築で非常に満足でした。やはりシュミレーションは重要という事が良く分かったドラフトでした。
そして再確認した内容も多々有ったのでその部分についても触れていきます。
金曜日の足跡↓
4時~
フォーラムへ。
シングル展開用のbox剥きをまだ行っていないという事なのでやらせて貰う事に。1boxは俺、1boxはのび太が剥きました。
俺が剥いたbox内容は非常にしょぼいものでしたが悪斬の天使のfoilが出たのでとりあえず下代は消化という所。
コモンのソートをメモってとりあえず終了。
のび太とスタンダードを廻す。EDH用のカードを漁る。
8時~
中野遊ViCへ殴りこみをかけてアベさん困らせる。
11時~
キム兄宅へ移動し徹夜ドラフトへ突入。
面子はモルァ、YJ、キム兄、俺。
3時~
俺→スパ4 残り面子→EDH
-ドラフト1回目-
リリーさんかわいいよ!リリーさん!SP
クリーチャー12
臓物の予見者
燃えさし運び
夜の子
ゴブリンの長槍使い
血の座の吸血鬼
男爵領の吸血鬼×2素晴らしきヒィッツカラルド放蕩紅蓮術師
チャンドラの吐火
冥界の恐怖×2
朽ちゆく軍団
スペル11
強迫
突き刺す苦痛
血の署名
紅蓮地獄
破滅の刃×2
反逆の行動
魔性の教示者
リリアナ・ヴェス
堕落
破壊的な力
ランド17
広漠なる変幻地
沼×9
山×7
デッキ強すぎワロタ。
卓配置が
YJ→キム兄→俺→モルァ
色配置が
青赤→赤緑タッチ青→赤黒→黒白
俺は上家、上上家と赤が被っており黒も下家と被っている。それでもここまで充実した強いデッキが出来たのは1パック当たりの強い色がかたよった事が原因だ。(放蕩紅蓮術師を取ったのは3-4!だったのだがパック内容が溜め込むドラゴン、稲妻、放蕩紅蓮術師だったそうだ。)
試合の方は2-0×2で優勝。
・燎原の火、こと破壊的な力とプレンズウォーカーの組み合わせは本当にひどい。今回はリリアナ女史だったが特にかみ合ってた。
リリアナから→破壊的な力をサーチ→場がまっさらになったらリリアナ最終奥義で終了。(大体破壊的な力を撃った段階で勝ち確で相手が畳んでいた。)
レアが強いだけじゃねーか!で終わらすのはもったいないのでもう少しつきあって頂きたい。
赤黒をやる上で懸念材料だったのがフライヤー対策だったが今回はアンコモンでチャンドラの吐火を確保できた上で吐火と相性の良い紅蓮術師も取れたのが幸いだった。
・反逆の行動+臓物の予見者、血の座の吸血鬼
今回卓に出た反逆の行動が1枚だけだったため1枚しか採用できなかったが、使ってみた結果から言うと何枚でも積みたいカードだと分かった。
非常に実践的で、且つ優秀なコンボでした。(RoE環境ほどのインパクトは無いものの盤面で一番やっかいなクリーチャーを除去れるのは兎に角強力無比)
ドラフトでのピック優先度は反逆の行動>>血の座の吸血鬼≧臓物の予見者
実際あった光景。
破壊的な力対策で出されたロック鳥の卵を反逆の行動でパクってこちらの場に3/3飛行降臨。
貯め込むドラゴンをパクって4点+除去。
サイクロプスの剣闘士をパクって2体除去(剣闘士の能力と合わせて)。
・朽ちゆく軍団
タフネス5は環境的に貴重
赤のコモン除去であるチャンドラの憤慨で落とされない。(緑のファッティですら落ちるこの環境において珍しい存在)
調べてみたらコモンに6枚しかタフネス5が居なかった。↓
装甲のカンクリックス
大いなるバジリスク
湾口の海蛇
幻影の獣
朽ちゆく軍団
包囲マストドン
幻影の獣は対象になった段階で破壊されるので厳密には5枚。
色分布的には
白1 青2(3) 黒1 赤0 緑1
空の遺跡のドレイクの完全下位互換だと馬鹿にしていた装甲のカンクリックスはこんな所で居場所を見つけられるかもしれない。
-ドラフト2回目-
成功体験なんてなかったんや!SP
クリーチャー13
ルーン爪の熊×2
霊気の達人
斑の猪
雲の精霊
放蕩紅蓮術師
大蜘蛛
酸のスライム
大いなるバジリスク
ヤヴィマヤのワーム×2
湾口の海蛇
嵐潮のリバイアサン
スペル9
縮退
定業×2
巨大化
取り消し
執念の剣
耕作
チャンドラの憤慨
シヴの法要
土地18
広漠なる変幻地
島×7
山×3
森×7
デッキを見てもらえば分かる通り貫禄の0-2×2のストレートカーネル(笑)。
