晴れる屋-SoM×3-8ドラ
2010年10月13日コメント (4)みつひでに誘われて高田馬場へ。
カラオケ→飯→晴れる屋で8ドラ。
滅多にやらない取り切り8ドラ。ピックがゆがむから正直取り切りドラフトは嫌い。神話レアは引かず、流れて来たレアはヴェンセールの日誌と刻まれた勇者。(勇者は流してオキシダの屑鉄溶かし取っちゃった。)
出来たデッキが以下↓
8ドラとしては弱め。嵌めコンボとしてヴァルショクの模造品+マントで本体へ恒久ダメージとアージェンタムボンバー!が有るけど確定除去が無い。拘引か金屑化が欲しい。
留め金流れてきてから磁石を見たら取るようにしてたけどまったく見ず・・・。昨日の教訓も生かして肉体アレルギーと鹿が流れて来た時鹿を優先した。
game1 おかぼん 2-0 青赤?(青白だったかも)
round1
レアを3枚並べて好き勝手やったら勝った。
round2
アージェンタムボンバー!
game2 マッキー 1-2 赤緑
round1
土地が詰まり気味の所で連射のオーガで本体狙われて負け。
round2
先駆のゴーレムでトリプラーを仕掛けて勝ち。
round3
アージェンタムボンバーしようと思ったら蔵製錬のドラゴン出されて負け。
game3 アッキー 2-1
round1
苦痛鍛冶ビートして勝ち。
round2
ぬるいハンドキープして後手後手になって負け。
round3
トリプラー!
2-1 いやーこの環境レアゲーっすわ(笑)
カラオケ→飯→晴れる屋で8ドラ。
滅多にやらない取り切り8ドラ。ピックがゆがむから正直取り切りドラフトは嫌い。神話レアは引かず、流れて来たレアはヴェンセールの日誌と刻まれた勇者。(勇者は流してオキシダの屑鉄溶かし取っちゃった。)
出来たデッキが以下↓
いやー、ミツヒデさんホントツヨイッス。SP
クリーチャー17
苦痛鍛冶×3
太陽の槍のシカール
危険なマイア
鉄のマイア
金のマイア
ヴァルショクの模造品
オーリオックの模造品×2
パラジウムのマイア
ガルマの保護者
微光角の鹿
オキシダの屑鉄溶かし
冷たき集いの吸血鬼×2
先駆のゴーレム
スペル7
起源の呪文爆弾
存在の破棄
粉砕
屍賊の死のマント
伝染病の留め金
闊歩するものの装具
アージェンタムの鎧
土地16
山×3
平地×6
沼×7
8ドラとしては弱め。嵌めコンボとしてヴァルショクの模造品+マントで本体へ恒久ダメージとアージェンタムボンバー!が有るけど確定除去が無い。拘引か金屑化が欲しい。
留め金流れてきてから磁石を見たら取るようにしてたけどまったく見ず・・・。昨日の教訓も生かして肉体アレルギーと鹿が流れて来た時鹿を優先した。
game1 おかぼん 2-0 青赤?(青白だったかも)
round1
レアを3枚並べて好き勝手やったら勝った。
round2
アージェンタムボンバー!
game2 マッキー 1-2 赤緑
round1
土地が詰まり気味の所で連射のオーガで本体狙われて負け。
round2
先駆のゴーレムでトリプラーを仕掛けて勝ち。
round3
アージェンタムボンバーしようと思ったら蔵製錬のドラゴン出されて負け。
game3 アッキー 2-1
round1
苦痛鍛冶ビートして勝ち。
round2
ぬるいハンドキープして後手後手になって負け。
round3
トリプラー!
