猫(♂)が部屋で

「まわれーい!」

して起こされる。
この前のスパ4ニコ生(ウメハラ、黒人、ときど、KSK、まごが対戦してたやつ)動画見直してたんだけど。

まごサガットがワロスとかアパカとか決めてて「ダメージ安っすいわ~」って思っちゃうのはスト4ダメージに慣れすぎてて感覚が麻痺しちゃってるからだね。

ルーの蛇突もダメージ減った?

ハヤテのごくと!

2010年5月31日
↑こういうタイトルの薄い本ありそう。

ロキ君知らない?

RoE-黒-個人点数表

2010年5月30日
RoE-黒-個人点数表
まつがんがビートなら俺はガンコントロールスキー。

しかし黒強いな。除去、アタッカー、レアと3種揃ってる。突破力って意味でも飛行、接死、先制攻撃、再生、畏怖なんでもござれだ。

逆に壁(防衛)と族霊鎧が無いけどその分有り余る攻撃的な能力で戦線を構築できるのが魅力。ってか壁居ないのがむしろメリット、その分他のカードにスロットさける。


01.カラストリアの血の長、ドラーナ
02.グール・ドラズの暗殺者
03.黒死病の悪魔
04.消耗の蒸気
05.弱者の消耗
06.ニルカーナの亡霊
07.死骸孵化
08.ニルカーナの殺し屋
09.血の復讐
10.地獄彫りの悪魔
11.絶望の誘導
12.骸骨のワーム
13.死者のインプ
14.最後の口づけ
15.葬儀甲虫
16.バーラ・ゲドの蠍
17.戦慄の徒食者
18.虚身の勇者
19.尊大な血王
20.ズーラポートの処罰者
21.薄暗狩り
22.ウラモグの手先
23.ゾフの影
24.思考喰らい
25.血儀式の発動者
26.本質の給餌
27.悪性の強打
28.血の座の吸血鬼
29.思考の消滅
30.減縮
31.コジレックの審問
32.逃亡した虚身
33.過去の受難
34.夜霞
35.悪魔の食欲
36.汚染された地
37.有害な前兆
38.等価返し
39.死の信者
40.魔術の呪い


黒はこの環境に珍しく色拘束の厳しい(と言ってもダブルシンボルまでがほとんどだが)色だ。拘束が厳しい代わりに強力な効果が多いのでリターンも大きい。そういった意味で黒はメインカラーとして決めやすい。

コモンに回避能力が有る物が多く特定のカードにピックを絞らなくても複数枚流れて来た中で選べばいいので比較的ピックが楽なのも良い。

虐殺マシーンが上位を占める。基本1対X取れるカードが多い。ニルカーナの殺し屋が血の復讐を抑える順位に居るのはシステムクリーチャー以外であれば基本殺し屋で止まるから。あと殺し屋は血の復讐が効かないのも大きなポイント。

蠍が妙に点数高いけど除去内臓のクリーチャーって言われると超強そうじゃない。激ラヴ。



①01~07(フィニッシャー、全体除去)

死骸孵化だけ全体除去じゃないけどクリーチャー確実に除去ってトークン出るって意味が分からない。

②08~11(準フィニッシャー、単体除去)

絶望への誘導が点数高いのはこの環境で珍しい黒に対処できる+族霊鎧を上から対処できる+タフネス8ぐらいまでは何とかできる除去っていうのがポイント。青黒レベルアップのようなデッキ内のクリーチャーマナレシオが低い場合は最後の口づけ以下の場合も有るだろうけど。

③12~21(アーキタイプ毎に取るカードが変わる+マナカーブを埋めるカード)

本来アーキタイプ毎に取るカード達だが各カードのスペックが高い為微妙にアーキタイプに沿ってなくても十分な強さを発揮してくれる。

④22~29(サイドやメインを行き来するカード)

③の補助、正直③が強すぎてこの位置だけど十分強くて質が良い。あまり③と④は分ける意味ないかもなぁ。

⑤30~35(基本サイドボード)

サイドボードとして良く活躍してくれる面子。黒はタフネス1が多く減縮はメインに積みにくいのが難点。それでも効くカードには劇的に効くのでサイドに1本は必ず欲しい。(撃たれたくないしね)

⑥36~40(常時サイドボード)

ゆ~い君に死の信者でフィニッシュきめられたのは良い思い出。7マナぐらいのレアは効果をまともに読んだ事すらないから、もしかしたら強い・・・のかも。


(①≧②)≧(③≠④)>⑤>⑥

イメージとしてはこんな感じ。ただ①~④のグループが他の色に比べて非常に高水準なのが印象的。


RoE-赤-個人点数表
前回の緑が好評だったので続き。(ただ単にコメ欄がモンジ祭りになっただけ感は否めないが)

