麻雀!
2010年5月14日1ヶ月ぶりぐらいの麻雀。
マジックとスト4が楽しすぎてなかなか打てなかった。
ちむちむwwwさんがせっかく為になる麻雀の事書いてくれてるので実践してみよう。
全部を真似る力は無いのでテーマだけ決めてそれを守ろう。
とりあえず「人が困る←(自分含む)打ち方」をしよう。
マジックとスト4が楽しすぎてなかなか打てなかった。
ちむちむwwwさんがせっかく為になる麻雀の事書いてくれてるので実践してみよう。
全部を真似る力は無いのでテーマだけ決めてそれを守ろう。
とりあえず「人が困る←(自分含む)打ち方」をしよう。
-ネタは鮮度が命-
結局徹夜でvs動画を鑑賞→寝る→なにも書いてないGG。というお決まりのコンボが決まり書く気力すら無くなるというね。
釣りじゃねーよ。うっせーよ。書く気が元々なかっただけだーよ。FUCK!今俺の頭にあるのは∀のエセフワもどきをランチャーストライクの肩バルでやる事しか脳味噌にねーんだよ!ひゃっはー!これで俺が最強だー!
↑いったい誰に切れてんの。この人病気?
空想上の産物→肩バルフワステを試した結果、ランチャーは再上昇性能がウンコ、ブースト短い、囲まれると何もできない、ムウさん!が空気、バルカンあててもMAXで相手がよろけるだけ→ダウンが奪えない。総じて糞という結論が出た。
うん、知ってた。でも試したかったのよ・・・。
・・・
・・
・
まあ、書くか。
結局徹夜でvs動画を鑑賞→寝る→なにも書いてないGG。というお決まりのコンボが決まり書く気力すら無くなるというね。
釣りじゃねーよ。うっせーよ。書く気が元々なかっただけだーよ。FUCK!今俺の頭にあるのは∀のエセフワもどきをランチャーストライクの肩バルでやる事しか脳味噌にねーんだよ!ひゃっはー!これで俺が最強だー!
↑いったい誰に切れてんの。この人病気?
空想上の産物→肩バルフワステを試した結果、ランチャーは再上昇性能がウンコ、ブースト短い、囲まれると何もできない、ムウさん!が空気、バルカンあててもMAXで相手がよろけるだけ→ダウンが奪えない。総じて糞という結論が出た。
うん、知ってた。でも試したかったのよ・・・。
・・・
・・
・
まあ、書くか。
ク・ソ・ア・ニ・メ 見事な…
2010年5月11日コメント (2)KiCKUPさんのススメで「リルぷりっ」を見てみることに。
夢色パティシエール
仮面ライダーディケイド再放送
仮面ライダーダブル
ハートキャッチプリキュア
を見てえいきを養った俺に隙は無い!
……………
…………
………
……
…
予想以上にひどい。
狙ってんのか外してんのか判らんぐらいひどかったマーメイドメロディぴちぴちぴっちを思い出す出来だった。
こりゃ烈海王もビックリやで。
こんな拷問アニメを毎週楽しみに見ているなんてKiCKUPさん、あんた男や…。
夢色パティシエール
仮面ライダーディケイド再放送
仮面ライダーダブル
ハートキャッチプリキュア
を見てえいきを養った俺に隙は無い!
……………
…………
………
……
…
予想以上にひどい。
狙ってんのか外してんのか判らんぐらいひどかったマーメイドメロディぴちぴちぴっちを思い出す出来だった。
こりゃ烈海王もビックリやで。
こんな
日本語ベースの他言語
2010年5月10日
-ポルポル現象-
専門用語って分かる人は分かるけど分からん人にはさっぱりだよね。まあ、だから「専門」用語なんだけどさ。
なにが言いたいかっていうとコミュニケーションって難しいよねって事。相手が日本人で(日本語しゃべるから)こちらの言ってる事理解できる前提で話すけどやっぱり全然通じない事って結構有る。
なまじ日本語がしゃべれるから余計始末におえないというか質が悪いというか・・・。
久しぶりのネガティ文章だけどこういうのも「たまには」いいよね。いっぱい書くとくどいけど。→飽きたから終了。
-ドラフト-
最近緑をドラフトする上で気をつけてる事。
↓
6マナのクリーチャーの確保。
この環境マナブーストをしてもそれを最大限効果を発揮する構成になりにくくなってる。
具体的に言うとマナブーストした先の次のターンにマナを使いきってのファッティを召喚というのがしにくくなっている。
オンドゥの巨人や成長の発作等を打った次のターンは6マナ使えるはずなのだが(巨人は持ってきたランド+次のターンのセットランドで。成長はトークンと次のターンのセットランドを含めた話)コモンクリーチャーは最大が5マナとなっていてマナブーストの最大活用ができない。
結局8マナのエルドラージを(感覚として1~2マナ軽くして)6マナで召喚するような感覚で出せるだけでとどまっている。
勿論それでも十分強いんだけどマナカーブ通りマナをフルに使いきっての展開は相手に付け入るすきを許さないほどのブン廻りが期待できるのだ。
そのためにもオンドゥの巨人や成長の発作を取った場合一番欲するファッティは6マナのクリーチャーだったりする。
とは言ったものの6マナのクリーチャーは本当に少ない。っていうか6マナって意味じゃなくても普通に強いレアが6マナに多い。
不死の天使
マゴーシのスフィンクス
地獄彫りの悪魔
ニルカーナの亡霊
征服するマンティコア
アクームの岩足
肉喰らうもの
適当に調べただけだが6マナ域のクリーチャーは7体しか居ない。しかもコモンに0枚な上肝心の緑にはレアまで手を伸ばしても0枚だ。
この環境にベイロスの林壊しが居れば・・・いやこの際巨森を喰らうものでも十分強かっただろうに。
まあ環境に居ないクリーチャーを切望してもしょうがないので具体的には