2回目はチームドラフト。
卓配置が
YJ→キム兄→モルァ→俺
色配置が
青黒→緑黒→白黒→青緑タッチ赤
欠点はいっぱいあり過ぎるが戒めの為に詳細に記していこうと思う。
欠点
・除去が無い。(圧倒的に少ない)
・重いカードを採用しすぎ。
・入っているカードを活かせるピックや構築が出来ていない。
・チェックは重要。
・色選択は慎重に。
単純に3色にするにしても兎に角小回りの効く除去が無い。この色でやるなら稲妻がベストだが送還でも良し、この際弱いが氷の牢獄でもいいから兎に角序盤の脅威に耐えられるカードを採用する事。
重いカードを採用し過ぎたが為に動きが単調でありテンポを崩されるカードで簡単にアドバンテージを取られてしまう。もっと軽めに動けるクリーチャーを採用する事。
重いカードを採用するので有ればマナブーストは必須。(今回卓に出ていたマナフィックス・ブーストカードが耕作×2だった為実質回収するのは無理だったんだが)無理なら重いカードを減らして軽いクリーチャーorカウンターを採用する事。
特に2-1で執念の剣を引いた段階で重いクリーチャーを減らして軽い2~4マナ域のクリーチャーを多めにするデッキにシフトするべきだった。装備品は装備するだけで大型クリーチャーを簡単に生成する。その変わり装備コストが重い為軽いクリーチャーを用意するのは基本。
3色のデッキを組んだのに山を入れるのを忘れた(笑)。1戦目で広漠なる変幻地を起動した際に絶望した。勝負云々以前の問題。
今回は色選択をミスったのが最大の原因だ。上家のモルァと下家のYJは綺麗な色の住み分けが出来ていたので俺が完全に勝手に嵌まった死んだ。
流れに従ってピックするべきだった。
転機1.恐らく1パック目で2週したナントゥーコの影で黒に参入するべきだった。
転機2.執念の剣を引いた段階で低マナビートにシフトしていれば青か緑を切って赤をメインにする構築をするべきだった。(事実除去は無いものの赤の低マナクリーチャー、システムクリーチャーはかなりサイドに余ってた)
執念の剣が有る場合ゴブリン気球部隊ですら役にたっただろう。(ちょっと言い過ぎか)
除去が無いパック(いまいち決め手が欠けるパック)に対しての俺の評価が非常に曖昧。
もっとしっかり環境を把握するべきだ。
ゼンディカーで俺が好んでやってた方法を今後はしばらく為そうと思う。
・1パック目は極力単色ピックへ。
・ただし圧倒的にカードパワーの違うカードだけはピックする。
・タッチしやすい除去だけ取る。
コレでダメだったらまた方法を模索するしかないだろう。
・モルァが組んでいた白黒のテンポビートが良い感じだった。
低マナ域のフライヤーでテンポよくビートするデッキだったがかなり強かった。
やはり綺麗にまとまった2色デッキの飛行ビートは本当に強い。
・緑をやる場合はメイン垂直落下は全然有りな選択肢だと思った。(少なくとも対戦相手が赤黒や緑中心で腐るリスク<飛行で殺されるの方が勝ってる。)
・巻物泥棒は使い方次第では強力。ただ卓の流れを見極める必要が有るのはよくわかった。
M11リミテ箇条書き
2010年7月16日コメント (2)M11×6ウィンストン
2‐3(○○×××)
青黒タッチ赤緑(火の玉+分裂するスライス)
勝った試合は凶運の彫像を押し付けて勝ち。
負けた試合はジェイスの創意を使い廻されて負け。
凶運の彫像結構良いかも!
グレイブディガーエンジンと相性良い!
‐M11ドラフト‐
4ドラ1回目
赤黒反逆の行動+吸血鬼で優勝!2‐0×2のストレート。
リリアナ+破壊的な力で勝ったのは秘密!
4ドラ2回目
青緑タッチ赤、0‐2×2でストレート負け!
相手が強かった!
‐スパ4‐
3人がEDHやってる最中にスパ4。
ヴァイパーで負け越し…。
キャミイ多い。
2‐3(○○×××)
青黒タッチ赤緑(火の玉+分裂するスライス)
勝った試合は凶運の彫像を押し付けて勝ち。
負けた試合はジェイスの創意を使い廻されて負け。
凶運の彫像結構良いかも!
グレイブディガーエンジンと相性良い!
‐M11ドラフト‐
4ドラ1回目
赤黒反逆の行動+吸血鬼で優勝!2‐0×2のストレート。
リリアナ+破壊的な力で勝ったのは秘密!
4ドラ2回目
青緑タッチ赤、0‐2×2でストレート負け!
相手が強かった!
