‐簡易‐
ドラフト通算成績5‐2

緑黒白⇔(緑黒赤)2‐1
青白2‐0
赤黒1‐1

‐キャーレアソートサーン!‐

不死の天使→カラストリアの血の長、ドラーナ→征服するマンティコア(熔口)→軟体の起源

勘弁、このソートマジ勘弁。

-フォーラム-

耳さんに召集され5時半に到着。

6ドラ1回目

1-1征服するマンティコア、2-1カラストリアの血の長、ドラーナ3-1不死の天使以上。

出来たデッキが以下↓
レアを引けば勝ーてるぅー!SP

クリーチャー 14

ズーラポートの処罰者
胞子頭の蜘蛛×4
バーラ・ゲドの蠍
野心の発動者
コジレックの捕食者
逃亡した虚身
ゾフの影
カラストリアの血の長、ドラーナ
不死の天使
ペラッカのワーム
ウラモグの破壊者×2

スペル 8

古きものの活性
血の復讐
予言のプリズム×2
最後の口づけ
本質の給餌×2
夢石の面晶体

土地 18

進化する未開地
平地×2
森×8
沼×7


game1 芸人 2-1

round1
5ターン目ドラーナ(笑)を炎の斬りつけで対処されて負け。

side in 山×2 征服するマンティコア 炎の覆い×2 out 平地×2 不死の天使 逃亡した虚身 ズーラポートの処罰者

round2
5ターン目ドラーナ(笑)で勝ち。

round3
5ターン目ドラーナ(笑)7ターン目ペラッカ8ターン目マンティコアで勝ち。

game2 メルさん 赤黒 2-1

round1
5ターン目ドラーナ(笑)で勝ち。

round2
5ターン目ドラーナ(笑)したけどブロッカーを除去トップでいなされて負け。

round3
5ターン目ドラーナ(笑)で勝ち。

game3 耳さん 白緑タッチ赤 1-2

round1
5ターン目ドラーナ(笑)したけどペラッカ、宣教師で粘られて熱光線までつなげられこっちもペラッカだしてまったりしようとしたところでマンティコアでペラッカぱくられて負け。

round2
5ターン目ドラーナ(笑)勝ち確!と思いきやまさかのドラーナチャンプアタックでギャラリーを沸かせる(俺のチームメイトが阿鼻叫喚)も普通にビートした上で天使降臨して勝ち。

round3
ドラーナも天使もペラッカもウラモグも引かずに負け(笑)

5ターン目ドラーナ簡単っすわ。


6ドラ2回目

1-1 こだま魔道士
パックが弱くて(除去が0)巣の侵略者、エムラクールの孵化者との3択だった。

1-2 暁輝きの発動者
パックがこのカード以外デッキに入るものが無いぐらいひどい仕様だった。

1-3 隊商の随員
レベルアップデッキを意識して。

1-4 闇の追い返し
青も白もろくなカードが無い。胸壁がこの順目で流れて来たけど1-1で緑は切ったつもりだったのでスルー。

1-5 オーラのナーリッド
この手順で取れるならこだま魔道士切って白緑オーラビートに行くか!って事で方向転換

1-6以降は緑白ビートのカードを取ろうと思うも自分のパックで帰ってくると思った護衛の任務や他のパックのジャイグロ等が軒並み帰ってこない。後は適当に。

2-1 真実の解体者、コジレック
カードパワーが違いすぎる。まあ緑白なら・・・出せるか?って事で。

2-2 オーラのナーリッド
家畜化流して取ったのでかなりまつがんが乗り移ってた気がする。ってか冷静になって家畜化取ってナーリッド切って青白に戻れよ。

2-3 敬慕される教師
家畜化流した後に青白に戻る事を決意する(笑)アホ。後は青白のカードをひたすら集めてた。

以下適当に

3-1 コジレックの職工

以下適当に

出来たデッキが以下↓
ピックミスっても勝ーてるぅー!SP

クリーチャー 13

空見張りの達人
隊商の随員×2
孤独な宣教師×2
敬慕される教師
こだまの魔道士
暁輝きの発動者×3
マーフォークの空偵者
コジレックの職工
真実の解体者、コジレック

スペル 9

強打×2
ハイエナの陰影
戦争売りの戦車
睡眠発作×2
生き残りの隠し場所×2
闇の追い返し

土地 18

進化する未開地
島×8
平地×9


職工とコジコジがただただ異質(笑)。一度も場に出なかった(っていうか出さなかった)。8マナで暁を発動してるだけで勝てるんだもん。

game1 ミヤジマさん 赤緑タッチ黒 2-0

round1
孵化者、侵略者でマナブーストして、6ターン目孵化者にエルドラージの徴兵されるも返しで睡眠発作で寝てもらって後は土地伸ばしてハイエナの陰影がついた暁輝きの発動者で寝かせて殴ってたら勝った。

round2
またトークンマナブーストから葬儀甲虫、ウラモグの破壊者が出てくるも強打×2でいなして戦争売りの戦車がついた暁輝きの発動者で殴る。途中グロータグで破壊される(戦車で防衛を得ていた)という友情コンボが炸裂するも発動者を3枚引いたので関係なく勝ち。

game2 従者さん 白黒 2-0

round1
宣教師→隠し場所→暁輝きの発動者と動き、ライフとハンドアドバンテージ得て後は適当にいなして勝ち。

round2
1回目と同じような流れ。ただこだまの魔道士が出てて生き残りの隠し場所の反復をコピーして4ドローとかして勝ち。

この段階でチーム勝利。3回目のドラフトへ。坊主めくりを当然のように敗北してカード何も得ず。

従者さんが抜けて4ドラ

4ドラ1回目

1-1よろめきショック、2-1グールドラズの暗殺者、3-1髑髏砕き峡の王。以上!

