メタの最前線

2010年4月25日
1‐2家畜化流して…


予言のプリズム


2‐1熱光線流して…


進化する未開地



エアリアルレイブ!K.O.
‐昨日やった事‐

大崎
六厘舎につけ麺

五反田
フォーラムRoE4ドラ→6ドラ

秋葉原
スト4

渋谷
徹夜麻雀

‐昨日やってない事‐

モルァと飯。

徹夜ドラフト。

RoEソート解析。

‐結局‐

まぁまぁ予定をこなせたから良かった。

モルァとは飯行く行く詐欺しててごめん。またいこう。

わいじぇい↓

結局ヴァイパーvsバイソンは五分ぐらいだった?

今度はルーやサガットともやろうぜ。
金曜日のよ・て・い♪‐ところでニャンちゅうって誰が考えたキャラクターなんだろう子供には判り辛すぎる設定だろう‐
皆RoEにハッスルしまくってるね。良い事だ。

俺も意外と動き回る予定なので忘れ無いようにメモしておこう。

昼2時
1.友人と六厘舎。(雨天中止)
2.雨の場合やむまで引きこもる。

夕方4時
1.フォーラムにRoEコモンソート解析へ。
2.RoEドラフトorウィンストン。

夜7時
1.秋葉原に移動、モルァと飯。
2.スト4&ワンチャンドラフト。

夜10時
1.渋谷に移動、徹夜麻雀。
2.1が流れた場合ムッチリ亭で徹夜ドラフト。




新弾発売と全く関係ないな(笑)

いつも通りの金曜日過ぎる。
ドラフトテクニック
ドラフトテクニック
ドラフトテクニック
ドラフトは楽しい。
千円で1~2時間楽しめるのだから金を払って遊ぶ大人の娯楽としては安いものだろう。

だが長所は短所、人数と場所それに時間がかかるのがネックになる場合がある。

日に2~3回やろうとしても時間が予想以上にかかって規定回数出来ないなんて事は良くある現象だ。

ゼンディカー環境は糞早かった為(一試合10~15分程度)時間に関してあまり気にならなかったが、エルドラージ覚醒環境は一試合50分まるまる使用する事が予想される。そうなるとドラフトの数がこなせなくなってしまい回数が楽しめなくなってしまう。

数をこなす為には時間短縮が必須なのだが、ピックやプレイングを急かして時間を確保するのは違うと思う。(勿論プレイングとピックを早くするのは重要だが) 寧ろ勝負に関係するプレイングで考える事に時間を充てたいので別の部分で時間短縮するのがいいだろう。

ならばどこで時短をすればいいのだろうか。

それはスリーブに入れる時間だ。

そもそも「スリーブ使わねーよ」って人にとっては意味の無い話だがこの話をする為に今日の日記を書いたので最後まで書こう。ドラフトの度に40枚のカードをスリーブに出し入れするのは結構バカにならない手間だし時間もかかる。

なのでドラフトセットを作る事をお勧めする。

ドラフトセットといっても大層なものではない。基本地形を各10枚づつスリーブに入れたものと何も入ってないスリーブを40枚ほど用意すればいいだけである。コレをデッキケース1個に入れておけば完成だ。

入れるのも抜くのもピックしたカードの23枚前後だけになるので非常にスムーズに準備ができるのだ。一度このドラフトセットを作ってしまえばそれ以降は準備が必要ない点が素晴らしい。

是非実戦してみてほしい。


-余談だが-

(こんな日記書いてるから当たり前だけど)個人的にはスリーブ推奨派だ。ドラフトをしまくってると古いランドが使用する際混ざる事がある。そうするとトップの次のドローの反り具合、色、削れ方で土地だと分かってしまう事がある。

カットやシャッフルもスリーブに入れたほうがやりやすいし何より上記の状況に遭遇した際萎えるからだ。

俺は心が狭い人間なので、ノースリーブの場合相手にカットして貰った後(ドロー前に)トップが明らかにランドだと分かってしまうと相手が意図的にやったのか?と勘ぐってしまう時がある。(どうやっても無作為にカットやシャッフルが出来ない遊戯王の寄生虫パラサイドじゃないけどね)

そもそもそうやって疑う事自体に後で自己嫌悪に陥るのでそういった意味でも自身の精神衛生上悪いのでスリーブ使ってます。


でもランドサーチ系って撃つとその後のドローがランドが続くんだよなぁ・・・不思議。

-補足-

寄生虫パラサイド

効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 300
リバース:相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。
相手がこのカードをドローした時、このカードは表側守備表示で相手フィールド上に特殊召喚され、相手に1000ポイントのダメージを与える。
その後、このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手フィールド上の表側表示モンスターは全て昆虫族となる。

どないせーっちゅうねん(笑) 

老朽化

2010年4月21日
昨日はEXセイスモしようとしてスパコンが良く漏れた。

ウルコンいれようとしたらEXセイスモが漏れた。

2大Pしようとしたらセイスモが漏れた。

投げようと思ったらセビってた。

セビキャン前ステップしようと思ったらバックステップしてた。

どういう事なの・・・・

スト4ではぷっちょにはさっぱり勝てんがスト2だと7:3か8:2ぐらいで勝ち越せる。

どういう事なの・・・・

ぷっちょ<「昇竜なんで出るんスか!?」

D<「コマンド入れたから。」

歩きながら波動すりゃええねん。
俺「8月のライオンの最新刊下さい。」

店員「はい、3月のライオンの4刊で宜しいでしょうか?(ニッコリ)」
プリキュア見て2度寝して起きるとちょうど昼頃、超天候が良く絶好の室内遊戯日和って事で1時すぎに川崎に到着。