アクームの岩足
肉喰らうもの
この2枚を見たら取るように心がけている。肉喰らうものは除去が有っても(血の復讐、睡眠発作レベル)優先して取るように最近は心がけている。アクームの岩足は弱いが点数が低いので回収しやすいのがポイントだ。
勿論レア以上は言わずもがな見たら取る(というか初手か運が良くても2手目でしか取れないだろうが)。
そうする事によりマナブーストした「だけ」のもっさりデッキで終わらない構築になるだろう。
専門用語って分かる人は分かるけど分からん人にはさっぱりだよね。まあ、だから「専門」用語なんだけどさ。
なにが言いたいかっていうとコミュニケーションって難しいよねって事。相手が日本人で(日本語しゃべるから)こちらの言ってる事理解できる前提で話すけどやっぱり全然通じない事って結構有る。
なまじ日本語がしゃべれるから余計始末におえないというか質が悪いというか・・・。
久しぶりのネガティ文章だけどこういうのも「たまには」いいよね。いっぱい書くとくどいけど。→飽きたから終了。
-ドラフト-
最近緑をドラフトする上で気をつけてる事。
↓
6マナのクリーチャーの確保。
この環境マナブーストをしてもそれを最大限効果を発揮する構成になりにくくなってる。
具体的に言うとマナブーストした先の次のターンにマナを使いきってのファッティを召喚というのがしにくくなっている。
オンドゥの巨人や成長の発作等を打った次のターンは6マナ使えるはずなのだが(巨人は持ってきたランド+次のターンのセットランドで。成長はトークンと次のターンのセットランドを含めた話)コモンクリーチャーは最大が5マナとなっていてマナブーストの最大活用ができない。
結局8マナのエルドラージを(感覚として1~2マナ軽くして)6マナで召喚するような感覚で出せるだけでとどまっている。
勿論それでも十分強いんだけどマナカーブ通りマナをフルに使いきっての展開は相手に付け入るすきを許さないほどのブン廻りが期待できるのだ。
そのためにもオンドゥの巨人や成長の発作を取った場合一番欲するファッティは6マナのクリーチャーだったりする。
とは言ったものの6マナのクリーチャーは本当に少ない。っていうか6マナって意味じゃなくても普通に強いレアが6マナに多い。
不死の天使
マゴーシのスフィンクス
地獄彫りの悪魔
ニルカーナの亡霊
征服するマンティコア
アクームの岩足
肉喰らうもの
適当に調べただけだが6マナ域のクリーチャーは7体しか居ない。しかもコモンに0枚な上肝心の緑にはレアまで手を伸ばしても0枚だ。
この環境にベイロスの林壊しが居れば・・・いやこの際巨森を喰らうものでも十分強かっただろうに。
まあ環境に居ないクリーチャーを切望してもしょうがないので具体的には
アクームの岩足
肉喰らうもの
この2枚を見たら取るように心がけている。肉喰らうものは除去が有っても(血の復讐、睡眠発作レベル)優先して取るように最近は心がけている。アクームの岩足は弱いが点数が低いので回収しやすいのがポイントだ。
勿論レア以上は言わずもがな見たら取る(というか初手か運が良くても2手目でしか取れないだろうが)。
そうする事によりマナブーストした「だけ」のもっさりデッキで終わらない構築になるだろう。
ワイルド長門ィル
2010年5月9日
タイトルを風呂入ってる時(←今現在進行形)に思いついたから忘れないうちに更新。
防水携帯が初めて役にたったわ。
‐本文は風呂上がってから‐
画像→なんだけどドラフトしてたら出て来たエラーカード(というかdamagedcard)です。包装のプレスの際カードごと封されたっぽいっす。カードがかわいそう・・・。
つってもコモンカードを破り捨てる人間がいう台詞じゃねぇな(笑)
俺が持ってるdamagedcardではWSのリトルバスターズのカードが一番ひどい。パックから小毬の脳天がブチ抜かれてるカードが出て来た時は笑った。
-昨日-
スパ4やりに宅へ移動中、わいじぇいとドラフトの話してたけど意見交換ができて良かった。出た結論はやっぱり白やるなって事だな。っていうか1度もこの環境やってないキム兄の方がやりまくってるわいじぇいより理解が良いってどういう事なのよ(笑)
-ドラフトメモ-
.ゴブリンのトンネル掘りの効果は解決時。(スタックでジャイグロ等を打つとフィズル)又効果解決後にパワー2以下のクリーチャーのパワーが3以上になってもブロックされない。戦装飾のシャーマンと相性がばつぎゅん。
.《復活のタクタク/Tuktuk the Returned》はアーティファクト。(帰化でパリンクロンできる)
.予言のプリズムが有る状態でインスタントのコンバットトリックを構える場合わざと違う色を立たせるプレイングも有り。(相手が勘違いする可能性がある)
.欠片の双子を使う場合、ペラッカのワームはETBでゲインライフ、ドローは墓地に落ちないとできないので注意(欠片の効果はリムーブ)。
.バーラ・ゲドの蠍の効果は対象をとった後「破壊してもよい」。(ゼンディカー環境のうっかり自分のクリーチャーをリング(未達の旅)してしまったでござる現象は発生しない。)
防水携帯が初めて役にたったわ。
‐本文は風呂上がってから‐
画像→なんだけどドラフトしてたら出て来たエラーカード(というかdamagedcard)です。包装のプレスの際カードごと封されたっぽいっす。カードがかわいそう・・・。
つってもコモンカードを破り捨てる人間がいう台詞じゃねぇな(笑)
俺が持ってるdamagedcardではWSのリトルバスターズのカードが一番ひどい。パックから小毬の脳天がブチ抜かれてるカードが出て来た時は笑った。