2-1 いやーこの環境レアゲーっすわ(笑)
昨日の嘘と答え合わせ
2010年10月12日昨日書いた日記内容なんだけど嘘が混じってます。
正確に言えば嘘は言ってないのだけど真実では無いというのが個人的にはしっくりくる表現かな。
昨日は書いてる途中眠くて眠くてしょうがなかったので説明が足りずあのような文章になったけど書き足りなかった部分が有ったのでそこ書いていこうと思う。
昨日の金属術、感染における戦略や注意事項を明記したが自分で体感した上で教訓として記述したものと、聞いただけで(教えてもらっただけで)実感していないものがいっしょくたになって記載されている。
だから情報を鵜呑みにしないでウンヌン~って書いたんだけど読み返すとどこからどこまでがそうなのかよくわからない。
っていうか自分で見直すメモなのに自分でも後から見ると分からなさそうだから困る。
-人に言われたけど懐疑的な部分-
・金属術、感染デッキにおける必要数について。
それぞれ14、15って書いたけどソレ以下でも機能するかどうかは試していない。さらに言えば毎回そんな上手くかき集められるかすらわからない。
実践でのすり合わせをしていって答えを出したい。
-昨日書き忘れた内容→個別カード評価-
・肉体アレルギー
糞弱い。
「腐っても除去」かと思いきや「腐った除去」だった。クリーチャーが超重要な環境なのにアドバンテージを失いながらクリーチャーも失う、テンポも失う。なんでコレがソーサリーなのか理解に苦しむ。
アラーラで骨の粉砕も微妙だったけどそこそこ強かった。1マナってのと蘇生っていうシステムがあったから許された除去だったんだろうなぁ。
全然流してOKな除去。
・拘引&存在の破棄
拘引はクリーチャーを除去するカード、存在の破棄は置物のアーティファクトを除去するカード。たまーに存在の破棄側はクリーチャーも除去るよって認識でOK。使い分けよう。
・感染の留め金
糞強い除去。流しちゃ駄目。何回も使える置物増幅は鬼畜。感染、金属術共に有効活用できるのでどちらでも見たら取る。これ取れたら転倒の磁石の点数を高くすると良い感じになる。
眠いんで今日もコレぐらいで終了。
正確に言えば嘘は言ってないのだけど真実では無いというのが個人的にはしっくりくる表現かな。
昨日は書いてる途中眠くて眠くてしょうがなかったので説明が足りずあのような文章になったけど書き足りなかった部分が有ったのでそこ書いていこうと思う。
昨日の金属術、感染における戦略や注意事項を明記したが自分で体感した上で教訓として記述したものと、聞いただけで(教えてもらっただけで)実感していないものがいっしょくたになって記載されている。
だから情報を鵜呑みにしないでウンヌン~って書いたんだけど読み返すとどこからどこまでがそうなのかよくわからない。
っていうか自分で見直すメモなのに自分でも後から見ると分からなさそうだから困る。
-人に言われたけど懐疑的な部分-
・金属術、感染デッキにおける必要数について。
それぞれ14、15って書いたけどソレ以下でも機能するかどうかは試していない。さらに言えば毎回そんな上手くかき集められるかすらわからない。
実践でのすり合わせをしていって答えを出したい。
-昨日書き忘れた内容→個別カード評価-
・肉体アレルギー
糞弱い。
「腐っても除去」かと思いきや「腐った除去」だった。クリーチャーが超重要な環境なのにアドバンテージを失いながらクリーチャーも失う、テンポも失う。なんでコレがソーサリーなのか理解に苦しむ。
アラーラで骨の粉砕も微妙だったけどそこそこ強かった。1マナってのと蘇生っていうシステムがあったから許された除去だったんだろうなぁ。
全然流してOKな除去。
・拘引&存在の破棄
拘引はクリーチャーを除去するカード、存在の破棄は置物のアーティファクトを除去するカード。たまーに存在の破棄側はクリーチャーも除去るよって認識でOK。使い分けよう。
・感染の留め金
糞強い除去。流しちゃ駄目。何回も使える置物増幅は鬼畜。感染、金属術共に有効活用できるのでどちらでも見たら取る。これ取れたら転倒の磁石の点数を高くすると良い感じになる。
眠いんで今日もコレぐらいで終了。
にち!
2010年10月11日-日曜日-
最近耳さんのドラフトの誘いを蹴りまくってたので日曜日の召集で久しぶりに行く事に。
集合時間に行ったもののちょっとしたトラブルがあり30分ぐらい耳さん、シミケン、俺で立ち話。
3時過ぎから従者たんが来てSoMドラフト。
夜の8時まで3回ドラフトしたけど結果は色々ひどい事に。
緑黒ハイブリッド(0-2)→白黒金属術(1-1)→白黒金属術(0-2)
ロクソドンの旅人もびっくりの成績。
貰った商品は
ヴェンセール、ワームとぐろエンジン、青白ランド×2+その他みたいな。坊主めくりで力発揮したので収支はトントン(笑)。
しかしプレリ→遊ViCドラフトと来て3回目で本格的にやるのはコレが実質初めてだったからいっぱい学ぶ事が有り、色々聞けたから勉強になった。
全ての情報を鵜呑みにする事は出来ないけど、やはり俺よりみんなドラフトの数をこなしてるので先人達の情報は本当にありがたくステップアップに助かる。しかもその情報は実践の裏付けが有ってからのものなので大体の場合的外れな事は言わない。