ドラフトするつもりが卓が4時かららしくシールドを開始する事に、グループはL。

貰ったパックは以下↓

*レア・神話レアは赤字表記
色毎、マナコスト順に並べます。

-白-

護衛の任務
隊商の随員
啓蒙
ハイエナの陰影
エランドの陰影
岸壁安息所の騎士
前兆の壁
コーの綱投げ
断固たる盾持ち
面昌体原の浄化者
暁輝きの発動者
アーファの番犬
生き残りの隠し場所
光明の目覚め×2(内1枚FOIL)
マキンディのグリフィン×2
族霊導きの鹿玲羊
不死の天使

-青-

一瞬の散漫
分かち合う発見
統一された意思
剥奪
マーフォークの観察者
ハリマーの波見張り
先読み
逆行
ジュワー島の小走り
海門の神官×2
マーフォークの空偵者
解明×2
記憶の壁

-黒-

悪性の強打×2
血の復讐×2
死の信者
減縮
最後の口づけ
薄暗がり
死者のインプ
ニルカーナの殺し屋
尊大な血王
ウラモグの手先
思考の消滅
バーラゲドの蠍
ゾフの影
骸骨のワーム

-赤-

熱光線×2
ゴブリンの付け火屋
群れの誕生×2
ゴブリンのトンネル掘り
窯の悪鬼
戦いへの欲望
戦闘塁壁
孔の歩哨
髑髏砕き峡の王
エムラクールの孵化者
爆発的天啓
地割れの孔
乱暴者の噴火

-緑-

餌食の復讐
大群の力
葉の矢×2
巣の侵略者
成長の発作
短刀背のバジリスク
コジレックの捕食者
ネーマの沈泥潜み×2
踏みつけの仔
ジャディの生命歩き
巨術士

-アーティファクト・無色-

ルーンの苦役者
補強された防壁
団旗の刃
エムラクールの手

-多色-

狂乱のサルカン

-土地-

進化する未開地


白は昨日のカードプールよりマシだが確定除去が無い、後ろ向き過ぎるって事で却下。
青はドロースペルとカウンターが充実しているがそれだけ。
黒は小回りの効く除去が有る、クリーチャーが貧弱。
赤は爆弾カードもあり除去もある、ちょっとクリーチャーが貧弱。
緑は昨日と同じようなカードプール、却下。

って事で出来たデッキが以下↓
黒赤-レアと除去を並べていったらデッキになったでござる(笑)SP-

クリーチャー 11

ルーンの苦役者
薄暗狩り
死者のインプ
ニルカーナの殺し屋
尊大な血王
ウラモグの手先
バーラ・ゲドの蠍
髑髏砕き峡の王
エムラクールの孵化者
骸骨のワーム
エムラクールの手

スペル 11

血の復讐×2
悪性の強打×2
熱光線×2
群れの誕生×2
最後の口づけ
狂乱のサルカン

土地 18

進化する未開地
沼×9
山×8


最速エムラクールや群れの誕生の安定性、クリーチャーの少なさを考えて緑を入れる事を検討するも前日の失敗が有ったので入れませんでした。(緑の基本マナブーストが無い、7マナ以上のファッティが居ない、フライヤー対策が無い)また黒がダブルシンボル持ちが多いのと髑髏砕き峡の王のレベルアップが遅くなると判断した結果です。

1回戦目 緑白 1-1-1

round1
こちら先手ルーンの苦役者の立ちあがりだが相手が前兆の壁とかで殴れない。その間相手順調にマナを伸ばしていき。

暁輝きの発動者→血の復讐

野心の発動者→熱光線

とさばいてこちらの手札の除去が無くなった所で当然出てくる不死の天使GG。フルタップで出してきたので返しのドローで除去ひけばなんとかなったんだけど引けず、空気呼んで2ターン後に引いてきた血の復讐がむかついた。

走り回る侵略+団旗の刃を見た為 out エムラクールの手 in減縮

round2
そうそうにこちらサルカン降臨して上からボコす構えを見せるも相手の場に出ている魂の従者のせいでまったくライフが減らない。

魂の従者、孤独な宣教師、光明の目覚め、その他落とし仔いっぱい。みたいな感じで時間ぎりぎりまで使うも最後のパンチでちょうど12点削って勝ち。

3本目はやる時間が有りませんでした(笑)。

2回戦目 緑黒赤 2-1

round1
こちらの出すクリーチャーをかたっぱしから除去られる。こちらも負けじとクリーチャーを除去る激しい消耗戦になるも最後のツメでクリーチャーを引けず負け。クリーチャーの少なさが仇となった。