出来たデッキが以下↓
痩せたデッキ作っても勝ーてるぅー♪SP

クリーチャー 15

グール・ドラズの暗殺者
ゴブリンのトンネル掘り
溶岩気の発動者
血儀式の発動者×2
死者のインプ
髑髏砕き峡の王
戦装飾のシャーマン
ラガークトカゲ
バーラ・ゲドの蠍
孔の歩哨×2
戦慄の徒食者×2
アクームの岩足

スペル 7

炎の斬りつけ
オーガの列断剣
絶望の誘導
よろめきショック
熱光線
現実離れした回顧
夢石の面晶体

土地 18

沼×9
山×9


game1 ミヤジマさん 緑黒 2-1

round1
1ターン目にコジレックの審問で炎の斬りつけを抜かれるも、そんなの関係なくクリーチャーを引かず尊大な血王に蛇の陰影つけられて負け。

in夜霞 outゴブリンのトンネル掘り

round2
4ターン目に髑髏砕き峡の王が着陸、最終段階までレベルアップして好き放題して、相手が損なブロックで王を倒したところをインプで回収して心折って勝ち。

round3
1ターン目にグール・ドラズの暗殺者(笑)して好き勝手するもしばらくして除去で撃ち落とされる。後は孔の歩哨×2と血儀式の発動者で勝ち。

game2 のび太 赤緑タッチ青 1-2

round1
6ターン目に真実の解体者、コジレックが出てきて負け。

round2
1ターン目にグール・ドラズの暗殺者(笑)するも災難の範囲で一度場を流される。ただ序盤展開されずに殴れていたのが大きく響き最後は孔の歩哨と血儀式の発動者で勝ち。

round3
相手が事故っていたがコジレックの捕食者×2で粘られ災難の範囲→コジレックで負け。

ミヤジマさんが0-2してチームが分けだったので賞品はダイスで決める事に。今度は勝ててコジレックゲット。


レア強いなー。
情報希望。
http://wenmin0624.diarynote.jp/201006172052124208/

bunさんのMO8-4ドラフト。俺だったら全然違うデッキが出来上がるのでそれをコメ欄に書こうと思ったら、長くなったのでいっそのこと全ピックを書いてみるっぺ!ってことで書こうと思う。けっして今日雨が降っててネタが無いとかそんなんじゃないんだからねっ!

勿論卓の流れもあるので1パック目以外はほぼ意味を成さない妄想上の産物であり自己満足でしかないのだけれど・・・。

bunさんのピックはしっかりとした思考の元行われてるので是非見てみてもらいたい。

コレがbunさんのピック譜↓

http://sky.geocities.jp/wenmin0624/6-17-2010.html

俺だったらこうするよ!ってのが以下↓

1-1 ペラッカのワーム
正直ティム、弱者の消耗どれでも良いけど個人的な趣味。ただペラッカを取る事により緑は絶対やる!って強い意識を持つ事になる。(捕食者と侵略者流すしね。)ただ下家と下下家は順当に弱者の消耗とティムを取るだろうから緑が発生するとしたら対面ってことになる。色の住み分けとしてはそんなに悪くないんじゃないかな。

1-2 血の復讐
マナブーストよりまずは除去の確保。弱者の消耗流してるけど気にしない。ペラッカを取ったのでライフロスのデメリットも気にしなくて済む。よろめきショックを流す事により下は赤黒路線に行ってくれるはず。

1-3 ウラモグの破壊者
赤は流す方向性で。正直あんまり強くないパック。黒が枯れてくれたからやりやすい。

1-4 コジレックの捕食者
これはうれしいね。緑できるってことで。

1-5 ネーマの沈泥潜み
弱いパック。どれも点数変わらないけど緑を枯渇させる事が重要。

1-6 予言のプリズム
今の所ほぼ緑単なので2パック目以降どんな色にも対応できるように。

1-7 葉の矢
フライヤー対策。

1-8 踏みつけの仔
緑枯渇計画。

1-9 巣の侵略者
正直侵略者一周は驚き。恐らく緑は卓で2人ぐらい、且つ離れた位置に居る事が予想される。

1-10~1-15まではbunさんと一緒。


2-1 マゴーシのスフィンクス
点数が違いすぎる。コレで青緑タッチ黒の完成系想定。懸念されるのは1パック目に青いカードで決定力のあるカードがほとんど流れてきてない事。