-昨日-
スパ4やりに宅へ移動中、わいじぇいとドラフトの話してたけど意見交換ができて良かった。出た結論はやっぱり白やるなって事だな。っていうか1度もこの環境やってないキム兄の方がやりまくってるわいじぇいより理解が良いってどういう事なのよ(笑)
-ドラフトメモ-
.ゴブリンのトンネル掘りの効果は解決時。(スタックでジャイグロ等を打つとフィズル)又効果解決後にパワー2以下のクリーチャーのパワーが3以上になってもブロックされない。戦装飾のシャーマンと相性がばつぎゅん。
.《復活のタクタク/Tuktuk the Returned》はアーティファクト。(帰化でパリンクロンできる)
.予言のプリズムが有る状態でインスタントのコンバットトリックを構える場合わざと違う色を立たせるプレイングも有り。(相手が勘違いする可能性がある)
.欠片の双子を使う場合、ペラッカのワームはETBでゲインライフ、ドローは墓地に落ちないとできないので注意(欠片の効果はリムーブ)。
.バーラ・ゲドの蠍の効果は対象をとった後「破壊してもよい」。(ゼンディカー環境のうっかり自分のクリーチャーをリング(未達の旅)してしまったでござる現象は発生しない。)
スト4→スパ4
2010年5月8日
スト4楽しすぎて深夜1時までやるもゲーセンに追い出されたので宅スパ4に移行。
夜中の3時から朝の6時半までやって解散。
リア充した。
イブキのターゲットコンボが楽しすぎる。
ヴァイパーのカード更新しようとして勢い余ってアベルのカード作っちまった(笑)
連打良くないね。
夜中の3時から朝の6時半までやって解散。
リア充した。
イブキのターゲットコンボが楽しすぎる。
ヴァイパーのカード更新しようとして勢い余ってアベルのカード作っちまった(笑)
連打良くないね。
ムッチリ
2010年5月6日
‐芸人のゲイはgayだから…‐
芸人に呼ばれてフォーラムでドラフト。
(青黒)1‐1
(赤緑)1‐1
(黒緑赤)1‐1
空気読んで坊主めくり勝っといた。
しかし高いレア出なかったなぁ…。
戦いへの欲望はタップで3点与える。殴らなくても3点喰らいます。
茨噛み付きでタップしてもダメ。ジャディの生命歩きでタップしてもダメ。ジョラーガの樹語りでマナ出してもダメ。
流石アンコだけはあるわ。
-ヴァイパー-
中サンダーで反撃釣ってウルコンっぱなすの良くやるんだけど選択肢としてはどうなんだろう。
パなしだから検討する事自体論外かもしれないけど中サンダーを散々ふってれば釣りやすくなると思うんだけどなぁ。
EXセイスモもキャンセルする癖つけないと・・・EXセイスモが(ヴァイパーの中では)万能過ぎてキャンセルするともったいない気がするんだよね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4534290
この動画の最後の所見てやるようになったんだけどね。
芸人に呼ばれてフォーラムでドラフト。
(青黒)1‐1
(赤緑)1‐1
(黒緑赤)1‐1
空気読んで坊主めくり勝っといた。
しかし高いレア出なかったなぁ…。
戦いへの欲望はタップで3点与える。殴らなくても3点喰らいます。
茨噛み付きでタップしてもダメ。ジャディの生命歩きでタップしてもダメ。ジョラーガの樹語りでマナ出してもダメ。
流石アンコだけはあるわ。
-ヴァイパー-
中サンダーで反撃釣ってウルコンっぱなすの良くやるんだけど選択肢としてはどうなんだろう。
パなしだから検討する事自体論外かもしれないけど中サンダーを散々ふってれば釣りやすくなると思うんだけどなぁ。
EXセイスモもキャンセルする癖つけないと・・・EXセイスモが(ヴァイパーの中では)万能過ぎてキャンセルするともったいない気がするんだよね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4534290
この動画の最後の所見てやるようになったんだけどね。
ok lets go j…
2010年5月5日RoEメモ
2010年5月4日
気合入れて書いた文章が「戻る」で消えたので箇条書き。
.無傷の発現→対象取れるのは自分のコントロールしているクリーチャーのみ。
.反復は対象がフィズるか打ち消されると反復しない。
.滅殺はその数値によって強さが比例する。数が多くなると強くなる。
.エルドラージは8マナまでが通常のデッキに入る許容範囲内9マナ以上は専用デッキを組む必要がある。
.落とし仔トークンは生贄効果を持つ。葬儀甲虫をでかくする事が出来る。
.強打はブロックされているクリーチャーである。刺し込む光との違いに注意。
.護衛のゴーマゾアは赤の火力で落ちる。
.ハリマーの波見張りは島渡がついてる。
.家畜化は家畜化をコントロールしているプレイヤーの終了ステップにチェックが入る。
.訓練場の効果で0マナにはならない最低1マナは必要。
.敬慕される教師は各クリーチャーにLvカウンターがのる。(1体だけに非ず)
.絶望の誘導等のマイナス修正だと族霊鎧の効果を気にせずエンチャントごとクリーチャーを殺せる。
.族霊鎧が2枚同じクリーチャーについている場合効果ではがれる場合は1枚のみ。
.再生すると族霊鎧ははがれない。
.血の復讐のダメージは解決時のタフネス。族霊鎧の+修正はカウントしない。
.爆発的天啓は捲ったカードが手札に入る。
.グロータグの包囲抜けの効果は本体にもダメージが入る。
.産卵の息は対象がフィズるとトークンが出ない。(うっかり相手の落とし仔トークンに打たない事!)