以下忘れない為のメモ↓
・感染
・感染に行く場合は初手(1-1)でレア以上の感染カードを引かないとやらない。
具体的には、スキジリクス、法務官の手、化膿獣。生体融合外骨格でギリギリ及第点(出来れば骨格も流してほかの誰かに押し付けたい。)
・中途半端に感染クリーチャーは取らない。
感染持ちクリーチャーはその能力のせいで普通のクリーチャーとダメージの軸が違う。感染をやってなければ感染クリーチャーはガン無視して流す。感染をやっていれば兎に角ピックを感染で固める事。
・感染持ちはデメリットが大きい。
感染という能力が相手を殺すのに通常ダメージの2分の1で問題ない為サイズが1回り~2回り小さく設定されている。そのせいで通常クリーチャー達とのコンバットでは苦戦を強いられる。デメリットを補う構築とピックが要求される。
・感染はパワーを上昇させるカードと相性が良い。
特にパワーを上げる装備品と相性が良い。またジャイグロは勿論の事、攻撃力を上げる憤怒の三角護符は特に相性が良い。戦闘を有利に進められる刃の翼なんかも強い。
・感染をやる上でのデッキの感染持ちの目安。
最低14体。できればコレ以上欲しい。
・感染持ちクリーチャーの強弱
コモンで最強の感染持ちは疫病のとげ刺し。(回避能力が有るのが何よりもでかい)
疫病のとげ刺し>死体の野犬≧嚢胞抱え>テル=ジラードの堕ちたる者>荒廃のマンバ≧胆液爪のマイア>伝染病の屍賊>黒割れのゴブリン>媒介のアスプ
地上は基本止まるものだと考えた方が良い。
・感染と相性の良いカード
苦行主義、刃の翼、伝染病の留め金、ダークスティールの斧、大石弓、憤怒の三角護符、転倒の磁石、荒々しき力、死への抵抗。
・金属術
・金属術をやる上でのデッキのアーティファクトの目安。
最低15。特に能動的に割る(序盤のキャントリップとして使う)呪文爆弾等は2枚で1枚としてカウントしたい。(ただし白爆弾だけ例外)
場に残りやすい装備品は金属術を達成するのを補助してくれる。
・金属術持ちのアーティファクトは有色の金属術持ちより点数が高い。
自身がアーティファクトで有る事で有色の金属術持ちクリーチャーより達成が1軽いのは大きい。(同じ4マナ域でも金属の駿馬>ガルマの保護者)
・色が合ってなくてもアーティファクトだと極力入れたい。
模造品やマナマイア等色が極力合ってるのが望ましいが合っていなくても金属術の為積極的に入れたい。
・マナマイアの点数は高めに
上記の理由からマナマイアの点数は高めに、マナブースト出来て、金属術の条件を緩和し、自身がクリーチャーであると良い事だらけ。
・色主張は難しい
必然的にアーティファクトを優先ピックしなければしないので有色カードが流れやすいので色主張が難しい。かなり保留ピック的な立ち位置を取らざるおえない。上から流れてくる色を素直にピックする事がベスト。
・コモンで取りたい金属術持ちの有色クリーチャー
冷たき集いの吸血鬼、甲殻の鍛冶工、こいつらは性能がおかしい。
・金属術以外のカード
・スペル
この環境は相手によって除去がうまくかみ合わない場合がある。その為中途半端な除去よりアーキタイプに必要なカード(攻めるカード)を優先してピックしても問題ない場合が多々ある。
これもリミテッドがよりアーキタイプを意識した形式へと変化している事が分かる。
トップスピートに乗ったビートダウンの基本は除去なんか必要としない。(ローウィンブロックのキスキンデッキが入ってる除去が流刑への道のみのように)
スペルの質も弱いものが多い。
逆にその為万能に触れるユーティリティーカードは点数が高い。
・適当なクリーチャー
モリオックの肉裂きをデッキに入れようと構築中にカードを並べていたら従者さんに
「この環境はぼんやりとしたモリオックの肉裂きのようなカードはデッキに入れたくないから抜きな」
と言われた。
M11の名残が有った為マナカーブを埋める3/2は十分な仕事をするものだと思っていたのだがどうやら違うようだ。
この「ぼんやり」=モリオックの肉裂きの意味なのだけど
感染持ちでもない、金属術持ちでもない、アーティファクトでもない事を指すもののようだ。
感染デッキだったら
伝染病の屍賊>肉裂き
だし
金属術デッキだったら
嵌め乗りの滑空者>肉裂き
というわけだ。
他の環境だったら初手でもおかしくないニューロックの透術士の点数が低いのも、こういった「ぼんやり」としたクリーチャーだからだろう。
この環境はまだまだはじまったばかりだから上記の記載が全て正しいとは思えないけど有る程度念頭においてドラフトしていきたい。
最近耳さんのドラフトの誘いを蹴りまくってたので日曜日の召集で久しぶりに行く事に。
集合時間に行ったもののちょっとしたトラブルがあり30分ぐらい耳さん、シミケン、俺で立ち話。
3時過ぎから従者たんが来てSoMドラフト。
夜の8時まで3回ドラフトしたけど結果は色々ひどい事に。
緑黒ハイブリッド(0-2)→白黒金属術(1-1)→白黒金属術(0-2)
ロクソドンの旅人もびっくりの成績。
貰った商品は
ヴェンセール、ワームとぐろエンジン、青白ランド×2+その他みたいな。坊主めくりで力発揮したので収支はトントン(笑)。