round2
赤マナが無いが初手サルカン、3ターン目にウラモグの手先が出るからキープしたハンドにぶっ刺さる1ターン目のコジレックの審問。

こちら4ターン目まで沼しか置けず相手が虚身の勇者を4/2にして殴ってくるので死んだかな?と思ったが相手も緑マナ置けず、こちらが5ターン目に赤マナ引きこんで無事手札の赤いカード使えてリカバリーできて勝ち。(相手4ターン目以降ランドを置けてなかったから事故っぽい)

round3
相手が土地が詰まり気味の所出てくるクリーチャーをすべて除去りながら、尊大な血王とニルカーナの殺し屋で殴って勝利。

3回戦目 0-2 黒緑

round1
またクリーチャーの少なさが仇となる。出すクリーチャーを片っ端から除去られるとクリーチャーを引かなくなり血の復讐が打てなくなるライフにまで削られるので仕方なく2/2とかに使うも最後までクリーチャーを引かずもう1体の2/2に殴り殺される。

round2
お互い落とし仔トークンを並べてマッタリするかーと思ってたところでいきなり出てくる大群守り。

相手の落とし仔×8がいきなり2/2になってじり貧。なんとか生き延びるも駄目だしで出てくるドラーナでGG。

4回戦目 bye(笑)

ですよねー。

1-1-1-1というふがいない結果で終わった今回。勝てんなー。

緑を足すという選択肢はなかったけど黒を限りなく少なくしてドローとカウンターの有る青を足すべきだったかなぁ?分からん・・・。

その後オッサンとウィンストンして圧勝するも何も出ず中華屋で飯食ってスト4して終了。

とりあえず色々あったけど手元に8パック有るのでコレでドラフトしたいですね。

RoEソート

2010年4月18日
RoEソート
RoEソート
ウラモグの破壊者と草茂る胸壁は同じソートじゃないため1つのパックから出なさそう。(つまりウラモグ初手で取って胸壁を返し期待の緑メインエルドラージビッグマナは難しそう?)

カラストリアの血の長、ドラーナと溶口ってもしかしてソート?(溶口はどうでもいいけどドラーナはやばい。溶口を引いたら卓の中のだれかはドラーナ持ってると思った方がいい?)

軟体の起源→引き裂かれし永劫、エムラクール→スフィンクスの骨の杖はソート?(だから何って感じだが)


レベルアップデッキは初手敬慕される教師は基地害かな?

硫黄石の魔道士
ニルカーナの殺し屋

は要チェック。ソート解析筆頭候補。ひどい性能。

妄想してて目が覚めた。

-サルカンさん-

実はすごい体勢だったんだね・・・体をひねりながら後ろ振り向いてるとか老体に鞭打ってがんばってポージング取ってる。無茶しやがって・・・。

もしかしたらケンゾーの親族かも。そういえばスタンドもドラゴンズ・ドリームだったし。ドラゴンつながりだわ。


注意プレリでエラーパック確認済み。
同じコモンが同パックに入ってる事が有ります。
また落とし仔トークンの「仔」が抜け落ちてるエラートークンが存在するそうです。
確認したのは日本語パックです。英語パックは定かではありません。


-これからプレリでシールド行う方へ-

超簡単に雑感↓

余裕で7マナとか間に合います。出せるように構築した方がいいです。
最低でもランドは18で。レベルアップ、デカブツキャスト共にマナ使います。
ティムが最強。
ウラモグの破壊者は基地害的強さ。
アンコ以上のレベルアップクリーチャーは超強い。
レベル1から仕事するカードはどれも強い。
レベルアップ持ちクリーチャーは敬慕される教師を絡めると本当に強い。
絶望の誘導が恐らく黒のコモン最強の除去、赤は熱光線。
2点以下の除去が結構腐る可能性大。序盤構えてられない、構えるマナが有れば展開かレベルアップに使ってる。
陰影はどんな種類(+1/+1とか)でも十分強い。入れるべき。
エンチャント対策はメイン。
バウンスはいつもの環境より1.5倍の強さ。
後手環境かと思ったら相手に先出しエルドラージや先にレベルアップされる場合があるので先手っぽい。

以上・・・暇のある人は俺のプレリレポでも読んで頂戴↓


貰ったカードプールは以下

*レア・神話レアは赤字表記
色毎、マナコスト順に並べます。

-白-

隊商の随員
失脚
岸壁安息所の騎士
差し込む光
イキーラルの先導
栄光の探究者
孤独な宣教師×2
エランドの陰影×2
マキンディのグリフィン
魂縛りの守護者
族霊導きの鹿玲羊

-青-

一瞬の散漫
オーラの術策
空見張りの達人
マーフォークの観察者
統一された意思
先読み
長魚の陰影
ハーダの巡回スパイ
逆行
ジュワー島の小走り
敬慕される教師
海門の神官
解明
記憶の壁

-黒-

死の信者
悪魔の食欲
血の復讐
悪性の強打
汚染された地
虚身の勇者×2
最後の口づけ
絶望の誘導
薄暗狩り
ウラモグの手先
ニルカーナの殺し屋
ゾフの影×2
カラストリアの血の長、ドラーナ

-赤-

熱光線
産卵の息
窯の悪鬼
オーガの歩哨
グロータグの包囲抜け
戦闘塁壁
溶岩気の発動者
硫黄石の魔道士
戦装飾のシャーマン
ラガークトカゲ
地割れの孔
ヴァラクートの火猪×2
溶口