‐スパ4‐
3人がEDHやってる最中にスパ4。
ヴァイパーで負け越し…。
キャミイ多い。
【私が死んでも】0号機大破!反応ありません!【変わりは居るもの】
2010年7月16日連日の猛暑で枕が逝かれました。
今朝起きたら枕がバケツの水をぶっかけた状態になってました。
今年に入って枕を新調するの2個目なんだけど。
でも、ここまでは計画通り。
水洗いできる枕を買っておいてよかったー。
しかし枕を洗濯してる間は枕が無い状態で寝なければいけないわけで・・・どっちみちもう一つ枕を買ってこないとだめかー。
冷房は流石にまだ早い気がする。
なによりつけっぱで寝ると翌日の気だるさが半端無い。
今朝起きたら枕がバケツの水をぶっかけた状態になってました。
今年に入って枕を新調するの2個目なんだけど。
でも、ここまでは計画通り。
水洗いできる枕を買っておいてよかったー。
しかし枕を洗濯してる間は枕が無い状態で寝なければいけないわけで・・・どっちみちもう一つ枕を買ってこないとだめかー。
冷房は流石にまだ早い気がする。
なによりつけっぱで寝ると翌日の気だるさが半端無い。
M11ドラフト妄想アドバンテージ編
2010年7月15日コメント (4)
-前置き-
YJと久しぶりに一時間ぐらい脳みその交換を行った。(M11リミテッドに関しての意見交換を行った)
お互いgdgdではっきり言う事を嫌う性格な上、話したがりだから0~2時ぐらいまでダベってた。
人によってはこういう煮え切らない性格というか話し方に対してすげーイライラするかもしれないけど俺とYJはまったく気にならないから遅くなってしまった。
金曜日は徹夜でドラフトしようね→YJ。
本編は秘密に↓
YJと久しぶりに一時間ぐらい脳みその交換を行った。(M11リミテッドに関しての意見交換を行った)
お互いgdgdではっきり言う事を嫌う性格な上、話したがりだから0~2時ぐらいまでダベってた。
人によってはこういう煮え切らない性格というか話し方に対してすげーイライラするかもしれないけど俺とYJはまったく気にならないから遅くなってしまった。
金曜日は徹夜でドラフトしようね→YJ。
本編は秘密に↓
ポテトにケチャップってつけるよね?よね?
2010年7月14日コメント (4)
確かにケチャップはうまい。
間違いない。
ケチャップのうま味と油のうま味が合わさって最強に見える。
でも俺はマヨネーズ派。
というかバーガーキング派。
油×油による魅惑のコラボレーションはケチャップの比ではない。
ケチャップとポテトが足し算だとするとマヨネーズとポテトは掛け算である。
そんな油×油の最強タッグでも欠点はある。
飽きる速度が速い。(具体的にはポテトを食べきる前に飽きが来る)
そんな悩みを抱えていた時に救世主が現れた。
ケチャップである。
一度は要らない子呼ばわりしたケチャップだったがマヨネーズばかりで飽きてる所に足すと適度の酸味を加えると共に食欲を増進してくれ最後まで食べきる事ができるのだ。
つまりケチャップは主人公に敵対するライバルがいつの間にか仲間になっててフュージョンしたら最強になっちゃった=べジータ(ツンデレ)
という証明が出来た。
「俺は誇り高きH○INZ製のケチャップ、べジータ様だぁぁぁぁ!」
「下級メーカーの○ュー○°ー製マヨネーズのカカロットとは相いれんぞぉぉぉ!」
こんな会話を妄想しながらオーロラソース作ってました。
間違いない。
ケチャップのうま味と油のうま味が合わさって最強に見える。
でも俺はマヨネーズ派。
というかバーガーキング派。
油×油による魅惑のコラボレーションはケチャップの比ではない。
ケチャップとポテトが足し算だとするとマヨネーズとポテトは掛け算である。
そんな油×油の最強タッグでも欠点はある。
飽きる速度が速い。(具体的にはポテトを食べきる前に飽きが来る)
そんな悩みを抱えていた時に救世主が現れた。
ケチャップである。
一度は要らない子呼ばわりしたケチャップだったがマヨネーズばかりで飽きてる所に足すと適度の酸味を加えると共に食欲を増進してくれ最後まで食べきる事ができるのだ。
つまりケチャップは主人公に敵対するライバルがいつの間にか仲間になっててフュージョンしたら最強になっちゃった=べジータ(ツンデレ)
という証明が出来た。
「俺は誇り高きH○INZ製のケチャップ、べジータ様だぁぁぁぁ!」
「下級メーカーの○ュー○°ー製マヨネーズのカカロットとは相いれんぞぉぉぉ!」
こんな会話を妄想しながらオーロラソース作ってました。
俺が作った俺の飯を食うのをやめてほしい。
百歩譲って喰っていいとしても作った本人の分は残しておいてよ・・・。
昨日なんか追加で自分用に作ったパスタを「上手そう」という理由で妹に喰われた。
お前の胃袋はブラックホールか。
俺にどうしろと?
「偶には料理したら?」と聞いたら鼻で笑われた。
ディオえもん呼ぶぞこん畜生!
百歩譲って喰っていいとしても作った本人の分は残しておいてよ・・・。
昨日なんか追加で自分用に作ったパスタを「上手そう」という理由で妹に喰われた。
お前の胃袋はブラックホールか。
俺にどうしろと?
「偶には料理したら?」と聞いたら鼻で笑われた。
ディオえもん呼ぶぞこん畜生!
裏の裏は・・・表だぜ!