2-2~2-4
bunさんと同意見。数少ない青のパーツを回収に走る。特にハリマーの波見張りは恐らくいるはずの上家方面の青にコレ一枚で勝てるカードなのでうれしい。

2-5 短刀背のバジリスク
血の復讐しか取れてなかったので壁はスルー。

2-6 予言のプリズム
デッキ内に緑緑緑、青青青が有る上に黒も要求するデッキを作ろうとしてるのでこれはうれしい。

2-7 減縮
除去が全然取れてないので減縮を。主にサイドボード要員だが場合によってはメインに。

2-8 長魚の陰影
正直遊牧の民の集合が何故流れてるのか理解できないが2-7で減縮を取れてるので気にしない方向性で。メイン減縮の可能性が濃厚に。

2-9 先読み
3色デッキをブン廻すにはドロースペルは何枚あっても問題なし。

2-10~2-15まではbunさんと一緒。

3-1 死骸孵化
こだまの魔道士や野心の発動者でもいいけど除去足りないし。プリズム×2に神官×2+先読みなのでまあ撃てるでしょって事で。

3-2 炎の斬りつけ
bunさんと一緒。カルニのハイドラはこのデッキだと出せないかな・・・。レベルアップ居ないしオーラも取ってないのでドレイクとナーリッドもサヨナラ。

3-3 絶望への誘導
1パック目の流れからして絶対緑はなにか帰ってくると確信。最悪帰化でも良い。

3-4 胞子頭の蜘蛛
待望のフライヤー対策。

3-5 オンドゥの巨人
コレも待望のランドサーチ+マナフィックスカード。踏みつけの仔出まくってるなぁ。

3-6 葉の矢
ズーラポート、炎の覆いと迷うもフライヤー対策に一抹の不安があったので。

3-7 胞子頭の蜘蛛
2枚目確保でホクホク。

3-8 草茂る胸壁
この手順のマナブーストは有りがたい。というか良い位置に座れたなぁって感じ。

3-9~3-10
bunさんと一緒。

3-11 帰化
エンチャント対策を確保。

3-12~3-15まではbunさんと一緒。

できたデッキはこんな感じ?

クリーチャー 14

草茂る胸壁
ハリマーの波見張り
巣の侵略者
胞子頭の蜘蛛×2
短刀背のバジリスク
海門の神官×2
オンドゥの巨人
コジレックの捕食者
踏みつけの仔
マゴーシのスフィンクス
ペラッカのワーム
ウラモグの破壊者

スペル 8

血の復讐
予言のプリズム×2
減縮
長魚の陰影
先読み
絶望への誘導
死骸孵化

土地 18

沼×3
島×7
森×8


強引に黒を足してしまったのでちょっと不格好かな(それでも回せると思うけど)。カウンター、ジャイグロを取れる盤面があったが3-1で死骸孵化ではなく野心の発動者を取っていれば3-5でオンドゥよりカウンターを優先出来たかもしれない。

ジャイグロは3-8がラストチャンスだったけど流石に胸壁かなぁ。胸壁→オンドゥ(捕食者)→マゴーシっていうスーパードブンプランもデッキ内に内包出来るし。

なによりこのデッキはウラモグ、ペラッカ、マゴーシで勝ちにいくデッキだからマナブーストが重要。


っとまあ妄想してみた。

中野遊VIC~木曜拳~

2010年6月17日
中野遊VIC~木曜拳~
-簡易-

サンガ君を煽るだけで勝~てるぅ!

詳細レポは家に帰ってから!ワイは早くグラップラー刃牙芸人を見たいんや!


-アメトーーク終了-

今夜俺もTENGAとヴァーチャルファイトするっぺ!無いから買ってくる所からスタートだけど。


-本題の木曜拳-

ぷっちょ(俺の彼氏)に連絡してもデート(スト4)が出来ないと断られ、ブルジョワを木曜拳に誘っても「イカネ」って蹴られたので色々雑務をこなした後1人で中野遊VICへ。

参加者が3人だったので店員のアベさんが空気読んでギリ4ドラの卓がたつ。非公認って事で気が緩んでピック中サンガ君とおしゃべりしまくってたけどありゃ無かったな・・・要反省。


席順は俺→アベさん→常連の人→サンガ君


1-1 死骸孵化

他候補が熱光線、エムラクールの孵化者、絶望への誘導。流石に点数に違いが有り過ぎるので特に迷いなし。ズーラポートの処罰者やバーラ・ゲドの蠍など黒が濃いパックだったレアは忘れた。

1-2 ウラモグの破壊者

レア抜け。他候補が岸壁安息所の騎士、オーラのナーリッド、風下の発動者、暁輝きの発動者。ただパックに除去が無かったのでフィニッシャーになるカードを優先。茨噛みつき、踏みつけの仔、ネーマの沈泥潜みと緑のどれか帰ってくるラインナップだったのでぼんやり緑黒路線を意識。

1-3 本質の給餌

青と白が濃いパック。黒いカードはコレぐらいしか無かった。1-1で黒除去を流してるので下の色を絞る意味でも。他候補が逆行、敬慕される教師、隊商の随員。敬慕される教師は相当悩んだけど(ってかカードパワーだけで言えば一番上だし)マナブーストをここまで取れてないので緑黒路線を強く意識して給餌。

1-4 草茂る胸壁

4手目に取れるって事はどうやら俺は緑をやらせて貰えるらしい。しかし俺のパック以外で除去を見ていないんだが・・・?