しかしプレリ→遊ViCドラフトと来て3回目で本格的にやるのはコレが実質初めてだったからいっぱい学ぶ事が有り、色々聞けたから勉強になった。
全ての情報を鵜呑みにする事は出来ないけど、やはり俺よりみんなドラフトの数をこなしてるので先人達の情報は本当にありがたくステップアップに助かる。しかもその情報は実践の裏付けが有ってからのものなので大体の場合的外れな事は言わない。
以下忘れない為のメモ↓
・感染
・感染に行く場合は初手(1-1)でレア以上の感染カードを引かないとやらない。
具体的には、スキジリクス、法務官の手、化膿獣。生体融合外骨格でギリギリ及第点(出来れば骨格も流してほかの誰かに押し付けたい。)
・中途半端に感染クリーチャーは取らない。
感染持ちクリーチャーはその能力のせいで普通のクリーチャーとダメージの軸が違う。感染をやってなければ感染クリーチャーはガン無視して流す。感染をやっていれば兎に角ピックを感染で固める事。
・感染持ちはデメリットが大きい。
感染という能力が相手を殺すのに通常ダメージの2分の1で問題ない為サイズが1回り~2回り小さく設定されている。そのせいで通常クリーチャー達とのコンバットでは苦戦を強いられる。デメリットを補う構築とピックが要求される。
・感染はパワーを上昇させるカードと相性が良い。
特にパワーを上げる装備品と相性が良い。またジャイグロは勿論の事、攻撃力を上げる憤怒の三角護符は特に相性が良い。戦闘を有利に進められる刃の翼なんかも強い。
・感染をやる上でのデッキの感染持ちの目安。
最低14体。できればコレ以上欲しい。
・感染持ちクリーチャーの強弱
コモンで最強の感染持ちは疫病のとげ刺し。(回避能力が有るのが何よりもでかい)
疫病のとげ刺し>死体の野犬≧嚢胞抱え>テル=ジラードの堕ちたる者>荒廃のマンバ≧胆液爪のマイア>伝染病の屍賊>黒割れのゴブリン>媒介のアスプ
地上は基本止まるものだと考えた方が良い。
・感染と相性の良いカード
苦行主義、刃の翼、伝染病の留め金、ダークスティールの斧、大石弓、憤怒の三角護符、転倒の磁石、荒々しき力、死への抵抗。
・金属術
・金属術をやる上でのデッキのアーティファクトの目安。
最低15。特に能動的に割る(序盤のキャントリップとして使う)呪文爆弾等は2枚で1枚としてカウントしたい。(ただし白爆弾だけ例外)
場に残りやすい装備品は金属術を達成するのを補助してくれる。
・金属術持ちのアーティファクトは有色の金属術持ちより点数が高い。
自身がアーティファクトで有る事で有色の金属術持ちクリーチャーより達成が1軽いのは大きい。(同じ4マナ域でも金属の駿馬>ガルマの保護者)
・色が合ってなくてもアーティファクトだと極力入れたい。
模造品やマナマイア等色が極力合ってるのが望ましいが合っていなくても金属術の為積極的に入れたい。
・マナマイアの点数は高めに
上記の理由からマナマイアの点数は高めに、マナブースト出来て、金属術の条件を緩和し、自身がクリーチャーであると良い事だらけ。
・色主張は難しい
必然的にアーティファクトを優先ピックしなければしないので有色カードが流れやすいので色主張が難しい。かなり保留ピック的な立ち位置を取らざるおえない。上から流れてくる色を素直にピックする事がベスト。
・コモンで取りたい金属術持ちの有色クリーチャー
冷たき集いの吸血鬼、甲殻の鍛冶工、こいつらは性能がおかしい。
・金属術以外のカード
・スペル
この環境は相手によって除去がうまくかみ合わない場合がある。その為中途半端な除去よりアーキタイプに必要なカード(攻めるカード)を優先してピックしても問題ない場合が多々ある。
これもリミテッドがよりアーキタイプを意識した形式へと変化している事が分かる。
トップスピートに乗ったビートダウンの基本は除去なんか必要としない。(ローウィンブロックのキスキンデッキが入ってる除去が流刑への道のみのように)
スペルの質も弱いものが多い。
逆にその為万能に触れるユーティリティーカードは点数が高い。
・適当なクリーチャー
モリオックの肉裂きをデッキに入れようと構築中にカードを並べていたら従者さんに
「この環境はぼんやりとしたモリオックの肉裂きのようなカードはデッキに入れたくないから抜きな」
と言われた。
M11の名残が有った為マナカーブを埋める3/2は十分な仕事をするものだと思っていたのだがどうやら違うようだ。
この「ぼんやり」=モリオックの肉裂きの意味なのだけど
感染持ちでもない、金属術持ちでもない、アーティファクトでもない事を指すもののようだ。
感染デッキだったら
伝染病の屍賊>肉裂き
だし
金属術デッキだったら
嵌め乗りの滑空者>肉裂き
というわけだ。
他の環境だったら初手でもおかしくないニューロックの透術士の点数が低いのも、こういった「ぼんやり」としたクリーチャーだからだろう。
この環境はまだまだはじまったばかりだから上記の記載が全て正しいとは思えないけど有る程度念頭においてドラフトしていきたい。
スタイリッシュ麻雀Revenge
2010年10月9日KMR<「スーアンコーツモ!」
D<「死ね!俺が2着になっちまったじゃねーか!殺す!」
‐next半荘‐
D<「スーアンコーツモ!(笑)」
一同<「Fuck!」
スタイリッシュに役満返ししてやったぜ!