2010年7月11日http://86584.diarynote.jp/201007082157226218/
↑上の日記の最後でコモンのみで理想のデッキ組んだんだが一つ解説し忘れていた部分があったのでこちらで追記。
マナブーストとしてのオンドゥは解説したのだが本文で胸壁の事はまったく触れていなかった。
分かる人はすぐ分かるだろうからだらだら長く書いてもしょうがないので簡潔に。
胸壁⇔オンドゥは相互補完。
マナブーストっていうのは(マナブーストで)飛んだ先になにをプレイするかが重要なポイントだ。
俺のデッキは2→4→6→8とマナの段階で飛ぶように作ってあるので胸壁が必要なのだ。
胸壁→オンドゥ→本質の給餌→ウラモグの破壊者
これが俺の目指す勝ちパターン。
マナブーストでも俺は成長の発作は嫌いだ。(勿論取れるタイミングが有れば取るしデッキにも入れるよ!)
なんで?って思う人も居るかもしれないけどこれも上のマナジャンプ理論で説明ができる。
1マナのマナブーストが環境に存在しないからだ。
1→3→6と動ければ絶対そっちの方が強いに決まってるが環境にないものはしょうがない。
マナジャンプとして初動が胸壁は2ターン目からスタートし成長の発作は3ターン目からで非常に大きな差がある。またマナブーストという準備作業を3ターン目から始めるというのは遅すぎる。
成長の発作で3ターン目にマナブーストをするにしてもその間ボディをガラ空きにするわけにはいかないので結局2ターン目のアクション(具体的にはクリーチャーなわけだが)が欲しくなる。
どうせ2マナ域のクリーチャーを入れるので有れば胸壁取れよ。って結論に至ったわけだ。
俺の廻りは胸壁の点数が低いが(逆に俺が高いだけな気もするが)胸壁を重要視するのはこんな理由があるので胸壁の点数を高く付けている。
って事で選挙行ってくる~。
↑上の日記の最後でコモンのみで理想のデッキ組んだんだが一つ解説し忘れていた部分があったのでこちらで追記。
コレが俺の理想デッキだ!コモンで組んでみた!SP
クリーチャー14
草茂る胸壁×2
血の座の吸血鬼
短刀背のバジリスク
胞子頭の蜘蛛×2
死者のインプ
血儀式の発動者
オンドゥの巨人×2
バーラ・ゲドの蠍
戦慄の徒食者
ウラモグの破壊者×2
スペル8
血の復讐
熱光線×2
大群の力
予言のプリズム
絶望の誘導
最後の口づけ
本質の給餌
ランド18
森×8
沼×7
山×2
進化する未開地
サイド
帰化
減縮
古きものの活性
葉の矢
思考の消滅
蜘蛛の陰影
マナブーストとしてのオンドゥは解説したのだが本文で胸壁の事はまったく触れていなかった。
分かる人はすぐ分かるだろうからだらだら長く書いてもしょうがないので簡潔に。
胸壁⇔オンドゥは相互補完。
マナブーストっていうのは(マナブーストで)飛んだ先になにをプレイするかが重要なポイントだ。
俺のデッキは2→4→6→8とマナの段階で飛ぶように作ってあるので胸壁が必要なのだ。
胸壁→オンドゥ→本質の給餌→ウラモグの破壊者
これが俺の目指す勝ちパターン。
マナブーストでも俺は成長の発作は嫌いだ。(勿論取れるタイミングが有れば取るしデッキにも入れるよ!)
なんで?って思う人も居るかもしれないけどこれも上のマナジャンプ理論で説明ができる。
1マナのマナブーストが環境に存在しないからだ。
1→3→6と動ければ絶対そっちの方が強いに決まってるが環境にないものはしょうがない。
マナジャンプとして初動が胸壁は2ターン目からスタートし成長の発作は3ターン目からで非常に大きな差がある。またマナブーストという準備作業を3ターン目から始めるというのは遅すぎる。
成長の発作で3ターン目にマナブーストをするにしてもその間ボディをガラ空きにするわけにはいかないので結局2ターン目のアクション(具体的にはクリーチャーなわけだが)が欲しくなる。
どうせ2マナ域のクリーチャーを入れるので有れば胸壁取れよ。って結論に至ったわけだ。
俺の廻りは胸壁の点数が低いが(逆に俺が高いだけな気もするが)胸壁を重要視するのはこんな理由があるので胸壁の点数を高く付けている。
って事で選挙行ってくる~。
中野遊ViC-土曜拳-【M11プレリリースパーティ】
2010年7月10日コメント (6)行ってきました。
貰ったカードプールは以下↓
レアは赤文字
・・・・え?なにこの弱いカードプール。
強いレア+アンコどころかろくにコモンすら揃ってないんですけど・・・???
神話レアどこ?
除去は?
弱いなら持ち帰りレアは?
一番高いのが根縛りの岩山ですか・・・はぁ、そうですか。
??????????
一回戦を待たずに帰りたかった。
パック剥く前はそりゃ俺だってレアや神話レアで悪斬やタイタンやプレンズウォーカー引いてマジック簡単ー!してやるよ!って思ってたけどコレはひどい。
白はフライヤー(笑)だし。
青はゴッドカードが無いし。
黒は基本除去の破滅の刃が無いし。(癖の強い除去はあったけど)
赤はぎりぎり見れる所が有るライン。でも火の玉は?チャンドラブチ切レイジ(チャンドラの憤慨)は?
緑は基本の耕作や巨大化すら無い。
アーティファクトは凶運の彫像が光っててこっちを挑発してるし。こっち見んな!