1-5 バーラ・ゲドの蠍

順当に候補3種が消えてる。コントロールちっくに動くデッキを想定していたのでズーラポートより蠍を優先。除去が出てないってのもでかい(腐っても除去内臓生物)。

1-6 茨噛みつき

緑が帰ってきて安心の緑黒路線。後は適当に。1-10でさらに踏みつけの仔まで帰って来たからまず間違いないと確信した。

2-1 ニルカーナの殺し屋

パック弱い(笑)。除去無し。これ以外の候補が無かった。

2-2 オンドゥの巨人

成長の発作が同時に流れてくるも巨人を優先。一応3色も念頭に置く。

2-3 血の復讐

大群守りを取りたかったんだけど流石に除去が優先です。

2-4 ドレイクの陰影

巣の侵略者が有ったので手を伸ばしたら後ろから陰影さんがコンニチワ。流石に点数が違いすぎる。タッチできるし!

2-5 夢石の面昌体

ビッグマナを意識して。

2-6以降除去等を優先して取って緑を流したから当然緑の流れが悪くなる。恐らく対面かなぁ。ただコモンの黒のクリーチャー’sが安く廻って来たので黒メインのピック。

フライヤー対策の蜘蛛を確保できてないのが懸念材料だが、葉の矢、帰化、減縮を取れたのでサイドボード確保としてはまずまず。

3-1 ペラッカのワーム

いやぁっほぉぉぉぉう!灯台の年代学者が居たけど流石に3パック目だったので。

3-2 死骸孵化

接待?サンガ君俺の事好きなの?

3-3 地獄彫りの悪魔

はぁん!

3-4 ニルカーナの殺し屋

みなぎってきた!

2週目以降で蜘蛛も確保できたしなんかパーツ余りまくり。出来たデッキが以下↓

下から色被っても勝~てるぅ!SP

クリーチャー 14

茨噛みつき
草茂る胸壁
ニルカーナの殺し屋×2
胞子頭の蜘蛛×2
死者のインプ
オンドゥの巨人
バーラ・ゲドの蠍×2
戦慄の徒食者
地獄彫りの悪魔
ペラッカのワーム
ウラモグの破壊者

スペル 8

大群の力
血の復讐
減縮
死骸孵化×2
本質の給餌×2
夢石の面昌体

土地 18

沼×9
森×9


サイドにズーラポートの処罰者、血儀式の発動者、ゾフの影、踏みつけの仔、思考の検閲など余りまくってた。産卵の息を2枚ほど見てたのでタフネス1の処罰者と発動者はサイドで悪魔との噛みあいも考えて給餌を2枚メインっていう大胆な選択。

まあでも2枚は正直やりすぎたかな。

色配置は俺(緑黒)→アベさん(青白)→常連の人(青赤)→サンガ君(赤緑)

黒は俺一人っすか。

game1 常連の人 青赤 2-0

round1 先手で2ターン目胸壁スタート、3ターン目ニルカーナの殺し屋、4ターン目殺し屋パンチ→アタック後レベルアップ。エンドに逆行→殺し屋に。5ターン目地獄彫りの悪魔→睡眠発作、6ターン目ペラッカのワーム、7ターン目ウラモグの破壊者で勝ち。

in 帰化、葉の矢 out本質の給餌、バーラ・ゲドの蠍

round2 相手がマリガン後動きが芳しくない。オーガの烈断剣装備にスタックで葉の矢でテンポ取ったりしてペラッカで勝ち。

game2 サンガ君 赤緑 2-0

round1 お互いマリガン後壮絶にランドが止まる。こちらはランド3で止まり相手は4マナお互いビッグマナ系統だったので6マナ以降で本気出すデッキなので3~4で身動きが取れない。

相手はティムを最終段階までレベルアップしてこちらもニルカーナの殺し屋を最大までレベルアップで盤面不利になるも。土地を先に引いたのは俺で(しかも連続で4,5枚目の土地を引けた)死骸孵化でティムにサヨナラしてもらって畳みかけて勝ち。

in血儀式の発動者 out 胞子頭の蜘蛛

round2 胸壁をグロータグで捌かれる所からスタートして序盤はお互いまったりな動きなものの相手が出してくるトンネル掘りや火猪がこちらの蠍にぶっささるぶっささる。胞子蜘蛛に戦いへの欲望をつけられるも蠍チャンプアタック→インプで回収して自分の蜘蛛を破壊するとかテクイプレイングをしてみせて(実はアド損)脇を殺し屋がこつこつ殴って勝ち。



復讐蔦ゲット。4ドラってのも有るけどピックから試合の決着がつくまで1時間もかかってない(笑)