.欠片の双子は終了ステップの開始時にチェックが入る。チェックが終わった後出すテクニックが使える。
.古きものの活性は土地、アーティファクト、エルドラージの3種類から選べる。
.抑え難い餌食はエラッタがかかってる。(要はEoTまでルアー化するスペル)
.野心の発動者はエルフ(ジョラーガの樹語りの効果でマナが出る)
.狂乱のサルカン-2の効果は対象がフィズるとトークンが出ない。
.戦争売りの戦車は護衛の任務を無効化できる。
.エルドラージの寺院で2マナ使えるのは無色のエルドラージの為のみ。
抑え難い餌食⇔餌食の復讐は対。
.無傷の発現→対象取れるのは自分のコントロールしているクリーチャーのみ。
.反復は対象がフィズるか打ち消されると反復しない。
.滅殺はその数値によって強さが比例する。数が多くなると強くなる。
.エルドラージは8マナまでが通常のデッキに入る許容範囲内9マナ以上は専用デッキを組む必要がある。
.落とし仔トークンは生贄効果を持つ。葬儀甲虫をでかくする事が出来る。
.強打はブロックされているクリーチャーである。刺し込む光との違いに注意。
.護衛のゴーマゾアは赤の火力で落ちる。
.ハリマーの波見張りは島渡がついてる。
.家畜化は家畜化をコントロールしているプレイヤーの終了ステップにチェックが入る。
.訓練場の効果で0マナにはならない最低1マナは必要。
.敬慕される教師は各クリーチャーにLvカウンターがのる。(1体だけに非ず)
.絶望の誘導等のマイナス修正だと族霊鎧の効果を気にせずエンチャントごとクリーチャーを殺せる。
.族霊鎧が2枚同じクリーチャーについている場合効果ではがれる場合は1枚のみ。
.再生すると族霊鎧ははがれない。
.血の復讐のダメージは解決時のタフネス。族霊鎧の+修正はカウントしない。
.爆発的天啓は捲ったカードが手札に入る。
.グロータグの包囲抜けの効果は本体にもダメージが入る。
.産卵の息は対象がフィズるとトークンが出ない。(うっかり相手の落とし仔トークンに打たない事!)
.欠片の双子は終了ステップの開始時にチェックが入る。チェックが終わった後出すテクニックが使える。
.古きものの活性は土地、アーティファクト、エルドラージの3種類から選べる。
.抑え難い餌食はエラッタがかかってる。(要はEoTまでルアー化するスペル)
.野心の発動者はエルフ(ジョラーガの樹語りの効果でマナが出る)
.狂乱のサルカン-2の効果は対象がフィズるとトークンが出ない。
.戦争売りの戦車は護衛の任務を無効化できる。
.エルドラージの寺院で2マナ使えるのは無色のエルドラージの為のみ。
抑え難い餌食⇔餌食の復讐は対。
ハゲとレンズと召喚獣
2010年5月3日
‐フォーラムドルァ‐
耳さんに呼ばれ(ry
6ドラ
(緑黒青)2‐1
(赤緑)2‐1
賞品分けは空気読んで負けておいた。
1回目の1‐1で大群守り、よろめきショック、オンドゥ、胸壁と有ってオンドゥ取りそうになった。ギリギリブレーキが効いて胸壁取ったらオンドゥ帰ってきた(笑)
いいわぁ。
コジコジ可愛いよコジコジ
‐結論‐
自分がブン廻れば勝~てるー!
耳さんに呼ばれ(ry
6ドラ
(緑黒青)2‐1
(赤緑)2‐1
賞品分けは空気読んで負けておいた。
1回目の1‐1で大群守り、よろめきショック、オンドゥ、胸壁と有ってオンドゥ取りそうになった。ギリギリブレーキが効いて胸壁取ったらオンドゥ帰ってきた(笑)
いいわぁ。
コジコジ可愛いよコジコジ
‐結論‐
自分がブン廻れば勝~てるー!