-緑-

蜘蛛の陰影
古きものの活性
抑え難い餌食
軟体の起源
バーラ・ゲドの獣壊し
タジールの保護者
成長の発作
重力の井戸
短刀背のバジリスク
オーラのナーリッド
生命の運命
コジレックの捕食者
ネーマの沈泥潜み
ジャディの生命歩き
踏みつけの仔

-アーティファクト・無色-

ルーンの苦役者
予言のプリズム
団旗の刃
補強された防壁
夢石の面昌体
スフィンクスの骨の杖
ウラモグの破壊者×2
エムラクールの手
引き裂かれし永劫、エムラクール


-土地-

進化する未開地


白はスペル、質共に駄目。即切り。
青は爆弾カードは無いもののそこそこクリーチャーが揃ってる。
黒は文句無く1色目、除去有り、爆弾カード有り。
赤は一部に爆弾カードあるものの脇を固めるカードが無い。
緑そこそこデカブツは居るもののいまいち魅力に欠ける。

黒は2秒で決まったものの2色目がなかなか決まらない・・・結局エルドラージが出したい!+シールドは最後はサイズっしょ!って事でランパン含む緑を2色目に3色目の赤は除去だけタッチ。

出来たデッキは以下↓
黒緑タッチ赤-コレが失敗例ですSP(笑)-

クリーチャー14

バーラ・ゲドの獣壊し
タジールの保護者
薄暗狩り
ウラモグの手先
硫黄石の魔道士
ニルカーナの殺し屋
短刀背のバジリスク
コジレックの捕食者
カラストリアの血の長、ドラーナ
ジャディの生命歩き
踏みつけの仔
ウラモグの破壊者×2
エムラクールの手

スペル9

血の復讐
悪性の強打
熱光線
蜘蛛の陰影
予言のプリズム
最後の口づけ
絶望の誘導
夢石の面昌体

土地 18

進化する未開地
山×3
森×7
沼×7


メイン41はどうしても抜くものが思いつかなかったから・・・ものは試し!

1回戦目 赤緑 0-2

round1
ダブルマリガン(1回目、2回目ともランド1)
死ぬまでランドが3で止まりました。

あまりにもランド引かないのでブチ切れてさらにマナサポートにスロットを裂く事に。

in古きものの活性 outタジールの保護者

round2
相手がround1の時は落とし仔トークン並べてファッティだされた感じで遅いと判断。後手を取る。

1マリガン(初手ランド1、6枚の手札でランド2+3マナ2点火力なのでキープ)

遅いと思ったら相手先手2ターン目 バーラ・ゲドの獣壊しと超テンポビート

しかもこっちはランド2で止まるし。

なんとか3枚目のランド引きこんでこちらもバーラゲドの獣壊し出してにらみ合い開始かな?と思った所で茨噛み付き(トランプル+パンプ持ち)に猪の陰影(+3/+3陰影)ついてGG。

事故しかしてない。全ての卓で1回戦目を最速で終える(笑)。

正直この構築(色)で合ってるのかすら分からないのでこのままで続ける事に。


2回戦目 白黒⇔赤緑 0-2(1回目と2回目でデッキをスイッチしてた。デッキ2個分もカードが有るとかいいなぁ)

round1
相手1マリガン

こちらが先手、ランパン、ティム、トークン2体バラマキ、ウラモグの破壊者、エムラクールとほぼテンホー。

そしてぶっささる。新脅迫=コジレックの審問、ランパンを抜かれプラン崩壊。

その後ティム→コジレックの捕食者と展開するも、

捕食者→差し込む光

ティムレベルアップ→スタックで血の復讐

ニルカーナの殺し屋→絶望の誘導

と攻め手を完全に捌かれる。

その後こちらの土地がばったり止まり相手はひたすら有効牌を引き続ける。手札でこちらを悲しそうな目で見るウラモグの破壊者とエムラクールの手。

相手はマキンディのグリフィンで上からちまちま殴られるもこちらのデッキはフライヤーが1枚も入ってないのでライフが14になった段階で渋々血の復讐をグリフィンへ。
除去打った返しで当然のように出てくる不死の天使GG。

フライヤーがマジでどうしようもないのでin重力の井戸out悪性の強打

round2
緑マナ無しのランド2、ランパンをキープする。(一応黒の生物と黒除去がハンドに有ったため)

死ぬまで3マナ目を引きませんでしたGG。

切れて帰りたかったけど夜中の3時に電車が動いてるわけもなく。

2回戦目も1~2を争うほどの速さで決着がつく(笑)。


3回戦目 青赤 2-0

round1
相手の出てくるクリーチャーが勇者のドレイク+護衛のゴーマゾアと打点が低かったためマナ伸ばしてウラモグの破壊者×2で滅滅滅殺!

round2
相手がマナフラッド。
ウラモグの破壊者×2で滅滅滅殺!