アベさんに復讐蔦の驚愕の買い取り値段を教えてもらいそのまま店に投げる。何故か店に来る時より財布が分厚くなりました。

その後サンガ君とスタン。


俺は土地を引く才能が無いらしいのでスタンダードはやめておいた方がよさそうです。

(サンガ君)ジャンドvs(俺)青白徴兵君主でやって9:1ぐらい付けられといた。へたくそ過ぎる。エルズペスを4枚引く前にランドを引かせろ!
ちぃ覚えた。Hanoi=アベさん(ウホッ)。
ちぃ覚えた。Hanoi=アベさん(ウホッ)。
ちぃ覚えた。Hanoi=アベさん(ウホッ)。
フォーラムに携帯を忘れたので回収しに行き、そのままドラフト。

今日は控え目に6ドラ×2回。

一回目の俺のデッキはこの環境始まって以来(個人的に俺好みNo.1)、会心の出来だったので載せようと思う。

エムラクール童貞卒業しちゃいました♪SP

クリーチャー 13

草茂る胸壁×3
前兆の壁×2
珊瑚兜の司令官
コジレックの捕食者
風霜の発動者
族霊導きの鹿玲羊
ペラッカのワーム
コジレックの職工
ウラモグの種父
引き裂かれし永劫、エムラクール

スペル 9

蜘蛛の陰影
先読み×2
予言のプリズム×2
睡眠発作×3
夢石の面晶体

土地 18

エルドラージの寺院
平地×3
森×7
島×7


マナブーストからファッティに繋げる単純明快なデッキ。

壁デッキをやった事無かったけどコレはヤバいね、マナブースト量がハンパない。

初めてエムラクールも出せたし(厳密には場に14マナ有って手札のランドとエムラクール見せたら投了されたからプレイしてないんだけど)。

ドローしまくるから気持ちいい。マナ加速デッキにありがちなマナフラッドもおきにくいから良いね。

結果は3‐0。狙った構築が出来、好きなアーキタイプを組み、更に其処に結果がついて来た事は本当に嬉しかった。

まあ、賞品分けのダイスで負けてギデオンはのび太に持ってかれたわけですが…。

2回目のドラフトは(いつも通りの)緑黒赤で2‐1だったので特に無し。

しいていうなら、Hanoiさんが完全にアベさん(ウホッ)になってた事ぐらいかな。

明日は遊VICの木曜拳に出たいなぁ。

ドドドドドラァ!

2010年6月15日
昼の3時から夜11時までリミテッドぶっ続け8時間。

ウィンストン×1+ドラフト×4(4ドラ×2、6ドラ×2)

流石に疲れた・・・その後の従者さん徹夜ドラフト(フォーラム+1)を蹴って帰ったけど、ひとっ風呂浴びたらまたやりたくなった。

ドラフト楽しいのねん。

携帯をフォーラムに忘れて来たので明日の3時まで連絡つかないっす、悪しからず。

(ウィンストン)白黒赤or白赤
(4ドラ1回目)緑黒赤
(4ドラ2回目)青赤
(6ドラ1回目)緑黒赤
(6ドラ2回目)緑黒赤

アスカ、来日

2010年6月14日
-Aside-

シンジ「強いんだ、トキって。知らなかったな。」

アスカ「所詮愚兄ラオウと愚弟のケンシロウは開発過程のプロトタイプとテストタイプ」

アスカ「夢想転生をつけてからが勝負なのが良い証拠よ。」

アスカ「でもこのトキは違うわ。これこそ実戦用に作られた世界初の本物の北斗神拳伝承者なのよ!正統継承者のね!」

(ジョインジョイン)

シンジ「うわ!な・・・なんだろう!?」

アスカ「乱入画面!対戦が近いわ・・・」

シンジ「まさか、修羅!?いきなりの乱入!?」

アスカ「チャ~ンス♪」

-Bside-

シンジ「動きが鈍い・・どうしてだろう?」

アスカ「邪魔しないでって言ったでしょ!アンタナギ無しで考えてるでしょ!ちゃんとK.I械みたいに動いてよ!」

シンジ「わ、分かったよ・・・ホクトシンケン?」

アスカ「バカ!良いわよもう!動作モード切り替え!クソルムーヴをベーシックに!」

アスカ「ナギ無しトキ。起動!」

give me five!

2010年6月13日
コレ↑言ったら反応が無かった・・・。常識じゃね?
ひゃっく・れつ♪ ひゃくれつは・り・て♪

ひゃっく・れつ♪ ひゃくれつは・り・て♪

癖になるわい。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10543196
俺が女である可能性が出てきました。
俺が女である可能性が出てきました。
-ドルチ~ダイ・ハード・ザ・キャット~-

家の猫によしよし×60やってたら手をぱっくり切られました。傷口がくぱぁですよくぱぁ。

よっぽどいやだったらしい手を噛み切られた。

-名前-

そういえばうちの猫の名前ってプラムって言うんだけど。友達にその事を話したら(話の流れで猫の名前を聞かれた)