リライト
2010年5月2日
耳さんに呼ばれてフォーラムでドラフト
‐4ドラ‐
(青緑)2‐0
(緑黒赤)2‐0
‐6ドラ‐
(青緑)2‐1
う~ん。一昨日のドラフト結果が嘘のようだ。
賞品分けの時だけ空気読んで負け。
緑ラバーはやめられんな。
具体的にはオンドゥと蜘蛛がやめられん。中毒レベル高い。
白のドラフトについて芸人、メルと話し合った結果レアだけ行く理由になるという結論になった。
耳さんに聞いたらドラフトしたいアーキタイプ的には青白テンポが一番有力な候補らしい。
遅くてまったりする白は弱いとの事。
確かに白は耐えて強いカードが殆ど無い。(その割には低コスト帯にしか効かないカードが多い。)白発動者だけか…。
しかしこの環境楽しいな。
‐結論‐
相手事故らせれば勝~てるー。
‐4ドラ‐
(青緑)2‐0
(緑黒赤)2‐0
‐6ドラ‐
(青緑)2‐1
う~ん。一昨日のドラフト結果が嘘のようだ。
賞品分けの時だけ空気読んで負け。
緑ラバーはやめられんな。
具体的にはオンドゥと蜘蛛がやめられん。中毒レベル高い。
白のドラフトについて芸人、メルと話し合った結果レアだけ行く理由になるという結論になった。
耳さんに聞いたらドラフトしたいアーキタイプ的には青白テンポが一番有力な候補らしい。
遅くてまったりする白は弱いとの事。
確かに白は耐えて強いカードが殆ど無い。(その割には低コスト帯にしか効かないカードが多い。)白発動者だけか…。
しかしこの環境楽しいな。
‐結論‐
相手事故らせれば勝~てるー。
お疲れ喫茶♪
2010年5月1日
徹夜ドラフトはお通夜な結果に…。
‐8ドラ‐
(緑黒赤)2‐1
(黒赤)0‐3
(白緑)1‐2
‐6ドラ‐
(青白)0‐2
どうやっても白でうまくドラフトが出来ない。
いろんなアーキタイプ試したいし、きめ打ち嫌いだけど除去の多い赤か黒をやってしまう。
徹夜ドラフト後流石に疲れてムッチリ亭で仮眠取ったけど、その後もスト4しに渋谷へ移動。
寝ぼけた頭だったが妙に調子が良くぷっちょのサガットと五分で(厳密には5.5vs4.5ぐらい?)お互い2連勝以上差はつかなかった。
まあ身内でやりまくってるから人読みが多く投げが通らなくなってたりするからあまり実戦的ではないか。
それでもサガットに五分れたのは嬉しい。
無駄な波動をくらわなくなったのと下手に跳ばなくなったのが良くなったかなぁ。
ステハイで四割~六割減るのはマジで泣ける。
2~3時間やった後スパ4のムック売ってる本屋行って帰宅。
スパ4まだ買ってないのにムック先に買うとかアホだろ…。
ドラフト勝てるようになりてぇなぁ。
‐8ドラ‐
(緑黒赤)2‐1
(黒赤)0‐3
(白緑)1‐2
‐6ドラ‐
(青白)0‐2
どうやっても白でうまくドラフトが出来ない。
いろんなアーキタイプ試したいし、きめ打ち嫌いだけど除去の多い赤か黒をやってしまう。
徹夜ドラフト後流石に疲れてムッチリ亭で仮眠取ったけど、その後もスト4しに渋谷へ移動。
寝ぼけた頭だったが妙に調子が良くぷっちょのサガットと五分で(厳密には5.5vs4.5ぐらい?)お互い2連勝以上差はつかなかった。
まあ身内でやりまくってるから人読みが多く投げが通らなくなってたりするからあまり実戦的ではないか。
それでもサガットに五分れたのは嬉しい。
無駄な波動をくらわなくなったのと下手に跳ばなくなったのが良くなったかなぁ。
ステハイで四割~六割減るのはマジで泣ける。
2~3時間やった後スパ4のムック売ってる本屋行って帰宅。
スパ4まだ買ってないのにムック先に買うとかアホだろ…。
ドラフト勝てるようになりてぇなぁ。
RoE五色初体験
2010年4月30日皆のアイドル=アオキニクスがフォーラムに来るという事でフォーラムへ。
なんと11人もアオキ見たさに集まった!
ただアオキ本人は皆に完全に一見扱いされてた(笑)。
緑単タッチ5色作ってぐちゃぐちゃやってたけどチームメイトのアオキニクスとコウヘイ君が0‐2シリンダーして負け。
これから徹夜ドラフト突入。
サルカン引きたいずら~。
なんと11人もアオキ見たさに集まった!
ただアオキ本人は皆に完全に一見扱いされてた(笑)。
緑単タッチ5色作ってぐちゃぐちゃやってたけどチームメイトのアオキニクスとコウヘイ君が0‐2シリンダーして負け。
これから徹夜ドラフト突入。
サルカン引きたいずら~。
→裏当たり表落ち←
2010年4月30日眠いから後で追記します。
寝ながら起きてられないかな~。
VIPの壁際起き攻めメクリバーニングがヒットすると裏当り表落ち。ガードされるとそのまま裏落ち。ワケワカランチ。
のび太はうれしくなるとつい台パンしちゃうんだ♪
寝ながら起きてられないかな~。
VIPの壁際起き攻めメクリバーニングがヒットすると裏当り表落ち。ガードされるとそのまま裏落ち。ワケワカランチ。
のび太はうれしくなるとつい台パンしちゃうんだ♪
ドット大パーン!
2010年4月29日デアリガズカラーで1‐2弱よぇぇぇぇ(笑)
誰だよ!この色で勝てるって日記書いたの!出てこい!
はい、原因はハッキリしてるので色のせいにしない。
自分で書いた事徹底出来なきゃ勝てるわけないっつーの。
そもそも1ゲーム三回ミスってたら勝てるわけねーだろ(笑)
要反省。
誰だよ!この色で勝てるって日記書いたの!出てこい!