なんとか勝つも相手がマナフラッド気味でこれまた構築がこれでいいのか解からない。


4回戦目 緑黒タッチ白 2-0

round1
相手がマナ伸ばしてデカブツを出すもドラーナ無双して勝ち。

今日一番のハイライト

相手「7/11のエルドラージ出します。」

俺「じゃあセットランドフルタップ+0/1を2体サクって13マナでドラーナの効果使います」

相手「∑( д ) ゚ ゚」

俺「ドラーナ15点パンチ。」

相手「∑( д ) ゚ ゚」


round2
ティム無双して勝ち。

流石にタップだけで稲妻打てる生物居るとコンバットで負ける気がしません。

途中で黒死病デーモン出てきたけど熱光線で処理っておいた。


最終成績としては2-2の平凡なものパックは2パックゲット。

終わった後ハタさん+ゆ~いさんで話し合った結果デッキはこうなった↓

青黒タッチ赤-終わってから本気だすキリッ(`・ω・´)SP-

クリーチャー12

空見張りの達人
ハーダの巡回スパイ
虚身の勇者×2
敬慕される教師
海門の神官
ウラモグの手先
硫黄石の魔道士
ニルカーナの殺し屋
カラストリアの血の長、ドラーナ
ウラモグの破壊者×2


スペル10

血の復讐
悪性の強打
熱光線
先読み
長魚の陰影
予言のプリズム
逆行
最後の口づけ
成長の発作
絶望の誘導
夢石の面昌体

土地 18

進化する未開地
山×3
島×7
沼×7


緑は結局マナブーストが1枚だけ、フライヤーも止められない突破力が無いと良い所無しだったので緑を切り低マナが優秀+ドロースペルが有る青へ。

この後ゆ~いさんのデッキとやったけどフルボッコにした。2~3ターン中に2枚ぐらいレベルアップクリーチャーを出した後敬慕される教師で一気にレベルアップすると勝てるのが黄金パターンでした。

結局レベルアップクリーチャーが後半では大型生物並みにでかくなる為緑を入れる意味がそこまで無かった。というのが今回の構築での一番のミスでした。

先読みも普通に強く良いドロースペルでした。
緑の5/3トランプルはこの環境そこまで強くない。(結構接死や3/3と相打ちしておいしくない)

ゆ~いさんに1パックゆずって貰ったので自分用のドラフト1回分は有るんで卓立ちそうだった呼んでくださいドラフトしたいっす。

徹夜して流石に眠いんで寝ます・・・明日は寒くなかったら川崎行きます・・・。寒くなければ。
柏木プレリなう

プレリ終了。

雪降ってる

寒い

他に行く気しない

川崎と板橋はスルー

家帰って寝たい。

ってか寝る。

家着いたらレポだけ上げます。
中野遊VICに行かない行かない詐欺してきた=つまり行った。

雨が降っててテンションがだだ下がりなんだが?って状態だったんだが雨がやんじゃったので行く事に。

早めに着いちゃったので中野TRFでKOFの最新作(笑)NEO WAVE触ってました。ナイスファイ!デッドリーウェーブ!ドァー!烈風拳!しかやってないけど余裕で勝てた。←(初プレイ)

卑怯すぐるでしょう・・・。

-ドラフト-

流石に寒い+今週末プレリというあおりをくらって参加者は5人の非公認。残念。

ちなみに今日は珍しくデッキを丸ごと持って帰ってきたので多少は詳しく書ける。

1-1パックが弱く天空のアジサシ、落とし穴の罠の中からコーの空漁師。

カードパワーが違いすぎる。下家がアジサシで青、下下家が落とし穴の罠で白かなーってぐらい。残りのカードはマジで弱くて候補がほとんど無い状態、ハグラのクロコダイルかコーの地図作りが帰ってくるかな?って所。

1-2正直一番ピックで悩んだ。パックはレア抜け。特別強いわけではない上に消えてるのがレアなのでシグナルも糞も無かった。候補が大木口の幼生(またこいつで悩む事になるとは)、吸血鬼の呪詛術士、乱動への突入、麻痺の掌握の4択。

青は色の組み合わせ的にかなりいいのだが1-1で下家にアジサシを流している手前取りたくなかった。

大木口の幼生が一番打点が稼げる攻撃的なピックになるものの白緑というアーキタイプが弱い(というか苦手)のではっきりいって嫌。

吸血鬼の呪詛術士は悪くないんだがダブルシンボルが気がかりである。白と黒は低マナ域の色拘束がきつく今後の色のより次第では無駄ピックになる可能性が高かった。

さんざん迷った結果自分のパックでクロコダイルが帰ってくる事を祈りつつ吸血鬼の呪詛術士。

1-3 カザンドゥの刃の達人!懸念通り呪詛術師が無駄になるかもしれないが文句無し。返しで雨雲の翼期待。

1-4 墓所の切り裂き魔。除去は取れていないものの順調に黒白に行けそう。

1-5 髑髏砕きの巨人、刃牙猪、ムラーサの紅蓮術士と赤の濃いパックの中からマキンディの盾の仲間。

1-6 順当に強いカードが消えてる中なぜかコーの地図作りが無くなってるまあハグラのクロコダイルが帰ってきたので文句無かったのだが。

後は適当に・・・。

正直1パック目が全体的にお通夜だった。1パック目終了の時点でメインから沼のぼろ布まとい×2と盾の仲間の祝福が入ってしまうぐらい弱かった。

2-1 板金鎧の土百足、リバー・ボア、天空のアジサシと有る中からサラカーの匪賊。

2-2 タクタクの唸り屋、罰する火、とある中からハグラのクロコダイル。

2-3 風をまとう突撃。雨雲の翼を流す。

2-4 心臓刺しの蚊。ここまで耐え忍ぶピックが続く。

2-5 未達への旅!白やらせてもらえてるみたい。問題は卓にあんまり出てない事かな・・・。ステップのオオヤマネコを流す。

その後は黒の除去は無いものの2週目でお目当てだった雨雲の翼とステップのオオヤマネコが帰ってきたのでそうとう良かった。ヤマネコが取れたので白よりに行く事に決める。


3-1 除去!って事で墳墓の呪詛取りたかったけど司令官の頌歌があったので後者(選択の余地無し)