友「ああ、そういうエロ雑誌あるよね。」

と涼しい顔して答えられた。なんで俺の友達はこんな反応する奴しか居ないんだ。

なんか癪だったから

D「いや、オス(♂)だし!エロとか無いし!。」

って反論したんだけど。

友「ああ、そっち系ね・・・・。」

って反応されたきっちぃぃぃぃ。


-【知略】まつがん様は本当に頭のイイお方で【死ね虫けら】-

発端はまつがんの日記への書き込み・・・そのレスからだった。


「>D
ふと思ったんだけどぷっちょの脳内彼女ってお前のことじゃね?」



そ の 発 想 は な か っ た


いや・・一理あるかもしれん。週に3日は渋谷か横浜へのデートの誘いがある。

しかもゲーセン→飯っていうデートの黄金コースである。


-【祖国の】抱きしめたいなガンダム!【為に】-

ゲーセンでナニやってるかっていうとザンギで投げられてるだけなんだけど。以下↓やりとり。

D
「バニを移動技のようにふってんじゃねーよ!」
「死ね糞野郎!」
「厨キャラじゃねーか!」
「中パンふっててうぜぇぇぇぇぇ!」
「すかし祖国は飛んだから!」
「死んだwwwwwww」
「2発でピヨるとかなんだよ!ざっけんな!」
「起き攻めで択ってるはずなのになんでこっちが辛いんだよ!」
「ダブラリふってんじゃねーよ!」
「ザンギのくらい判定おかしいだろ!」
「ダブラリ死ね!」
「ダwブwラwリw」
「BPが2000下がったんだけど。」
「死ね!」


ぷっちょ
「いぇ~」
「だって強いじゃないですか」
「厨キャラだから使ってんですよ!」
「だって中パン強いし!」
「喰らう方が悪い(キリッ」
「まあ祖国なんで」
「頭突きはスタン値600なんでそりゃ2回喰らえばピヨリますよ」
「ダブラリつぇーwwww」
「足元に判定無いんで(笑)」
「いや、強いからいいじゃないですか」
「いぇ~」
「強い人とやりたくないんで」
「BP下がるの嫌なんで。守りに入ったんで」
「ヴァイパーでザンギはきついっすよwww」
「でも上手くなったっすねwww」


健全なデートだな、うん。

俺って尽くすタイプだな。見てて分かる。
菊の花が真っ赤に燃える。
お尻痛いのぉ…(´・ω・`)

コレが中本の反動や!

そしてぷっちょ(ザンギ)死ね!

適当にスクリューぱなしてるだけじゃねーか!
ヨガボルケーノー♪
今日はぷっちょと中本!

煽り用のぷっちょも買ってあるから万全だ!

ファッキン攻撃食らった瞬間に筐体の反対側から投げつけてやる。
雨降ってると中野まで行く気力が無くなるっす。

小足タイガー

2010年6月8日
今日はスト4しに行くよ!
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
フレーバーテキスト
-オーガの列断剣-

眺めていたんだけどコレってカズールさんの剣だったみたいっすね。

フレイバーテキストがこんなんだった。
彼女は奴隷の王カズールの武器と、それがもたらす残忍さに馴染んでいった。


つまり元々のカズールさんは0/4なんすね。弱w


これだけだと日記の内容が短すぎるのでもう一個フレイバーテキストつながりで。

-サッフィー・エリクスドッター-

元同僚に昔教えてもらったんだけど、コレ英語読みをまんまカタカタ読みしただけだけで訳してないんだよね。

しまった!逃げろ、ハンス!ルアゴイフだ!
― サッフィー・エリクスドッターの最期の言葉


直訳は「エリックの娘、サッフィー」となるわけで名前はサッフィーさんなわけだ。(エリクとエリックはビヒモスとベヒモス程度の差)

もっともサッフィーが登場した時はルアゴイフのフレイバーテキストからで、いまさら時のらせんで訳し直したとしてもどこからの引用からかまったく解からないだろうからわざとそのままにしたんだろうけど。

一番有名なフレイバーテキストの中の一つだしね。

時のらせんはネタの宝庫だから見てて楽しいし飽きないよ。 
残りちょっとだから最後はまとめて。

土地、アーティファクト、エルドラージと後1枚全部ごっちゃまぜ。俺はエルドラージが大好きなのでエルドラージをプレイする事を念頭に置いてドラフトしてる。必然的にエルドラージと相性のいいデッキ、ピック、色の構成にかたよるのはまあ普通と言えば普通。

重いカードを出す為のマナブーストであり、除去であり、クリーチャー選択である。


01.全ては塵
02.狂乱のサルカン
03.エルドラージの徴兵
04.真実の解体者、コジレック
05.無限に廻るもの、ウラモグ
06.コジレックの職工
07.ウラモグの破壊者
08.予言のプリズム
09.進化する未開地
10.夢石の面晶体
11.戦争売りの戦車
12.号泣の石
13.エルドラージの寺院
14.オーガの列断剣
15.ウラモグの道滅ぼし
16.ウラモグの種父
17.走り回る侵略
18.団旗の刃
19.ルーンの苦役者
20.補強された防壁
21.天使心の薬瓶
22.面晶体のマトリックス
23.エムラクールの手
24.エナートゥのゴーレム
25.背くもの
26.引き裂かれし永劫、エムラクール
27.スフィンクスの骨の杖
28.この世界にあらず


カード少ないから点数の差が激しいな。無色だけど意外とアーキタイプを選ぶカードが多い事が印象的。使った事無いカードもあるから何とも言えんものも多いなぁ。

①01~05(フィニッシャー)