D<「死ね!俺が2着になっちまったじゃねーか!殺す!」
‐next半荘‐
D<「スーアンコーツモ!(笑)」
一同<「Fuck!」
スタイリッシュに役満返ししてやったぜ!
-SoMセカンドインプレッション-
最初は時のらせんのような印象を受けた(懐古厨的な意味で)と書いたがプレイしてみたら、ONSブロックのスカージのような感じだった。
テーマにそってドラフトしないといまいち効果を発揮せず、除去が少なく、大味な上でレアゲーになりやすい。
スカージ×3でドラフトしてりゃそりゃつまらんわ。
いや、レギオン×3よりはましだけどね?どね?
どんな糞環境でも楽しむ自信があるから問題ないんだけどここ最近のエキスパンションがドラフト的に良エキスパンション過ぎた。
その反動がねー。
あとこの環境時間かかるわ、いったん膠着しだすとマジでなげぇ。ドロースペルが少ない弊害がこんな所にも・・・。
あードラフトしてー。
最初は時のらせんのような印象を受けた(懐古厨的な意味で)と書いたがプレイしてみたら、ONSブロックのスカージのような感じだった。
テーマにそってドラフトしないといまいち効果を発揮せず、除去が少なく、大味な上でレアゲーになりやすい。
スカージ×3でドラフトしてりゃそりゃつまらんわ。
いや、レギオン×3よりはましだけどね?どね?
どんな糞環境でも楽しむ自信があるから問題ないんだけどここ最近のエキスパンションがドラフト的に良エキスパンション過ぎた。
その反動がねー。
あとこの環境時間かかるわ、いったん膠着しだすとマジでなげぇ。ドロースペルが少ない弊害がこんな所にも・・・。
あードラフトしてー。
中野遊ViC‐木曜拳‐SoM×3ドラフト
2010年10月7日コメント (2)
偏頭痛ぱねー!痛すぎるからレポは帰ってから。
-木曜拳-
12人参加の6人卓×2
1-1
大建築家、肉体アレルギー、感染の留め金、鉄のマイアが候補。っていうか緑色のカードがパックに無いんですけど?
かなり迷ったけどまずは除去って事で肉体アレルギーをピック。(しかしコレ見る度に死の爆弾を思い出す。)
1-2
レア抜け、特に迷いなく粉砕。
1-3
パックから除去が早くも枯れる。マナマイアと思考の三角護符の2択でとりあえずアドバンテージって事で三角護符。
1-4
除去無いけど強めのパック、甲殻の鍛冶工と鉛のマイアで迷うも鉛のマイア。
1-5
荒々しき力を流してヴァルショックの模造品。(アーティファクトクリーチャーは大事)
1-6
飲み込む金屑ワーム!が流れてきてびっくり。(どうでも良いけど金屑ワームって覚醒者っぽいよね)1-4までは赤黒~黒青+赤路線の為緑は切ってたのだが1-6でとりあえず緑が許されてる(というかサイン?)っぽいので急遽緑に路線変更。
1-7
帰って来た自分のパック的にはなんのうま味も無い感じに仕上がってしまった。残りのピックは適当に。
2-1
感染の留め金、闇の掌握、屍気を飛ばすものとかシールドで引きたいパック。除去取ろうと思った所にミミックの大桶が出てきてゲロる。ピックは悩んだ結果ミミックの大桶。
2-2
レア抜けでダークスティールの巨大戦車(FOIL)マイアの感電者が来るもアーティファクトが全然取れていなかったので(金属術するつもりもなかったし)感電破をピック。
2-3
生命鍛冶と逆刺の戦具でカードパワーで逆刺の戦具。
2-4
パラジウムのマイア。
その後は適当に。っていうか逆廻りでまったくと言っていいほど緑のカードが出ていない。1パック目で下家方面が緑をやる要素となるカードなんか流してないし(強いて言うなら、甲殻の鍛冶工1枚と荒々しき力1枚ぐらい)どうなってんだ?