はい、原因はハッキリしてるので色のせいにしない。
自分で書いた事徹底出来なきゃ勝てるわけないっつーの。
そもそも1ゲーム三回ミスってたら勝てるわけねーだろ(笑)
要反省。
弱い人のためのRoEドラフト講座
2010年4月28日コメント (4)
はーい、雑魚どものみなさん、今日も元気にカモられてますか?いや、否定とかいいから。僕は負けてます。だからマジにタイトルに期待してる人は今すぐブラウザを閉じてMOを立ち上げたほうがいいよ。そんでまたカモられよう。しょうがないって。
↑いつも天才的な下りで読むものを飽きさせない李の文章にインスピレーション貰ったんでインスパイヤさせてもらった。(勝手にパクったともいう。)
タイトルに意味ありませんマジで・・・期待させてごめんちゃい。
ただ、タイトルホイホイでも開いて見てしまった人がかわいそ過ぎるから折角なんで俺が好んでドラフトしてる緑赤黒のアーキタイプについてでもつらつらと書いてみます。
ちなみにここから書く内容は考え方の一つであって明確なドラフトの指針なんてありません。緑赤黒を好んでドラフトしてるからといって3-0街道爆進してるぜ!ってわけでもなく成績は3-0から0-3まで全てこのアーキタイプで経験してます。
それでも俺がこのアーキタイプをやるのは非常に対応力と柔軟性がある事があげられます。相手がブンまわった時+ゴッドカードに唯一対抗しうる(可能性のある)デッキだと思うからです。
またこの環境に珍しくテーマが存在しないアーキタイプなので過去のエキスパンションのドラフトの経験が活かしやすいというのも利点です。(この戦法は過去のラブニカブロックのマナブースト→ファッティ戦法やアラーラの5色サイクリング、ゼンディカーの緑黒キッカーと非常に似通ってるのです。)
緑赤黒といっても俺が好むのは除去に特化したタイプです。
緑赤黒をわざわざカテゴライズする必要がないかもしれませんが(そもそも赤と黒は除去に特化してる色だし)前述したとおり決まったテーマ(レベルアップとかエルドラージとか壁とか)にそってピックするデッキでは無いのでできるだけ分かりやすく伝える為だと思ってください。
まあ「チョコレートが甘い」のか「甘いチョコレート」なのか緑赤黒を「ジャンド」と呼ぶのか「デアリガズ」と呼ぶのか程度の差なんであんま深く考えないでください。
基本概念は「(ゴッドカード)アドバンテージの取れるクリーチャー>除去>クリーチャー」という昔ながらのリミテッド王道の思想です。
緑赤黒が目指すものは1.除去+2.マナブースト+3.フィニッシャー(エンドカード全般)です。ただドラフトをしていると分かるのですが1~3のカードが2~3枚同時に流れてくる事が良くあります。当然1枚しか取れませんし残りの点数の高いカードが帰ってくる事は基本有りません。
ゼンディカーから顕著になったアーキタイプに沿ったドラフトをしないとデッキが強さを発揮しなくなくなった事からより柔軟性の高いカードは皆カードの取り合いになるわけです。
その中でも相手のどんなクリーチャーにも対応できる除去を1番に据えてピックを行い、クリーチャーの質を2の次にする事がこのドラフトのキモです。
アーキタイプにそった「攻め」のデッキを作成する事を念頭に置いたピックを行うのではなく、アーキタイプに対応できる「受け」のデッキを作成する事を目的としたピックを行う事です。完全な後手から対処する発想がこの環境のテーマである「防衛」と非常に似通っていて環境の速度がその戦術を許してくれます、つまり相手のやばいパーツだけ除去でいなし、ダラダラダラダラ耐えていればこっちのデカブツで勝てるでしょというデッキを目指します。
除去を優先してピックしていくと当然優秀なクリーチャーは帰ってきません。また色を寄せてピックをするという事が難しくなってきます(クリーチャーを余り物で組みますからね)。そういった意味で除去の次に必要なのはクリーチャーでは無く色マナトラブルを解消してくれるカードです。
進化する未開地や予言のプリズムはそういった意味でかなり点数が高く取ります。実はマナブーストはこのデッキは別に要らないのですがストレス無く色マナを供給できるカード=ランドサーチという事になり、この環境のランドサーチ=マナブーストなのでそこまで差を感じないかもしれませんが結構違いがあります。
例えば緑の4マナ域をピックする場合で「オンドゥの巨人」と「コジレックの捕食者」が同時に流れて来たとします。普通だったらパーマネントを多く展開出来、かつエルドラージシナジーも有りマナブーストという点でも1マナ多く供給できる「コジレックの捕食者」を優先してピックするはずです。
ただ俺が目指すものでは“デカブツ高速展開”では無く“色マナの確保”なのでオンドゥの巨人を優先してピックを行います。この点がマナブーストが必要ではないといった意味です。
この環境は単体のカードの色マナ拘束は驚くほど薄いです。かなり強力なカードもレベルアップというシステム上シングルシンボルのカードが多くその色マナ1種類有ればほとんど廻るようになっています。勿論一部強力なカードはダブル~トリプルシンボルが有りますがそれはメインカラーにすることや先ほど言ったオンドゥ、未開地、プリズムを早めにとる事で無理なく運用する事ができます。
また除去を優先するといっても通常の評価と一部違うものも存在します。よろめきショックは役割が被る最後の口づけで補填出来る為絶望の誘導や熱光線を優先してピックを行います。
環境のゴッドカードを後だしじゃんけん(除去)で勝てるようにする為です。嵌めパターンの一つとして緑、青、白、のアンコ陰影シリーズがついたクリーチャーに高速でビートされるパターンが存在します。それを回避する為絶望の誘導は陰影が付くスタックでも除去れますし陰影がついた後でも上から族霊鎧の効果を気にせずクリーチャーを殺す事が出来る優秀な除去です。
(公開できる重いカードを採用出来、後半にしか出さない)緑のデカブツor無色エルドラージ生物を入れる事が多い緑赤黒ならではの選択肢ですね。