それでも他人の意見とか考えとか見るのが好き。特にドラフトではかなり違う視点が見れるのが面白い。だから皆も俺に意見頂戴。



01.災難の範囲
02.髑髏砕き峡の王
03.征服するマンティコア
04.カルガの竜王
05.硫黄石の魔道士
06.怒りの雨雲
07.熱光線
08.肉喰らうもの
09.炎の斬りつけ
10.よろめきショック
11.乱暴者の噴火
12.二股の稲妻
13.溶口
14.欠片の双子
15.戦装飾のシャーマン
16.エムラクールの孵化者
17.窯の悪鬼
18.ゴブリンのトンネル掘り
19.産卵の息
20.炎の覆い
21.世界大戦
22.魂うねりの精霊
23.戦いへの欲望
24.探検家タクタク
25.アクームの岩足
26.グロータグの包囲抜け
27.溶岩気の発動者
28.裏切りの本能
29.ヴァラクートの火猪
30.孔の歩哨
31.ラガークトカゲ
32.爆発的天啓
33.群れの誕生
34.現実離れした回顧
35.オーガの歩哨
36.戦闘塁壁
37.壊滅的な召喚
38.略奪の爆撃
39.ゴブリンの付け火屋
40.地割れの孔


赤は緑よりむずかった。正直赤をメインにしてピックする!っていうカードがレアの数種類(カルガ、髑髏ぐらい?)で遅い順目で廻ってくるならいいや~ぐらいの感覚でしかピックしてなかったから曖昧なものが多い。

俺が赤に求めるのは除去!レア!これのみ。それ以外は基本依存カードが多すぎて(コレとコレ揃ったら強いよね?とかこういう状況なら強くね?みたいな)カード単体のスペックが低いものが多く正直サブカラー認識。

だから悪鬼も嫌いだしトンネル掘りも除去確保してパワー2以下のクリーチャーを確保してから取る。また孔の歩哨取ってヒャッハー!壁デッキダー!ってドラフトする気になれないし。(略奪の爆撃も同じ)

よろめきショックの点数は俺の中では低め。1発目だけだったら最後の口づけと役割被ってるし所詮2点火力。正直2点だったら、殺したいシステムクリーチャーはタフ1が多く1点火力の産卵の息でも事足りる場合が有る。(ルーター、白発動者等)

それよりタフネス3以上のクリーチャーを殺せる熱光線や炎の斬りつけの方が上。

肉喰らうものが点数高いのは前書いた6マナだから。



①01~06(フィニッシャー、全体除去)

正直甲乙つけがたい。2ターン目の竜王は相当イージーウィンだし。その他も基本終わっとる。それでも赤は除去を優先するのでこの順位。

②07~14(準フィニッシャー、単体除去)

依存度が高いが爆発力の高いレアと単体除去が軒を連ねる。

③15~30(アーキタイプ毎に取るカードが変わるカード)

単品では弱いカードが多いもののアーキタイプやコンセプト、目的に沿って使うと爆発力のあるものが多い。正直15~30の間は2つに分けたかったが、分けるほど俺の中で明確化されてない。

④31~38(基本サイドボード)

②や③のアーキタイプよってはメインに入る可能性の有るカードも有るが基本弱い。効果の安定しないものもここ。

⑤39~40(常時サイドボード)

地割れの孔で特殊地形割った事ないんだけど(笑)


①>②>③>④>⑤

こんな感じのイメージ。段階毎の超えられない壁が結構厚い気がする。

K-KAI!!

2010年5月28日
K-KAI!!
-眷族-

神話エルドラージ3体をベースとしてレア以下のエルドラージは全てその眷族である事が分かる。わざわざカード名に記してあるのでどれがどの眷族かもわかる。(*コジレックの捕食者やエムラクールの孵化者等。)

ただイラストに登場するエルドラージ達で分からないものもいくつか有る。

睡眠発作で寝てるのは誰?(多分大群守り)

そもそも大群守りって誰の眷族よ?(頭の形からして背くもの?)

どのトークンがどの眷族かわからない。(ただしウラモグ以外に限る)

背くものは誰に背いてんのー?(3大始祖?)