除去も無いので兎に角マナマイア集めてた。
3-1
取るもんがマジでなくて微光角の鹿カット。マナマイアが居たらそっち優先してたのに。
3-3
でカルドーサのフェニックスが流れてきたのでここでようやく色の主軸が決まる。(遅
後は適当に。出来たデッキがこちら↓
緑なのにコンバットトリック無し、ランドサーチ無し、カルドーサのフェニックスのせいで4色にも出来ない、マナマイアも1色も色が合ってないのもなんだかな・・・な糞デッキ、テル=ジラードの抵抗で引き増す所が涙ぐましい。一応マナブーストからファッティの連打っていう勝ち手段は作ったがフライヤー対策にも不安が残る。
三角護符のチャージする為に黒より青を優先した。どっちみちダブルシンボルなら青切って黒の肉体アレルギー入れるパターンも考慮して良かったな。でも海蛇だから勝てたって試合も有ったし・・・。マナマイアの色が合っていればランドをもうちょっと絞れたんだがそれも無理。
game1 vs(対面)白黒タッチ赤 2-1
SoMプレリからの復帰組だそうですごく楽しそうにマジックをプレイされるかただった。
round1
オキシダの屑鉄溶かし等カードパワーの塊を連打されて負け。自分は安心と信頼のランド×10引き(ちなみにマナマイアは引いていない!ので純粋に土地引きまくった)。一回アタックミスった疑惑だけどフライヤー引かれるだけで負けだからこちらから仕掛けないといけなかったからなぁ。自分の引きを信じるのならアタックに行かずブロッカーを立たせてた。
round2
超絶ランド引きだが荒廃のマンバだけで地上を耐える。そのうちこちらが屑鉄潜りの海蛇を引いてきたのでコレを守って勝ち。
round3
相手がランド引きまくってる所にマナマイアからの5ターン目カルドーサのフェニックスで勝ち。
game2 vs(上家)白緑 0-2
game1中隣でやってたの見てたので当たりたくなかった。レアが白金の帝像、太陽破の天使、鍛えられた鋼とか、事故って負けてたみたい。
round1
ランドが止まって負け。うぼあー。
round2
ランドが止まって負け。
あるあるー(笑)
元々デッキが弱いからこんなもんでしょ。階段で自分が負けたので2回戦目で終了。
1位の賞品が大建築家という涙目。(出ていた神話レアは白金の帝像のみ)
化膿獣+ダークスティールの戦車(FOIL)ゲット。
この環境難しいなぁ。
-木曜拳-
12人参加の6人卓×2
1-1
大建築家、肉体アレルギー、感染の留め金、鉄のマイアが候補。っていうか緑色のカードがパックに無いんですけど?
かなり迷ったけどまずは除去って事で肉体アレルギーをピック。(しかしコレ見る度に死の爆弾を思い出す。)
1-2
レア抜け、特に迷いなく粉砕。
1-3
パックから除去が早くも枯れる。マナマイアと思考の三角護符の2択でとりあえずアドバンテージって事で三角護符。
1-4
除去無いけど強めのパック、甲殻の鍛冶工と鉛のマイアで迷うも鉛のマイア。
1-5
荒々しき力を流してヴァルショックの模造品。(アーティファクトクリーチャーは大事)
1-6
飲み込む金屑ワーム!が流れてきてびっくり。(どうでも良いけど金屑ワームって覚醒者っぽいよね)1-4までは赤黒~黒青+赤路線の為緑は切ってたのだが1-6でとりあえず緑が許されてる(というかサイン?)っぽいので急遽緑に路線変更。
1-7
帰って来た自分のパック的にはなんのうま味も無い感じに仕上がってしまった。残りのピックは適当に。
2-1
感染の留め金、闇の掌握、屍気を飛ばすものとかシールドで引きたいパック。除去取ろうと思った所にミミックの大桶が出てきてゲロる。ピックは悩んだ結果ミミックの大桶。
2-2
レア抜けでダークスティールの巨大戦車(FOIL)マイアの感電者が来るもアーティファクトが全然取れていなかったので(金属術するつもりもなかったし)感電破をピック。
2-3
生命鍛冶と逆刺の戦具でカードパワーで逆刺の戦具。
2-4
パラジウムのマイア。
その後は適当に。っていうか逆廻りでまったくと言っていいほど緑のカードが出ていない。1パック目で下家方面が緑をやる要素となるカードなんか流してないし(強いて言うなら、甲殻の鍛冶工1枚と荒々しき力1枚ぐらい)どうなってんだ?