勿論除去は有限ですので相手の攻めを基本クリーチャーで耐える事が重要です。兎に角膠着状態に持っていくため胞子頭の蜘蛛は必ず1枚は取りたいカードです。回避能力持ちを通さない為にフライヤーをブロックできる胞子頭の蜘蛛はかなり強力です。
コモンの主戦力である航空戦力で岸壁安息所の騎士、勇者のドレイク、空見張りの達人等は最終段階まで行っても単体では蜘蛛を突破する事ができません。よしんば複数体フライヤーを並べて突破しようとしてもそこに時間をかけてくれるのではあれば願ったりかなったりです。
またタフネス5が除去しづらいのも高評価。それが3ターン目に出てくると考えると相手にしてみると本当に嫌なカードですね。
相手のやばいカードに対処しやすいという点ではこのアーキタイプは非常に好きですが勿論欠点も多いです。やはり貧弱なクリーチャーを入れる選択肢を取らざるおえない場合が有るという事です。
例えば4マナ域の場合本来で有れば欲しい野心の発動者やコジレックの捕食者の代わりにラガークトカゲを入れたり。5マナ域で踏みつけの仔や戦慄の徒食者が欲しいのにネーマの沈泥潜みを入れざるおえなかったり、ファッティでエルドラージの中では弱いエムラクールの手しかいなかったり。と実際経験があります。
ここまで長々と書いてきたけど結局勝負決めるのはレアだったりするんですよね。
敬慕される教師でのレベルアップドブンの前に圧殺される事も普通に有るし相手の方が先にエルドラージで滅殺しはじめたりする事もありますから。
それでもまったり耐えてればいずれ強いカード引けるでしょっていう自分のプレイングと非常に合っているので赤緑黒をピックする際はこの方法で続けていこうと思います。
除去中心ピック是非一度お試しあれ。
↑いつも天才的な下りで読むものを飽きさせない李の文章にインスピレーション貰ったんでインスパイヤさせてもらった。(勝手にパクったともいう。)
タイトルに意味ありませんマジで・・・期待させてごめんちゃい。
ただ、タイトルホイホイでも開いて見てしまった人がかわいそ過ぎるから折角なんで俺が好んでドラフトしてる緑赤黒のアーキタイプについてでもつらつらと書いてみます。
ちなみにここから書く内容は考え方の一つであって明確なドラフトの指針なんてありません。緑赤黒を好んでドラフトしてるからといって3-0街道爆進してるぜ!ってわけでもなく成績は3-0から0-3まで全てこのアーキタイプで経験してます。
それでも俺がこのアーキタイプをやるのは非常に対応力と柔軟性がある事があげられます。相手がブンまわった時+ゴッドカードに唯一対抗しうる(可能性のある)デッキだと思うからです。
またこの環境に珍しくテーマが存在しないアーキタイプなので過去のエキスパンションのドラフトの経験が活かしやすいというのも利点です。(この戦法は過去のラブニカブロックのマナブースト→ファッティ戦法やアラーラの5色サイクリング、ゼンディカーの緑黒キッカーと非常に似通ってるのです。)
緑赤黒といっても俺が好むのは除去に特化したタイプです。
緑赤黒をわざわざカテゴライズする必要がないかもしれませんが(そもそも赤と黒は除去に特化してる色だし)前述したとおり決まったテーマ(レベルアップとかエルドラージとか壁とか)にそってピックするデッキでは無いのでできるだけ分かりやすく伝える為だと思ってください。
まあ「チョコレートが甘い」のか「甘いチョコレート」なのか緑赤黒を「ジャンド」と呼ぶのか「デアリガズ」と呼ぶのか程度の差なんであんま深く考えないでください。
基本概念は「(ゴッドカード)アドバンテージの取れるクリーチャー>除去>クリーチャー」という昔ながらのリミテッド王道の思想です。
緑赤黒が目指すものは1.除去+2.マナブースト+3.フィニッシャー(エンドカード全般)です。ただドラフトをしていると分かるのですが1~3のカードが2~3枚同時に流れてくる事が良くあります。当然1枚しか取れませんし残りの点数の高いカードが帰ってくる事は基本有りません。
ゼンディカーから顕著になったアーキタイプに沿ったドラフトをしないとデッキが強さを発揮しなくなくなった事からより柔軟性の高いカードは皆カードの取り合いになるわけです。
その中でも相手のどんなクリーチャーにも対応できる除去を1番に据えてピックを行い、クリーチャーの質を2の次にする事がこのドラフトのキモです。
アーキタイプにそった「攻め」のデッキを作成する事を念頭に置いたピックを行うのではなく、アーキタイプに対応できる「受け」のデッキを作成する事を目的としたピックを行う事です。完全な後手から対処する発想がこの環境のテーマである「防衛」と非常に似通っていて環境の速度がその戦術を許してくれます、つまり相手のやばいパーツだけ除去でいなし、ダラダラダラダラ耐えていればこっちのデカブツで勝てるでしょというデッキを目指します。
除去を優先してピックしていくと当然優秀なクリーチャーは帰ってきません。また色を寄せてピックをするという事が難しくなってきます(クリーチャーを余り物で組みますからね)。そういった意味で除去の次に必要なのはクリーチャーでは無く色マナトラブルを解消してくれるカードです。
進化する未開地や予言のプリズムはそういった意味でかなり点数が高く取ります。実はマナブーストはこのデッキは別に要らないのですがストレス無く色マナを供給できるカード=ランドサーチという事になり、この環境のランドサーチ=マナブーストなのでそこまで差を感じないかもしれませんが結構違いがあります。
例えば緑の4マナ域をピックする場合で「オンドゥの巨人」と「コジレックの捕食者」が同時に流れて来たとします。普通だったらパーマネントを多く展開出来、かつエルドラージシナジーも有りマナブーストという点でも1マナ多く供給できる「コジレックの捕食者」を優先してピックするはずです。