とかなんとか。

-シャッフルとか-

思考の消滅とか先読みとか使ってて良くわかったけど、しっかりと10カットした方がいいね。

先読みはまだしも思考の消滅なんか打った2~3ターン後に送ったカードを引かれたら単なるアド損じゃねーか。まあしょうがないんだけど、それでもしっかりとシャッフルした後だったら納得いく。それ以外は悔いが残る。
荒ぶる伊勢海老のポーズ!
荒ぶる伊勢海老のポーズ!
荒ぶる伊勢海老のポーズ!
中野遊VICドラフト

8ドラ。

1パック目

1-1

キャードラーナサーン!後適当に。

2パック目

2-1

キャーカルガの竜王サーン!後適当に。

3パック目

3-1

キャー号泣の石サーン!後適当に。

出来たデッキは以下↓
ファッキン=レア強いれす=クライシスdeckwins!

クリーチャー×14

窯の悪鬼×2
ゴブリンのトンネル掘り
カルガの竜王
ニルカーナの殺し屋×2
血儀式の発動者
バーラ・ゲドの蠍
ゾフの影
戦装飾のシャーマン
カラストリアの血の長、ドラーナ
戦慄の徒食者×2
骸骨のワーム

スペル×8

血の復讐
炎の斬りつけ
熱光線
最後の口づけ×2
思考の消滅
よろめきショック
炎の覆い

土地×18

進化する未開地×2
山×8
沼×8


この色の組み合わせ嫌い。でもレアとスペル強い。余談だけど初めて窯の悪鬼使った。

game1 黒緑 ○×○ 2-1

round1

キャートンネルホリサーン!勝ち。

round2

ギャーコジレックサーン!負け。

round3

ギャー熊の陰影ザーン!ペラッカザーン!猪の陰影ザーン!

トンネル掘りさんマジっぱないっす。勝ち。


game2 青黒 ○×× 1-2

round1

キャードラーナサーン!勝ち。

round2

ギャー訓練所ザーン!負け。

round3

ギャー2ランドストップ+ディスカード×4は死ねるー!→ワンチャンからの~逆行×3で死んだー!負け。

game3 赤緑 ×○○ 2-1

round1

ギャー壊滅的な召喚X=7ザーン!負け。

round2

キャーカルガの竜王サーン!勝ち。

round3

キャーカルガの竜王サーン!勝ち。







何だこのレアゲーは。
RoE-緑-個人点数表

01.カザンドゥの牙呼び
02.目覚めの領域
03.復讐蔦
04.ペラッカのワーム
05.猪の陰影
06.熊の陰影
07.巨術士
08.バーラ・ゲドの獣壊し
09.ジョラーガの樹語り
10.ムル・ダヤの媒介者
11.草茂る胸壁
12.軟体の起源
13.大群守り
14.オンドゥの巨人
15.野心の発動者
16.コジレックの捕食者
17.成長の発作
18.胞子頭の蜘蛛
19.短刀背のバジリスク
20.オーラのナーリッド
21.茨噛み付き
22.巣の侵略者
23.ジャディの生命歩き
24.大群の力
25.蛇の陰影
26.踏みつけの仔
27.ネーマの沈泥潜み
28.餌食の復讐
29.カルニのハイドラ
30.帰化
31.葉の矢
32.蜘蛛の陰影
33.タジュールの保護者
34.古きものの活性
35.重力の井戸
36.もやの蛙
37.抑え難い餌食
38.重大な落下
39.未知な領域
40.生命の運命


あえてきっちり順位つけたけど点数が団子の部分も有ればはっきり分かれてるのも有る。むずいね。

緑の役割はマナブースト、フィニッシャー、陰影(+修正)の3つに分けられるから全然違う役割のカードが(近い位置で)肩並べてたりする。

3つの役割の内、緑しかできないのがマナブーストなので個人的にはマナブーストの点数は高め。必然的に重いけど出れば強い系のカードも点数が高めになってる。


①01~07(フィニッシャー)

点数が団子でどれとってもいいかな?って感じなんだけど。熊と猪の陰影の間では歴然とした差が有ると思う。軽い、シングルシンボル、修正の3つだとやっぱり猪が強い気がする。

②08~15(準フィニッシャー)

①が不在の時に活躍する面子。

③16~22(マナカーブを埋めるカード)

オーラのナーリッドだけアーキタイプを形成する可能性が有るけどそれ以外はどれも同じぐらい。マナカーブの足りない部分や①、②で取ったカード(アーキタイプ)に沿って取るカードが変わる。

④23~28(サイドやメインを行き来するカード)

③の補助って感じ。2~3色のデッキを組む事が多いドラフトではしばしばサイドに行く可能性が高いやつら。

⑤29~35(基本サイドボード)

サイドボードとして良く活躍してくれる面子。カルニのハイドラは緑メイン(7:3~8:2ぐらい)の2色でないと活躍しないため(というかそれ以外出せないし同じ8マナではウラモグの破壊者の方が断然強い。)この位置。

⑥36~40(常時サイドボード)

サイドボードを常に温めてくれるやつら。テキスト読まなくてもまあ罰は当たらない。


(①≧②)≧(③≠④)≧⑤≧⑥

イメージとしてこんな感じ?