1人有色な人居るけど気にしないで。全ては塵にはこの環境のトップカードだと思う。エルドラージの強さは滅殺の数に比例すると思う。ただやっぱりマナコストはネックだからそこで差が出るのかな。始祖エルドラージは重いけどその分「出したら勝ち」感が半端ないので上位にランクイン。

②06~12(準フィニッシャー、マナフィックス)

無色カードを取るが故色主張が出来ない上、除去を色を気にせず取るため出来上がったデッキの色が散りやすい。そのためのプリズムであり未開地だ。未開地はスペルのスロットを圧縮しないのでどんなデッキ(単色以外な!)でも入ると思ってる。無駄ピックになりづらいのも好印象。

プリズムはアラーラブロックの3色タップインと非常に役割が似ている。プリズムが有るか無いかだけでだいぶデッキの動きが違うので早めに取ってる。

号泣の石は1枚で勝てるカードではあるものの、環境に合っていない。環境はあくまでもビートに焦点があてられていてビート以外での勝ち手段は2~3番手に甘んじている(壁デッキ然り)。コモンアンコモンにも山札を削るカードが無いのがいい証拠。

③13~19(アーキタイプ毎に取るカード)

無色なのにここまではっきり役割が分かれてるのは珍しい。好んで入れたくはないけど他のエルドラージが居ないと入れる奴らもここ。

④20~28(基本サイドボード)

オーバーキルだったり遅すぎたり・・・総じて言えるのは「重い」という事。



そう言えば前言ってた6マナ域で見落としてたエナートゥのゴーレムさんが居ましたが、こいつ底なしに弱いので忘れてました。こいつ入れるんだったら1マナ1/1入れるかなぁ。


①>②>③>④

イメージとしてはこんな感じ。

口プレイ

2010年6月5日
久しぶりにフォーラムへ。

6ドラチームでチーム総合成績1/5の胞子頭の蜘蛛でした。

弱す。

初手がミスった疑惑あるけどそれだけだなぁ・・・。

その後は徹夜麻雀

半ツキ状態で、手は入るんだけど上がれないのが続き勝てないので口プレイに移行。

それでも良い事無しだったのでフリードリンクで元を取ろうと画策。

メロンソーダをがぶ飲みして腹を壊す。

アドバンテージ取ったと思ったらディスアドバンテージだったよ!

お陰で朝からバックファイヤーが止まらない。
RoE-白-個人点数表
仙台へ行く人達は楽しんできてください。

GP仙台やってる時多分俺はドラ掴んで振り込んでると思います。

個人的にやりたくない色No.1の白。ゼンディカーに居たら環境変えるぐらいの強さ持ってたろうに(タッパーとか)。システムクリーチャーがどうしようもなかったり1点火力だけで盤面崩壊したりと結構涙目なシチュエーションが多い。レベルアップクリーチャーも白が一番弱いし(最終段階のLvが遠かったり、マナがかかる割には盤面に影響少なかったり)

環境のテーマにもっともそぐわない色だと思う。逆にその特性を活かせれば活躍するんだろうけど青白テンポとか。

残念ながら俺には向かないようです。


01.ギデオン・ジュラ
02.不死の天使
03.静寂の守り手、リンヴァーラ
04.卓絶の達人
05.マンモスの陰影
06.闘争の学び手
07.暁輝きの発動者
08.遊牧の民の集合
09.カビーラの擁護者
10.失脚
11.族霊導きの鹿羚羊
12.岸壁安息所の騎士
13.魂縛りの守護者
14.面晶体原の浄化者
15.マキンディのグリフィン
16.強打
17.隊商の随員
18.英雄の時
19.コーの綱投げ
20.闇の追い返し
21.アーファの番犬
22.無傷の発現
23.生き残りの隠し場所
24.護衛の任務
25.前兆の壁
26.刺し込む光
27.孤独な宣教師
28.光明の目覚め
29.コーの精霊の踊り手
30.イキーラルの先導
31.啓蒙
32.ハイエナの陰影
33.エランドの陰影
34.陰影の神秘家
35.魂の従者
36.栄光の探求者
37.断固たる盾持ち
38.無害な突撃
39.光雷原
40.臨死体験


基本コモンのパワーが2なんだよね。打点が低い分軸をずらしやすいというかダメージレースに追いつかれやすいのが難点。そこを闇の追い返しとかで強引にねじ込んだり、サイズの補填って意味でも英雄の時があるんだろうけど(むしろ英雄の時があるからレベルアップの性能がちょっと低い?)アンコモンだから出にくいからね。

コモンに英雄の時があるんだったら(俺の中で)評価が全然違うんだろうけどなー。

コントロール思考だから鹿の点数が高め。アドバンテージは重要。岸壁安息所の騎士なんて最終レベルに達しても蜘蛛を突破できないとか空気も良い所。


①01~07(フィニッシャー、放置するとやばい系)

一枚で勝てるカードが多いが(なんとコモンにも1枚で勝てるカードが!)逆にこのレベルのカードを引かないとやりたくない。白発動者も死にやすい+他の色でもタッチで使われてしまうのが欠点。(能力期待するんだったら)序盤薄暗狩りが出てるだけで殴りに行けないのも悲しい所。