除去も無いので兎に角マナマイア集めてた。
3-1
取るもんがマジでなくて微光角の鹿カット。マナマイアが居たらそっち優先してたのに。
3-3
でカルドーサのフェニックスが流れてきたのでここでようやく色の主軸が決まる。(遅
後は適当に。出来たデッキがこちら↓
何故上家と緑が被ってるの?SP
クリーチャー14
銀のマイア
鉛のマイア
金のマイア
荒廃のマンバ
ヴァルショクの模造品
ニューロックの模造品
パラジウムのマイア
モリオックの模造品
吠える絡みワーム
腐食獣
カルドーサのフェニックス
最上位のティラナックス
屑鉄潜りの海蛇
飲み込む金屑ワーム
スペル9
感電破
粉砕
テル=ジラードの抵抗×2
転倒の磁石
逆刺の戦具
ミミックの大桶
屍肉の呼び声
思考の三角護符
土地17
島×2
山×7
森×8
緑なのにコンバットトリック無し、ランドサーチ無し、カルドーサのフェニックスのせいで4色にも出来ない、マナマイアも1色も色が合ってないのもなんだかな・・・な糞デッキ、テル=ジラードの抵抗で引き増す所が涙ぐましい。一応マナブーストからファッティの連打っていう勝ち手段は作ったがフライヤー対策にも不安が残る。
三角護符のチャージする為に黒より青を優先した。どっちみちダブルシンボルなら青切って黒の肉体アレルギー入れるパターンも考慮して良かったな。でも海蛇だから勝てたって試合も有ったし・・・。マナマイアの色が合っていればランドをもうちょっと絞れたんだがそれも無理。
game1 vs(対面)白黒タッチ赤 2-1
SoMプレリからの復帰組だそうですごく楽しそうにマジックをプレイされるかただった。
round1
オキシダの屑鉄溶かし等カードパワーの塊を連打されて負け。自分は安心と信頼のランド×10引き(ちなみにマナマイアは引いていない!ので純粋に土地引きまくった)。一回アタックミスった疑惑だけどフライヤー引かれるだけで負けだからこちらから仕掛けないといけなかったからなぁ。自分の引きを信じるのならアタックに行かずブロッカーを立たせてた。
round2
超絶ランド引きだが荒廃のマンバだけで地上を耐える。そのうちこちらが屑鉄潜りの海蛇を引いてきたのでコレを守って勝ち。
round3
相手がランド引きまくってる所にマナマイアからの5ターン目カルドーサのフェニックスで勝ち。
game2 vs(上家)白緑 0-2
game1中隣でやってたの見てたので当たりたくなかった。レアが白金の帝像、太陽破の天使、鍛えられた鋼とか、事故って負けてたみたい。
round1
ランドが止まって負け。うぼあー。
round2
ランドが止まって負け。
あるあるー(笑)
元々デッキが弱いからこんなもんでしょ。階段で自分が負けたので2回戦目で終了。
1位の賞品が大建築家という涙目。(出ていた神話レアは白金の帝像のみ)
化膿獣+ダークスティールの戦車(FOIL)ゲット。
この環境難しいなぁ。
液鋼の塗膜がいぶし銀過ぎてヤバい。
2010年10月6日コメント (2)こいつ有るだけで金属術達成しやすいし、茶除去腐んないし、海蛇で渡れるし、ゲスの玉座で要らないパーマネントサクれるし、プロテクション(アーティファクト)が最強になるし、ヤバい!ヤバすぎる!
M11の時の不死の霊薬的なフェイバリットカードになりそう。
問題は不死の霊薬よりわかりやすく強いことだ…。みんな流してくれねーんだろうなぁ。
M11の時の不死の霊薬的なフェイバリットカードになりそう。
問題は不死の霊薬よりわかりやすく強いことだ…。みんな流してくれねーんだろうなぁ。
ジョインジョイン晴れる屋
2010年10月5日コメント (5)月曜日に晴れる屋へ。
アベさんがウィンストンやりたいって日曜日から高まってたから月曜日に決行。
-ウィンストン1回目-
game1
アベさんが土地を10枚ぐらい引いて勝ち。
game2
伝染病エンジンまで出して勝ちの盤面作るも蔵製錬のドラゴンだけで負け。
game3
アベさんが土地13枚ぐらい引いて勝ち。
槌のコスゲットー♪
-ウィンストン2回目-
水膨れ地掘りがエースアタッカー(笑)
game1
マナマイア×2がエースアタッカー過ぎて勝ち。
game2
アベさんが土地14枚ぐらい引いて勝ち。
ランド+その他ゲット。
-ウィンストン3回目-
デッキ強過ぎる。ウィンストンとは思えない出来。
game1
マイアの戦闘球で勝ち。
game2
銀白のスフィンクスで勝ち。
ランド+その他ゲット。
ウィンストンやり過ぎて本命のドラフトには参加できず(高まってドラフト受付中もウィンストンしてた)いやーアベさんホント強いっす。
アベさんがウィンストンやりたいって日曜日から高まってたから月曜日に決行。