ただ俺が目指すものでは“デカブツ高速展開”では無く“色マナの確保”なのでオンドゥの巨人を優先してピックを行います。この点がマナブーストが必要ではないといった意味です。
この環境は単体のカードの色マナ拘束は驚くほど薄いです。かなり強力なカードもレベルアップというシステム上シングルシンボルのカードが多くその色マナ1種類有ればほとんど廻るようになっています。勿論一部強力なカードはダブル~トリプルシンボルが有りますがそれはメインカラーにすることや先ほど言ったオンドゥ、未開地、プリズムを早めにとる事で無理なく運用する事ができます。
また除去を優先するといっても通常の評価と一部違うものも存在します。よろめきショックは役割が被る最後の口づけで補填出来る為絶望の誘導や熱光線を優先してピックを行います。
環境のゴッドカードを後だしじゃんけん(除去)で勝てるようにする為です。嵌めパターンの一つとして緑、青、白、のアンコ陰影シリーズがついたクリーチャーに高速でビートされるパターンが存在します。それを回避する為絶望の誘導は陰影が付くスタックでも除去れますし陰影がついた後でも上から族霊鎧の効果を気にせずクリーチャーを殺す事が出来る優秀な除去です。
(公開できる重いカードを採用出来、後半にしか出さない)緑のデカブツor無色エルドラージ生物を入れる事が多い緑赤黒ならではの選択肢ですね。
勿論除去は有限ですので相手の攻めを基本クリーチャーで耐える事が重要です。兎に角膠着状態に持っていくため胞子頭の蜘蛛は必ず1枚は取りたいカードです。回避能力持ちを通さない為にフライヤーをブロックできる胞子頭の蜘蛛はかなり強力です。
コモンの主戦力である航空戦力で岸壁安息所の騎士、勇者のドレイク、空見張りの達人等は最終段階まで行っても単体では蜘蛛を突破する事ができません。よしんば複数体フライヤーを並べて突破しようとしてもそこに時間をかけてくれるのではあれば願ったりかなったりです。
またタフネス5が除去しづらいのも高評価。それが3ターン目に出てくると考えると相手にしてみると本当に嫌なカードですね。
相手のやばいカードに対処しやすいという点ではこのアーキタイプは非常に好きですが勿論欠点も多いです。やはり貧弱なクリーチャーを入れる選択肢を取らざるおえない場合が有るという事です。
例えば4マナ域の場合本来で有れば欲しい野心の発動者やコジレックの捕食者の代わりにラガークトカゲを入れたり。5マナ域で踏みつけの仔や戦慄の徒食者が欲しいのにネーマの沈泥潜みを入れざるおえなかったり、ファッティでエルドラージの中では弱いエムラクールの手しかいなかったり。と実際経験があります。
ここまで長々と書いてきたけど結局勝負決めるのはレアだったりするんですよね。
敬慕される教師でのレベルアップドブンの前に圧殺される事も普通に有るし相手の方が先にエルドラージで滅殺しはじめたりする事もありますから。
それでもまったり耐えてればいずれ強いカード引けるでしょっていう自分のプレイングと非常に合っているので赤緑黒をピックする際はこの方法で続けていこうと思います。
除去中心ピック是非一度お試しあれ。
ツンデレーション♪インフィニティ!
2010年4月27日耳さんに渡すエムラクールをフォーラムに届けた後、だらだら喋りながら時間を潰し7時半からドラフト。
従者たんが再三に及ぶ電話での来ない来ない詐欺を経てやっぱり来る→激萌。
チームは俺+従者たんvsゆ~い君+まっきぃ
出来たデッキは青白オーラビート。
この環境始まって以来初めて白使った。
ゆ~い君に勝ち、まっきぃに負け1‐1。
従者たんも1‐1で分け。
もっとも重要なダイスで勝利した従者たんは目覚めの領域のフォイル持って行ってた。
弱者の消耗×2ゲット。
ドラフト後ゆ~い君がボックスを剥き剥き。俺が選んだボックスからキッチリギデオンのフォイルが出たので恩を着せて蛸壺ゲット。
まぁまぁだった。
しかし青白は出来ればやりたくない色だと改めて実感した。
出てきてしまったシステムクリーチャーがどうしようもないというのは如何なものか。
青白を組んでも速攻で畳みかけるか、赤か黒の除去を足す事を念頭に置いた方が良さそうだ。
従者たんが再三に及ぶ電話での来ない来ない詐欺を経てやっぱり来る→激萌。
チームは俺+従者たんvsゆ~い君+まっきぃ
出来たデッキは青白オーラビート。
この環境始まって以来初めて白使った。
ゆ~い君に勝ち、まっきぃに負け1‐1。
従者たんも1‐1で分け。
もっとも重要なダイスで勝利した従者たんは目覚めの領域のフォイル持って行ってた。
弱者の消耗×2ゲット。
ドラフト後ゆ~い君がボックスを剥き剥き。俺が選んだボックスからキッチリギデオンのフォイルが出たので恩を着せて蛸壺ゲット。
まぁまぁだった。
しかし青白は出来ればやりたくない色だと改めて実感した。
出てきてしまったシステムクリーチャーがどうしようもないというのは如何なものか。
青白を組んでも速攻で畳みかけるか、赤か黒の除去を足す事を念頭に置いた方が良さそうだ。
フォーラム+1
2010年4月26日土曜日~日曜日にかけてフォーラム&フォーラム+1でRoEドラフト
青黒
緑青タッチ黒
緑黒赤
緑黒赤
緑赤タッチ黒
緑黒赤
白やってねー(笑)
除去→マナブースト→ファッティって取ってると必然的にデアリガズになっちまう・・・。この環境も本当に楽しい。アーキタイプがいくつも存在して人それぞれの趣味で好みが分かれる。
みつひでは青白が好きというし、ぶるじょわは青赤が良いという。俺は緑黒ベースの多色化が好きだ。
後でまた気になった点をメモっておこう。そうしよう。
青黒
緑青タッチ黒
緑黒赤
緑黒赤
緑赤タッチ黒
緑黒赤
白やってねー(笑)
除去→マナブースト→ファッティって取ってると必然的にデアリガズになっちまう・・・。この環境も本当に楽しい。アーキタイプがいくつも存在して人それぞれの趣味で好みが分かれる。
みつひでは青白が好きというし、ぶるじょわは青赤が良いという。俺は緑黒ベースの多色化が好きだ。
後でまた気になった点をメモっておこう。そうしよう。