②08~22(アーキタイプ毎に取るカードが変わる+マナカーブを埋めるカード)

準フィニッシャーって枠が無い・・・やり過ぎかな?正直それだけ魅力を感じないんだよね。失脚は白では最強の除去だと思ってるけど、「血の復讐の為に3色目の黒足します!」ってのは納得できるんだけど「失脚の為に3色目の白足します!」ってのは頭を抱える。

③23~32(サイドやメインを行き来するカード)

除去が無いのがやっぱりきついなぁ。ただマッチアップによっては劇的に刺さるカードもあるので(青白同系に対して差し込む光とかね!)とっておきたい。

④33~40(常時サイドボード)

効果読まなくてもまあ罰は当たらない。魂の管理人も弱くなったものよ・・・。いっぱいライフゲインできるんだけどねぇ~この環境のファッティは余裕でそれを凌駕するぐらいのダメージを2パンで叩きだすからね。残念。



総じて言えるのが白はカード単体だと弱い、弱すぎる。カード単体で活躍するのではなくアーキタイプに当て嵌めて一つのデッキとして完成させた時初めて個々のカードが活躍する事が多いのでそこはピックと構築の見せどころだろう。

①>>②>③>④

こんな感じ?悲しいな。
RoE-青-個人点数表
そろそろ飽きてきた。

大好きな色なのになかなかできないのが青。人気高いよね(と思ってる)。環境的にバウンスとカウンターがいつもより刺さりやすい状況が多く非常に丸いオールラウンダー。

インスタントタイミングで動けるカードが多めなのも良いね。


01.マゴーシのスフィンクス
02.珊瑚兜の司令官
03.灯台の年代学者
04.ドレイクの陰影
05.飛び地の暗号術士
06.訓練場
07.家畜化
08.睡眠発作
09.こだまの魔道士
10.ハーダの巡回スパイ
11.逆行
12.ハリマーの波見張り
13.敬慕される教師
14.マーフォークの空偵者
15.護衛のゴーマゾア
16.長魚の陰影
17.剥奪
18.空見張りの達人
19.霜風の発動者
20.海門の神官
21.先読み
22.記憶の壁
23.重力の変容
24.繰り返すひらめき
25.勇者のドレイク
26.現実のひきつけ
27.ひずみの一撃
28.解明
29.一瞬の散漫
30.サラカーの呪文刃
31.分かち合う発見
32.統一された意思
33.ジュワー島の小走り
34.蟹の陰影
35.幻影の嫌悪者
36.マーフォークの観察者
37.背教のドッペルゲンガー
38.オーラの術策
39.休眠のゴーマゾア
40.時を越えた詠唱


環境と非常に合ってる色だと思う。マジやベーカードも揃ってるけどその他のカードも質が良く、遅めで流れてくるカードでも十分メインはれる性能を持つ。

汎用性が高いカードほど除去に次いで人気なのでアーキタイプの住み分けをする上で奪いあいになるのが必死。

敬慕される教師は嫌い。コレから取っていかないとほとんど流れてこないってのは分かるんだけど、その後のピックでレベルアップクリーチャーが上手く取れるかどうかも謎だし、よしんば上手くレベルアップクリーチャーが取れたとしても対戦中にタイミング良く教師を引ける自信が無い。



①01~07(フィニッシャー、放置するとやばい系)

単体ではなにもしないカードも多いけど他への影響力が半端ないものが多い。マゴーシのスフィンクスが出た時の絶望感は半端ない。

②08~13(準フィニッシャー、汎用性の高いスペル)

単体で勝てるものやアーキタイプを構成するものがある。青の数少ない除去もここ。

③14~22(アーキタイプ毎に取るカードが変わる+マナカーブを埋めるカード)

汎用性が非常に高いが青は同マナ域で守るカードと攻めるカードがはっきりしてる。アーキタイプの棲み分けできっちり取捨選択がやりやすいのが強み。


④23~28(サイドやメインを行き来するカード)

③の補助って感じ。アーキタイプで役に立つ立たないがはっきりするカードが多い。重力の変容は敬慕される教師と同じような理由、卓のカードの出具合と対戦相手を選ぶカードは嫌い。

⑤29~34(基本サイドボード)

ジュワー島の小走りを破り捨てた枚数は覚えてない。相性が良いデッキに劇的に効くカードが有るわけではない、使い辛かったりカードパワーが低いからこの位置。たまに相手に使われて萎える時がある(分かち合う発見とか)。

⑥35~40(常時サイドボード)

ひずみの一撃と休眠のゴーマゾアのコンボはいつでも狙ってるけど何故かデッキ構築中に抜ける不思議。



青はメインボードで色んなカードに対処しやすく(バウンス&カウンター)それでいてパーツがコモンに多い事が好評価。ただ青だけで勝てるか?っていうとそうでもないのであくまでも2色目としての役割が強い。タフネス2が多いのでよろめきショックでシャクられる場面が発生しやすいがそこはカウンターと長魚でかわすよう心がけたい。


(①≧②)>(③≠④>⑤)>⑥

イメージとしてはこんな感じ?

CRコジコジ…だと

2010年6月2日
CRコジコジ…だと
俺得

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