3-2 兵員への参加が欲しかったものの蒸気の捕獲。

3-3 墳墓の呪詛。

その後白も黒も出が悪かったようだが面昌体の流浪者が4枚取れたりして4マナ域がパンク状態。

-出来たデッキは以下-

クリーチャー 15

ステップのオオヤマネコ
ハーダの自由刃
カザンドゥの刃の達人
サラカーの匪賊
コーの空漁師
吸血鬼の呪詛術師
無情な選刃
マキンディの盾の仲間
心臓刺しの蚊
面昌体の流浪者×2
コーの地図作り
墓所の切り裂き魔
ハグラのクロコダイル
戦いのハルダ

スペル 7

未達への旅
雨雲の翼
護衛のゼンディコン
墳墓の呪詛
風をまとう突撃
司令官の頌歌
蒸気の捕獲

ランド 18

島×1
平地×8
沼×7
セジーリのステップ×1
セジーリの隠れ家×1

正直デッキとしてはあんまり強くないが卓の出から考えると上手くまとまったと思う。3マナ域が不在なのと2色目なのにダブルシンボルの吸血鬼の呪詛術師が入ってる事、ビートデッキなのに護衛のゼンディコンが入ってる事かな・・・。

卓の色配置的には

緑白+赤
白黒+青←俺
青赤
緑黒
青赤

2手目で幼生取らなくて本当に良かった。上が白やってたため(1-1が水蓮のコブラ、1-2,1-3が空漁師だったらしい。)3パック目で天頂の鷹とか取られていたらしい。



vs上上家 青赤タッチセジーリのステップ 2-1

game1
先手オオヤマネコスタート。先手の利を活かしてガシボカスイーツ。
基本相手の生物が飛んでたのでout護衛のゼンディコンin吸血鬼の一噛み

game2
アジサシでテンポビートされ殴り合い。相手がフライヤー出さなければ返しで風をまとう突撃で勝ち!って所でウマーラの猛禽引かれて負け。
サイドそのまま

game3
ヤマネコ→選刃→マキンディ→切り裂き魔とマナを使い切りながらビートする。
ガシガシ殴るも相手の麻痺の掌握や殺戮の雄叫びでじょじょに捌かれていく。
相手が手札をすべて使って展開したタイミングで司令官の頌歌を引くもキッカーには1マナ足りず待機。
次ターンマナを引きこんでキッカー1でプレイすると相手の今引きの取り消しで消される。
とかなんとかやってたけど最期の6点ぐらいはサラカーの匪賊がコツコツ威嚇で殴って勝ち。



vs上家(クロスワード) 緑白タッチ彗星の嵐 2-0

なんか語尾にモンジモンジつけてきてキツイ。

game1
相手先手2ターン目リバー・ボアだったもののこちらも後手ながらコーの空漁師でガッチリしてマナが伸びた所で殴りあいスタート。
相手が出してきた航空戦力の天頂の鷹+迷いし者の番人だけ除去で捌いて勝ち。

game2
ヤマネコ→自由刃→カザンドゥで序盤ビートしてがっちりされだした所でサラカーの匪賊出して相手の空漁師を蒸気の捕獲して上陸システム完成して勝ち。



ペアリングに手違いが有ったらしく決勝卓だけ最終戦をやる事に。(ただし他の面子が終わらせたかったようなので1回だけ)



vs下家 青赤 1-0

game1
先手ヤマネコ→自由刃→マキンディというひどいドブン。相手は流砂に風のゼンディコンをつけてなんとかアタックをけん制しようとするもこちらのアタッカーのタフネスは3。

さらにこちらの4ターン目セジーリのステップで自由刃にプロテクション青を与えながら未達への旅をプレイして風のゼンディコンをリムーブしようとするも未達プレイにスタックで上天の貿易風でこちらのランドと相手のゼンディコンを戻される。(結果自分の未達でマキンディをリムーブする事に)

でもこちらの5ターン目に空漁師を引いてきたので空漁師で未達戻してマキンディ戻ってきて自由刃がでかくなって未達再キャストして相手のブロッカーを排除して勝ち。


正直どのゲームも序盤の展開が良すぎてついてた。1ターン目オオヤマネコ率が半端なかった。

水蓮のコブラ、司令官の頌歌ゲット。

金曜日はモルァと秋葉でスト4→柏木プレリ→川崎プレリの予定。

あードラフトしてー。
フルスポイラーが重すぎて表示されないカードがあるんですけどー!