泣きそう。
過去最高レベルに糞プール。
兎に角嘆いてもしょうがないのでレアをベースに組む↓
組んでみると意外といけんじゃね?って思ったけど即没になった。こういう回避能力の無い、面で押すタイプのデッキは最低でも巨大化等のコンバットトリックが無いと勝てない。
それが雷の一撃1枚だけとかなめてんの?
流石に焼却と垂直落下をメインから入れる勇気は無い、しかしフライヤー対策がマグマのフェニックスと大蜘蛛2枚だけだとかなり心細い。
最終的に相手にとって脅威になるカードが無いというのが最大の理由で没となった。
一度解体した後に他の色の除去を並べて見るも白は平和な心と目潰しの魔道士だけ(魔道士はしかも白マナを毎回要求してきてキツイ)
黒は黒で暗殺と泥沼病だけ(これまた沼を大量に要求されてキツイ)
どう考えても片方をメインカラーにしないと効果を発揮しないため3色目にタッチする事はあきらめた結果、残された構築の選択肢は1つしかなかった。↓
そう、フライヤー+ドロースペルでアドバンテージを取る形しか構築の選択肢は無かったのだ。3色目に赤を採用した上でダブルシンボルのマグマのフェニックスを取ったのはかなりチャレンジだったが、事故を覚悟でカードパワーを優先しないと勝てないのは分かっていたしドロースペルを連打した先に強いカードが無いとダメなのも分かっていた事だった。相手を選ぶ除去の焼却と垂直落下はサイドからで問題無し、ただ最後まで迷ったのは紅蓮地獄と帰化のどっちをメインに入れるかだった。
紅蓮地獄は確かに全体除去として強力だったが確定除去では無かった。また過去の基本セットシールドにおいて帰化が腐った覚えが無かったため帰化をメインに採用した。
なんとか戦えそうなデッキが組めたがそれでも1勝できればいいかな?ぐらいの考え。
-対戦レポ-
game1 赤黒 2-0
round1
相手の土地が詰まり気味の所を普通に展開して勝ち。
破滅の刃、暗殺、堕落、稲妻、チャンドラの憤慨、紅蓮地獄みたいな感じで除去デッキだった為
side out
帰化、湾口の海蛇、ルーン爪の熊
side in
瞬間凍結、否認、自然のらせん
round2
こちらが展開したクリーチャーをやはり除去られていく展開、グダった所に出てくる古のヘルカイト。
相手のライフがまだ2ケタ有ったので終わったかなと思うもガラクの群れ率いでクリーチャーを展開しながらドローを進め、マグマのフェニックス+縮退までたどり着きヘルカイトを倒した後はフェニックスを循環させて勝ち。
game2 青緑 2-0
round1
お互い2ターン目に占いフクロウを鏡打ち+相打ちした後ドローゴーが続く。こちらがプレイしたクリーチャーはマナ漏出+取り消しで打ち消してくるもクロックを出されない。(その間相手は金玉水晶球でライブラリーを掘り進める)
こちらもマグマのフェニックスにたどり着きプレイ→精神の制御でパクられるも囮だったため本命の湾口の海蛇を通して勝ち。
同じ青緑+カウンターを大量に積んでいた為こちらもヘビーコントロールにシフト
side out
ルーン爪の熊、斑の猪、尊き一角獣
side in
否認、瞬間凍結、ドライアドの好意
round2
お互い占いフクロウ+森のレインジャーの鏡打ち後にこちら5ターン目にマグマのフェニックスが着地。
後は相手が色的にフェニックスを何とかする方法が無く(損なジャイグロやバウンスでお茶を濁されていた)カウンターを構えながらフェニックスを2回ほど巡回させ相手が我慢できなくなって精神の制御をフェニックスをパクった返しで大気の召使いを通して勝ち。
game3 青黒 2-0
round1
1ターン目脅迫から手札の予感を抜かれるも2ターン目占いフクロウでトップに居たガラクの群れ率いと大いなるバジリスクをプレイしてコレが通り除去を何発か撃たれるもハンド差が序々につき最後は湾口の海蛇を通して勝ち。
また相手のデッキがコントロールチック+水晶球を見たので
side out
斑の猪、稲妻、ヤヴィマヤのワーム
side in
躁の蛮人、垂直落下、否認
round2
躁の番人が相手の寺院の鐘を割る、リリアナの死霊でマグマのフェニックスを捨てる等うまくかみ合い大気の召使いが生き残り場を制圧して勝ち。
糞みたいなデッキでここまで2-0(主にフェニックスゲーだが)。ワンチャン4-0全勝できるんじゃね?って思ったら最終戦分からされる。
game4 赤緑 0-2
round1
占いフクロウで土地を1枚下に送った関係で5マナ到達まで少しもたつくも6ターン目無事マグマのフェニックスが着陸したのでこれから上から殴るっぺ!って思った矢先(6ターン目まで大した脅威は出されてなかった)業火のタイタンをプレイされフェニックスを燃やされこちらのクリーチャー全☆滅。なんという友情コンボ。