三強

2010年5月26日
1.だからなに?

2.で?っていう。

3.はぁ、そうですか。
弱昇竜ってなんであんなに釣られやすいんだろう。

弱昇竜すかりに中足刺そうとしたら逆に大昇竜で狩られたござる。

下手糞ニックブーム。
ビールうめー。

ごめん無理

2010年5月23日
まだ入るー!
あしたまにあーながやってない・・・だと。
終わらん。

煉獄・幟

2010年5月20日
止まらん。

麻雀備忘録

2010年5月19日
麻雀備忘録
麻雀備忘録
麻雀備忘録
「ポンです。チーです。アミマミでーす。」
「知ってた。」
「これはDムーヴ!」
「そのテトリスみたいな鳴きだれからなの?」
「やべぇ配牌で12000点・・・チョンボ払って飛びまんた。」
「欲棒」
「はい。」
「Never forget I’m Takizawa Takashi it’s me!」
「メルブラはダストつければ良いと思うよ。」
「ド~(↑)ラ~(↓)が~(←)」
「フロンティアスピリットありすぎるやろぉぃいいいいいん!」
「僕が一番ドラを上手く使いこなせるんだ。」
「なにやってんの!なにやってんの!」
「じゅんじょばー!」
「俺のマグナムからダム決壊。」
「ちょっとトイレ行こうか。」
「テーレッテー」
「え?今のオーラス?」
「振り込み太郎」
「俺は変態だったのか!」
「やっぱね。違うと思ったよ...センス」
「倍マンツモ上がり3着です!(キリッ」
「死ね!」
「パンツは男の娘に限る」
「早速運用してみますわ」
「節子それドラとちゃうで!」
「足元が← →お留守だぜ!」
「あーっ!」
「ヘヴィマシンガン」
「アイマス好きなんスカ?」→「いや、嫌いっす。」
「僕が上がりたかったのはこんな役じゃない。」
「しゃんまいオールじゃよ」
「みゃんがん」
「あ~はぁ~ん?」
「セックスセックス」
「サス=ガニ&サス=ガニ」
「そーなのー?」

うちの猫

2010年5月18日
うちの猫
雑種です。

PIZZA-LAお疲れ!!

2010年5月17日
「煽りたい貴方へ即日配達!これで貴方も煽リスト!」

キャッチコピーはこっちにしたら爆発的に売れると思う。

一週間ぶりぐらいにフォーラムへ。

ブルジョワとジャンド同型対決を2時間ぐらい回す。超楽しい。

考えることが多くて良いね。

その後耳さん、芸人が来てドラフト。

剥いたパックがゲロ強くて敵チームを強化する事しかしなかった。大丈夫?

(緑黒赤)0‐2

空気(笑)。

コンセプトドラフトは難しいな。

初手でオンドゥとっときゃ良かった。

帰りは夢吟坊で飯。生醤油うどん食いながら環境のソリューションを見つける。

コレで仙台は勝つる!行かないけど(笑)。
例えるならサガット
サガット(姉)の結婚式に行ってきます。

結婚式長い。死ぬ。

今あててる時間をドラフト回数に換算して時間を惜しむ俺は末期。
ジョニー、げんきんだしな(´・ω・`)
‐麻雀‐

エンペラータイムを常時発動しているひどい仕様でフルボッコにしたせいで文句しか言われなかった。

配牌が常に面子×2のドラ×3とかでツモも良く2~4順目でリーチしてた。

常にやられたらそりゃ切れるわ。誰だってそうする、俺だってそうする。

勝ちまくった念の反動が来なきゃ良いけど…。

‐木曜日スト4フリプ‐

中野遊ViCにドラフトしに行ったんだけど、参加者が(俺を含めると)5人だった為キリが悪いので参加せず→渋スポスト4フリプへ移動。

初めて参加したフリプは3台ある対戦台全てが全1フォルテ、全1全2ベガで埋まっているというハートフルボッコ2D対戦アクション仕様(笑)。

隙を見て入るもマスターサガットと対戦して瞬殺される。

当たり前のように勝てないのでスト4を放棄してブレイブルーCSに精を出してた。

カルル×3ジン×2ラグナと対戦。4~5連勝した後ラグナの処理ミスって負け。

その後はスト4に戻りランダムチームトーナメント。

俺は一勝も出来なかったけど超楽しかった。

チームメイトと一緒に盛り上がれておもしろかった。

木曜日はドラフトかフリプか非常に難しい選択を迫られそうだ。

< 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 >

 
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