価格表が作れないんですけどー!

ドラフトしたいんですけどー!

フォラドラ!

2010年4月14日
フォラドラ!
この前の賞品分けが済んでなかったのでフォーラムへ。

のび太がメルの代打ちとして坊主捲り。

全勝してのび太をへし折っておいた。

‐4ドラ‐

1回目。

初手見栄え損ないから黒に入るも5手目で帰って来た幼生で緑に行く英断が出来ず突破力の無い赤黒を作って0‐2。

2回目。

のび太が台パンの為抜けて従者さんが入る。

初手リング→2手目津波から青白。

命拾いの使い方ミスって1‐1。

う~ん難ぃ。
そうすれば新しいアンリコもどきも超強くなるのに。

今んところの候補は献身的な嘆願からめくるぐらいでしょ。

花壁とアンリコだけにすればなんとかなるかな?

PtE入れたくなくなるのは微妙だな。

ジェイスかリリアナで続唱を確実にするのはありか?

Rainy days

2010年4月13日コメント (4)
Rainy days
Rainy days
‐朝‐

出かけたかったんだが外は冷たい雨。

とりあえずニコニコしながら昼まで待つ。

‐昼‐

若干雨が弱まるも、まだ降ってる。

ニコニコも飽きてきたので料理に移行。

と言っても大した材料が無いし腹も減って無かったので軽くデザート作り。

ババロアとレモン寒天を作る。

二時間もかからなかったので暇な時間は猫を撫でる。

手の傷が増えた。FUCK!


‐夕方‐

まだ雨が降ってる。っていうかやむ気配が無い。

遠出するのを断念。

近くのコンビニへ。

糞ガキ×3がジャンプを立ち読みしてて買えない。

しょうがないのでレジのおばちゃんに新しいジャンプを要求したら、立ち読みされまくったボロッボロの奴を持って来られる。

おばちゃんに一本取られたがどうせ読んだら捨てるので買うことを了承。(もう一つのコンビニに行くのがだるかった)

家に帰宅。

‐夜‐
RoE情報が更新されてそうなサイトをF5連打するも単なる嫌がらせだと気づき止める。

腹が減って無かったが何か食わねばと思い冷蔵庫へ。

自分で作ったデザートを見つける。

自分で作っただけあって自分好みでうまい。

寒天はユルユルが好き。

仮眠を取ったら悪夢に起こされる。←今ココ

なんもしてねー。

今日から本気出す(`・ω・´)
もうちょっとでこの環境のドラフトともおさらばなので少し振り返ってみようと思う。(と言っても発売まで2週間の間多分まだ10回以上やると思うんだけどね。)

この環境は本当に面白い。っていうか早い。4ドラならピックから勝負の結果出るまで1時間切る事はざらだし、その余った時間を複数回やるのにあてられたのはすごく良かった。

相変わらずドラフトが下手糞だけど環境特有のカードパワー以外の勝ち手段=事故、嵌め勝ち等もあるため結構勝てた。

逆にどんなに強いデッキ組んでも先手後手や相性次第では余裕で一没するのがこの環境の特徴だ。

兎に角テンポ環境で軽いカードが重視される。

しかも嵌めも多数存在する。

うっかり2ターン目に出てきた崖を縫う者や湿地を縫う者だけで殺されるなんて事はよく見る光景だ。

他の環境だと単なるクマは点数が低く普段はサイド要員がテンポが重要だから2マナ域要員としてメインにいれようって事はしょっちゅうある。

別に湿地を縫う者が強くて点数が高い&評価が高いって言ってるわけじゃない。本来ではマナカーブを埋める為だけの目的でいれたカードが相手の色次第では爆弾カードになりうるというのが良くあるって事が言いたい。


普段なら超強い忌まわしい最期も相手が黒単だった場合ランド以下の糞カードになり下がる。

先手2ターン目に広がりゆく海を貼られたせいでダブルシンボルが出せずに死んだのは何度も見た。

パックのソートがグチャる事も多く最初は混乱した。

夜鷲が強すぎて夜鷲限定のソート解析もやった。

いろんな角度から楽しんだ。

-今までで夜鷲取って流した嫌なカード群。-

堕ちたる者、オブ・ニクシリス
審判の日
ソリン・マルコフ
猛り狂うベイロス
吸血鬼の夜鷲(取ったのはFOILで通常版を流した。)


いまだ使ってて嫌いなカードは多い。

大木口の幼生はブロックできない(しない)から嫌いだし。
天空のアジサシもブロックできないから嫌い。
カザンドゥの刃の達人のダブルシンボルが嫌いだし。
同盟者も卓の出次第だから嫌いだ。

逆に皆から敬遠されてるが個人的に大好きなカードもある。

積極的にカルニの心臓の探検を入れたがるし。
重いカードを取りたがるし。(乱動の精霊とか)
気がついたら緑をやっているし。(緑織りのドルイドから緑行く)