次のターンマナ漏出が有ったため送還でタイタンを戻して打ち消そうと思ったら出てくるのは夕暮れ谷のワーム。
ワームにカウンターを使っても後続に控えてるのはタイタンなので投了。
なんだあのゴッドカードわぁー!って事でカウンター入れる事に。
side out
帰化、湾口の海蛇
side in
瞬間凍結、ドライアドの好意
game2
兎に角こちらの瞬間凍結はタイタンに取っておく!って思ってずっと我慢してたんだけどプレイされるのが夕暮れ谷のワーム、変幻のハイドラ、ヤヴィマヤのワーム×2、分裂するスライム。ワームまでは何とかライフを犠牲に相打ちを取り続けたんだけどスライムで心が折れて瞬間凍結を使ってしまう。当然その次のターンに出てくる業火のタイタン。縮退とかで粘るもリソースが尽きて覚醒のドルイドで負け・・・。
終わった後にデッキを見せてもらったんだけど入ってる内容が
稲妻
チャンドラの憤慨×2
火の玉
燃えさし運び
業火のタイタン
覚醒のドルイド
夕暮れ谷のワーム
分裂するスライム
変幻のハイドラ
ヤヴィマヤのワーム×2
とか・・・勝てるわけねーだろ!(笑)
対戦相手が外国人の方だったんだけど英語でコミュニケーションしてて超盛り上がった。
俺のプレイミスも一緒に検討してくれてすげー有意義に終われた。
3-1で2パックゲット。
剥いたパックからナントゥーコの影と竜髑髏の山頂が出ました。
はぁ、そうですか。
-以下シールドの雑感-
(分かってたけど)占術やばい!超強い!占いフクロウとか物知りフクロウの比じゃない。ランド2物知りフクロウキープしたらトップ4枚ノンランドで絶望して2キルされた(笑)なんて事にならない。
シールド環境は遅いので水晶球は神。
躁の蛮人はメインで良かった。少なくとも猪よりは強いし割る物に困らない。
森のレインジャーは基本地形なんでも持ってこれる。超強い!(スポイラー段階だと森しか持ってこれなかったから勘違いしてた。)
大いなるバジリスクまじやばい堅い強い!(バジータちゃんマジ、バジータ!流石接死人の王子!)
帰化はやっぱりメインで問題無し。(メインでエンチャント&アーティファクト破壊は入れるべき)
縮退はほぼ完全除去。1マナでやれる青のコンバットトリックとしては破格。
大蜘蛛はやっぱりハイパーがっちり!フライヤーはタフネス4を超える事を念頭に構築しなきゃ駄目。
コレぐらいかなぁ・・・日曜日は家でまったりする予定。(選挙も有るしね)
二度とこんな糞カードプール貰いたくないってのが本音(笑)
それでも気が向いたら板橋に行くかも。
貰ったカードプールは以下↓
レアは赤文字
白
セラの高位僧
聖なる力
目潰しの魔道士
平和な心
戦隊の鷹×2
アジャニの群れ仲間
安全な道
アジャニのマントラ
野生のグリフィン
破門
真面目な捧げ物×2
鎧をまとった上昇
不屈の宣教師
青
送還×2
縮退
臨海の護衛
占いフクロウ
否認
瞬間凍結
マナ漏出
雲の精霊
幻影の獣
予感
装甲のカンクリックス
大気の召使い
ジェイスの創意
湾口の海蛇
黒
墓暴き
邪悪なる力
臓物の予見者
突き刺す苦痛
泥沼病
聖句札の死者
男爵領の吸血鬼
暗殺
執拗なネズミ
リリアナの死霊
魔性の教示者×2
グレイブディガー
冥界の恐怖
血の税収
赤
稲妻
扇動
血に狂うゴブリン
雷の一撃
紅蓮地獄
焼却
発熱の儀式
反逆の行動
躁の蛮人
焦熱のヘルハウンド
ヴァルショクの狂戦士
血の峠の狂戦士
マグマのフェニックス
大地の召使い
緑
変幻のハイドラ
スズメバチの一刺し
蔦の壁
ドライアドの好意
自然のらせん
垂直落下
自然に帰れ
森のレインジャー
ルーン爪の熊
帰化
斑の猪×3(1枚フォイル)
尊き一角獣
大蜘蛛
ガラクの群れ率い
大いなるバジリスク
ヤヴィマヤのワーム
アーティファクト
羽ばたき飛行機械
魔術師の金庫
石のゴーレム
凶運の彫像(フォイル)
寺院の鐘
土地
広漠なる変幻地
根縛りの岩山
・・・・え?なにこの弱いカードプール。
強いレア+アンコどころかろくにコモンすら揃ってないんですけど・・・???
神話レアどこ?
除去は?
弱いなら持ち帰りレアは?
一番高いのが根縛りの岩山ですか・・・はぁ、そうですか。
??????????
一回戦を待たずに帰りたかった。
パック剥く前はそりゃ俺だってレアや神話レアで悪斬やタイタンやプレンズウォーカー引いてマジック簡単ー!してやるよ!って思ってたけどコレはひどい。
白はフライヤー(笑)だし。
青はゴッドカードが無いし。
黒は基本除去の破滅の刃が無いし。(癖の強い除去はあったけど)
赤はぎりぎり見れる所が有るライン。でも火の玉は?チャンドラブチ切レイジ(チャンドラの憤慨)は?