-ウィンストン1回目-
クリーチャー14
鉛のマイア
荒廃のマンバ
燃えさし鍛冶
モリオックの模造品
嚢胞抱え
ヴァルショクの模造品
モリオックの肉裂き
ダークスティールのマイア
法務官の手
金属の駿馬
テル=ジラードの堕ちたる者
黒割れのゴブリン
ゴーレムの職工
堕落した収穫者
スペル10
荒々しき力×2
瀉血
テル=ジラードの抵抗
闇の掌握
粉砕
地層の鎌
転倒の磁石
苦行主義
伝染病エンジン
土地16
山×3
森×7
沼×6
game1
アベさんが土地を10枚ぐらい引いて勝ち。
game2
伝染病エンジンまで出して勝ちの盤面作るも蔵製錬のドラゴンだけで負け。
game3
アベさんが土地13枚ぐらい引いて勝ち。
槌のコスゲットー♪
-ウィンストン2回目-
クリーチャー14
銀のマイア
鉄のマイア
銅のマイア
板金鎧の海うろつき
ニューロックの模造品
ニューロックの透術士
モリオックの模造品
粗石の魔道士×2
胆液の鼠
水膨れ地掘り
金属の駿馬
法務官の手
剃刀ヶ原の打つもの
スペル10
地平線の呪文爆弾
飛行の呪文爆弾
液鋼の塗膜
ゲスの玉座
分散
粉砕
冷静な反論
転倒の磁石
堕落の三角護符
思考の三角護符
土地16
山×1
島×8
沼×7
水膨れ地掘りがエースアタッカー(笑)
game1
マナマイア×2がエースアタッカー過ぎて勝ち。
game2
アベさんが土地14枚ぐらい引いて勝ち。
ランド+その他ゲット。
-ウィンストン3回目-
クリーチャー15
ヴィダルケンのセルターチ
危険なマイア
銀のマイア
マイアの感電者
ニューロックの透術士
ダークスティールのマイア
ニューロックの模造品
銀白のスフィンクス
闇滑りのドレイク
クローンの殻
剣爪のゴーレム
連射のオーガ
ソリトン
空長魚の群れ
マイアの戦闘球
スペル8
キマイラ的大群
刃の翼
粉砕
冷静な反論×2
堕落の三角護符
金屑化
土地17
島×10
山×7
デッキ強過ぎる。ウィンストンとは思えない出来。
game1
マイアの戦闘球で勝ち。
game2
銀白のスフィンクスで勝ち。
ランド+その他ゲット。
ウィンストンやり過ぎて本命のドラフトには参加できず(高まってドラフト受付中もウィンストンしてた)いやーアベさんホント強いっす。
残った2boxも家の猫によってデストロイしました。
あ゛ぁあ゛ぁあ゛ぁああ゛ああああ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ぁ。
エクセルデータで残ってる4box分だけでやるの・・・俺?
「大丈夫だ、問題ない。」
「アイツ(猫)は言う事聞かないからな。」
あ゛ぁあ゛ぁあ゛ぁああ゛ああああ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ぁ。
エクセルデータで残ってる4box分だけでやるの・・・俺?
「大丈夫だ、問題ない。」
「アイツ(猫)は言う事聞かないからな。」
すたんにゃーど!
2010年9月30日猫先生>白力線って試してみた?メインは兎も角サイドは一考の余地あるかもよ?
猫先生→俺
rental
ムルダヤの巫女×4
俺→猫先生
give
破滅の刃×4
広漠なる変幻地×4
進化する未開地×4
他になんかあったらコメでもメールでも連絡よろ。最近のコモン・アンコなら家にいっぱいあるよ。
猫先生→俺
rental
ムルダヤの巫女×4
俺→猫先生
give
破滅の刃×4
広漠なる変幻地×4
進化する未開地×4
他になんかあったらコメでもメールでも連絡よろ。最近のコモン・アンコなら家にいっぱいあるよ。
スタイリッシュ
2010年9月29日麻雀は良くわからないツモ上がりしまくってとりあえずプラス。
D<「一発ツモ裏…3個のりました(*^o^*)」←スタイリッシュ
地元に戻って今からエクストリームや!
D<「一発ツモ裏…3個のりました(*^o^*)」←スタイリッシュ
地元に戻って今からエクストリームや!
げっちゅう!
2010年9月28日ヘビア(改)使ってます。俺が1落ちした瞬間に味方(ぷっちょ)は2落ちしてました。
相変わらずメインは遠距離ウンコだけどミサイル弾数増えて嬉しいわ。
カトルも近距離暴れ→チャージでダウン取り出来るからイイネ!
げっちゅう(月面宙返り)はコマンド試してねーや(笑)
フルオープンは封印かなぁ。
メリクリウス居ないとまじキツいんですけど。
相変わらずメインは遠距離ウンコだけどミサイル弾数増えて嬉しいわ。
カトルも近距離暴れ→チャージでダウン取り出来るからイイネ!
げっちゅう(月面宙返り)はコマンド試してねーや(笑)
フルオープンは封印かなぁ。
メリクリウス居ないとまじキツいんですけど。