緑は基本の耕作や巨大化すら無い。
アーティファクトは凶運の彫像が光っててこっちを挑発してるし。こっち見んな!
泣きそう。
過去最高レベルに糞プール。
兎に角嘆いてもしょうがないのでレアをベースに組む↓
プランA-赤緑-
クリーチャー16
変幻のハイドラ
森のレインジャー
ルーン爪の熊
斑の猪×2
躁の蛮人
焦熱のヘルハウンド
大蜘蛛
尊き一角獣
ヴァルショクの狂戦士
石のゴーレム
大いなるバジリスク
ガラクの群れ率い
マグマのフェニックス
ヤヴィマヤのワーム
大地の召使い
スペル7
稲妻
雷の一撃
自然のらせん
帰化
紅蓮地獄
反逆の行動
魔術師の金庫
土地17
広漠なる変幻地
根縛りの岩山
山×7
森×8
組んでみると意外といけんじゃね?って思ったけど即没になった。こういう回避能力の無い、面で押すタイプのデッキは最低でも巨大化等のコンバットトリックが無いと勝てない。
それが雷の一撃1枚だけとかなめてんの?
流石に焼却と垂直落下をメインから入れる勇気は無い、しかしフライヤー対策がマグマのフェニックスと大蜘蛛2枚だけだとかなり心細い。
最終的に相手にとって脅威になるカードが無いというのが最大の理由で没となった。
一度解体した後に他の色の除去を並べて見るも白は平和な心と目潰しの魔道士だけ(魔道士はしかも白マナを毎回要求してきてキツイ)
黒は黒で暗殺と泥沼病だけ(これまた沼を大量に要求されてキツイ)
どう考えても片方をメインカラーにしないと効果を発揮しないため3色目にタッチする事はあきらめた結果、残された構築の選択肢は1つしかなかった。↓
プランB-青緑タッチ赤-
クリーチャー15
変幻のハイドラ
占いフクロウ
森のレインジャー
ルーン爪の熊
雲の精霊
斑の猪×2
尊き一角獣
大蜘蛛
大いなるバジリスク
ガラクの群れ率い
大気の召使い
マグマのフェニックス
ヤヴィマヤのワーム
湾口の海蛇
スペル8
送還×2
縮退
稲妻
帰化
マナ漏出
予感
ジェイスの創意
土地17
広漠なる変幻地
根縛りの岩山
山×2
森×6
島×7
そう、フライヤー+ドロースペルでアドバンテージを取る形しか構築の選択肢は無かったのだ。3色目に赤を採用した上でダブルシンボルのマグマのフェニックスを取ったのはかなりチャレンジだったが、事故を覚悟でカードパワーを優先しないと勝てないのは分かっていたしドロースペルを連打した先に強いカードが無いとダメなのも分かっていた事だった。相手を選ぶ除去の焼却と垂直落下はサイドからで問題無し、ただ最後まで迷ったのは紅蓮地獄と帰化のどっちをメインに入れるかだった。
紅蓮地獄は確かに全体除去として強力だったが確定除去では無かった。また過去の基本セットシールドにおいて帰化が腐った覚えが無かったため帰化をメインに採用した。
なんとか戦えそうなデッキが組めたがそれでも1勝できればいいかな?ぐらいの考え。
-対戦レポ-
game1 赤黒 2-0
round1
相手の土地が詰まり気味の所を普通に展開して勝ち。
破滅の刃、暗殺、堕落、稲妻、チャンドラの憤慨、紅蓮地獄みたいな感じで除去デッキだった為
side out
帰化、湾口の海蛇、ルーン爪の熊
side in
瞬間凍結、否認、自然のらせん
round2
こちらが展開したクリーチャーをやはり除去られていく展開、グダった所に出てくる古のヘルカイト。
相手のライフがまだ2ケタ有ったので終わったかなと思うもガラクの群れ率いでクリーチャーを展開しながらドローを進め、マグマのフェニックス+縮退までたどり着きヘルカイトを倒した後はフェニックスを循環させて勝ち。
game2 青緑 2-0
round1
お互い2ターン目に占いフクロウを鏡打ち+相打ちした後ドローゴーが続く。こちらがプレイしたクリーチャーはマナ漏出+取り消しで打ち消してくるもクロックを出されない。(その間相手は
こちらもマグマのフェニックスにたどり着きプレイ→精神の制御でパクられるも囮だったため本命の湾口の海蛇を通して勝ち。
同じ青緑+カウンターを大量に積んでいた為こちらもヘビーコントロールにシフト
side out
ルーン爪の熊、斑の猪、尊き一角獣
side in
否認、瞬間凍結、ドライアドの好意
round2
お互い占いフクロウ+森のレインジャーの鏡打ち後にこちら5ターン目にマグマのフェニックスが着地。
後は相手が色的にフェニックスを何とかする方法が無く(損なジャイグロやバウンスでお茶を濁されていた)カウンターを構えながらフェニックスを2回ほど巡回させ相手が我慢できなくなって精神の制御をフェニックスをパクった返しで大気の召使いを通して勝ち。
game3 青黒 2-0
round1
1ターン目脅迫から手札の予感を抜かれるも2ターン目占いフクロウでトップに居たガラクの群れ率いと大いなるバジリスクをプレイしてコレが通り除去を何発か撃たれるもハンド差が序々につき最後は湾口の海蛇を通して勝ち。
また相手のデッキがコントロールチック+水晶球を見たので
side out
斑の猪、稲妻、ヤヴィマヤのワーム
side in
躁の蛮人、垂直落下、否認
round2
躁の番人が相手の寺院の鐘を割る、リリアナの死霊でマグマのフェニックスを捨てる等うまくかみ合い大気の召使いが生き残り場を制圧して勝ち。
糞みたいなデッキでここまで2-0(主にフェニックスゲーだが)。ワンチャン4-0全勝できるんじゃね?って思ったら最終戦分からされる。
game4 赤緑 0-2
round1
占いフクロウで土地を1枚下に送った関係で5マナ到達まで少しもたつくも6ターン目無事マグマのフェニックスが着陸したのでこれから上から殴るっぺ!って思った矢先(6ターン目まで大した脅威は出されてなかった)業火のタイタンをプレイされフェニックスを燃やされこちらのクリーチャー全☆滅。なんという友情コンボ。
次のターンマナ漏出が有ったため送還でタイタンを戻して打ち消そうと思ったら出てくるのは夕暮れ谷のワーム。
ワームにカウンターを使っても後続に控えてるのはタイタンなので投了。
なんだあのゴッドカードわぁー!って事でカウンター入れる事に。
side out
帰化、湾口の海蛇
side in
瞬間凍結、ドライアドの好意
game2
兎に角こちらの瞬間凍結はタイタンに取っておく!って思ってずっと我慢してたんだけどプレイされるのが夕暮れ谷のワーム、変幻のハイドラ、ヤヴィマヤのワーム×2、分裂するスライム。ワームまでは何とかライフを犠牲に相打ちを取り続けたんだけどスライムで心が折れて瞬間凍結を使ってしまう。当然その次のターンに出てくる業火のタイタン。縮退とかで粘るもリソースが尽きて覚醒のドルイドで負け・・・。
終わった後にデッキを見せてもらったんだけど入ってる内容が
稲妻
チャンドラの憤慨×2
火の玉
燃えさし運び
業火のタイタン
覚醒のドルイド
夕暮れ谷のワーム
分裂するスライム
変幻のハイドラ
ヤヴィマヤのワーム×2
とか・・・勝てるわけねーだろ!(笑)
対戦相手が外国人の方だったんだけど英語でコミュニケーションしてて超盛り上がった。
俺のプレイミスも一緒に検討してくれてすげー有意義に終われた。
3-1で2パックゲット。
剥いたパックからナントゥーコの影と竜髑髏の山頂が出ました。
はぁ、そうですか。
-以下シールドの雑感-
(分かってたけど)占術やばい!超強い!占いフクロウとか物知りフクロウの比じゃない。ランド2物知りフクロウキープしたらトップ4枚ノンランドで絶望して2キルされた(笑)なんて事にならない。
シールド環境は遅いので水晶球は神。
躁の蛮人はメインで良かった。少なくとも猪よりは強いし割る物に困らない。
森のレインジャーは基本地形なんでも持ってこれる。超強い!(スポイラー段階だと森しか持ってこれなかったから勘違いしてた。)
大いなるバジリスクまじやばい堅い強い!(バジータちゃんマジ、バジータ!流石接死人の王子!)
帰化はやっぱりメインで問題無し。(メインでエンチャント&アーティファクト破壊は入れるべき)
縮退はほぼ完全除去。1マナでやれる青のコンバットトリックとしては破格。
大蜘蛛はやっぱりハイパーがっちり!フライヤーはタフネス4を超える事を念頭に構築しなきゃ駄目。
コレぐらいかなぁ・・・日曜日は家でまったりする予定。(選挙も有るしね)
二度とこんな糞カードプール貰いたくないってのが本音(笑)
それでも気が向いたら板橋に行くかも。
ちょwwww‐SoM‐『プロテクションANT』ktkr!!!
2010年7月10日明後日M11プレリである。
↓
中野遊ViCで予約しているのだが0回戦ドロップ(寝落ち)が非常に気になる。
↓
せっかくだから参加したい。
↓
良い案を考える。
↓
………………
↓
……………
↓
…………
↓
………
↓
……
↓
アベさんち泊まればいんじゃね?
↓
油そば→アベさんちで徹夜スパ4→万が一寝てもアベさんのモーニングコールで起きる。→プレリに間に合う。
↓
プレリ優勝。
↓
☆俺☆天☆才☆
アベさんの許可取ってないけどベレレンをコストとして生け贄に捧げればいけるよNE♪
↓
中野遊ViCで予約しているのだが0回戦ドロップ(寝落ち)が非常に気になる。
↓
せっかくだから参加したい。
↓
良い案を考える。
↓
………………
↓
……………
↓
…………
↓
………
↓
……
↓
アベさんち泊まればいんじゃね?
↓
油そば→アベさんちで徹夜スパ4→万が一寝てもアベさんのモーニングコールで起きる。→プレリに間に合う。
↓
プレリ優勝。
↓
☆俺☆天☆才☆
アベさんの許可取ってないけどベレレンをコストとして生け贄に捧げればいけるよNE♪