やった回数が多い分印象に残ってる事が多かった。
今週末はプレリだけどうまくやれるだろうか・・・ランド20枚とかのデッキ組みそうだ。

-ちなみに次の環境のキーカード-

Soulbound Guardians
Creature - Kor Spirit
Defender, flying
4/5

これ超えられないカードに人権ないんじゃない?って思うのは俺だけかな・・・。

ドラフトの事かいてたらやりたくなってきた。今日はドラフトしに行こう。
んらーばーおこねいよま← み(↑)す(→)が(↓)~ ドイヒーですの!(→)(↑)
んらーばーおこねいよま← み(↑)す(→)が(↓)~ ドイヒーですの!(→)(↑)
木曜日に不完全燃焼ドラフトを金曜日で完全燃焼ドラフトできたので上機嫌のまま徹夜麻雀へ。


-死亡フラグ-

3人リーチ(俺が先制リーチ後両脇がおっかけ×2)にテンパって一個横の牌見間違えてチョンボ(ツモと発声して倒しちゃった♪)

あるある。

変則4面待ちを単騎待ちと勘違いしてツモり上がってるのにもかかわらず上がり牌を捨てて次順下家が切った牌でロン(チョンボ)

俺のリーチチンイツドラ4の3倍満を返せ!お返しに8000点払っておきました。

あるあr・・・ねーよ!

もうね酒飲んでも無いのにグッダグダだった。死のう・・・。

ボロっカスに負けた後一度帰宅。

-酒-

仮眠後にまた新宿に舞い戻って飲み。

高校の頃の面子と飲んだけど久しぶりに楽しい時間だった。

やっぱり一瞬でも気が抜けない面子=(主にのび太)ではなく気を抜きまくりのゆるゆる~とした飲みも良いね♪

徹夜飲みしようと思ったけど流石に流石に体力が持たなかったので帰宅。

ドラフトしてー。

-麻雀のハイライト-

俺「ドラですの!」

知人B「ポンですの!」

知人B「黒子いいよねー。」

俺「黒子って誰?」

知人B「死ね!」

俺「ああwですの!か」
ドラフトしにフォーラムへ。

未だかつて無いほど煽られまくったけどなにかあったのかな…。

‐4ドラ1回目‐

芸人→クロさん→俺→軍虫

初手天空のアジサシ、墓所の切り裂き魔、ムラーサの紅蓮術士、大木口の幼生から噴出の稲妻。ムラーサが帰ってくるかな~程度

2手目刃牙の猪

3手目サラカーの匪賊

4手目墓所の切り裂き魔

から赤黒を目指すも

5手目で帰ってきたのは大木口の幼生・・・まだどう転ぶか解からないので大木口の幼生流して探検者の望遠鏡

6手目破滅的なミノタウルス

7手目2週した砕土から黒を切って緑に行くことへ。(実は1週目緑のカードが結構流れていたもののコレといった決め手がなかった)

8手目緑織りのドルイド(どうやら緑はやらせてもらえるみたい)

9手目溶岩の玉の罠

10手目原初の怒声

11手目殺戮の雄叫び

後は適当に

2パック目

初手 巨身化ktkr!マラキールの門番を流す。(ここで完全に黒を切って赤緑に)

2手目 板金鎧の土百足

3手目 忌まわしい最期流して放牧の林鹿

4手目 オラン=リーフの出家蜘蛛

後は適当に。

3パック目

マラキールの解体者、蒸気の捕獲から蒸気の捕獲。

後は適当に赤と緑のカードをかき集めて終了。

赤緑タッチ蒸気の捕獲デッキ。



vsクロさん 黒赤 2-0

game1
微妙に事故ってる(マナフラッド)相手に綺麗に展開していってブロッカーとして立たせたタクタクの唸り屋を蒸気の捕獲でパクって勝ち。

game2
また相手がマナフラッド状態の所を綺麗に展開して勝ち。事故でしか勝ってないな・・・。

vs軍曹 青白 2-1

game1
アジサシ、空漁師、地平線のドレイク、航海ドレイクみたいなドブン+こっちマナフラッド。悪あがきで溶岩の玉の罠を素撃ちするもフライヤーをバウンスで手札に戻されGG。

game2
序盤境界線の隊長出されて百足が殴れなかったが先手の利を生かしてクリーチャーをガンガン展開してグロータグの打つものや刃牙の猪等でダメージを取っていく。途中マーフォークの海忍びを出されるもタップにマナを使わせてどんどん展開して押し切って勝ち。

game3
相手2ターン目空漁師で土地を戻す立ちあがりこちらも3ターン目噛み付く忍び寄り4ターン目刃牙の猪とそこまで早くない。

しかし相手が5ターン目にフルタップで風乗りの長魚出した隙をついて返しに巨身化つけて対処されず勝ち。

芸人1-1の俺2-0でチーム勝ち。フェッチゲット。


-4ドラ2回目-
クロさん抜けてメルが入る。

軍虫→メル→芸人→俺

初手、松明投げ、サラカーの匪賊、領地のベイロス、天空のアジサシから緑やれるだろう!ってことで大木口の幼生。

残りのピック良く覚えてないけど5手目無事領地のベイロスが取れてほぼ緑単ピック。

2パック目初手ソリン・マルコフ(笑)マラキールの門番を流す。

2手目複製の儀式が天空のアジサシと流れてくるもソリン取った手前丸い噴出の稲妻。

3手目生きている津波流して放牧の林鹿。

後は緑単ピック。

3パック目初手 獣性の脅威(!)勝った!と思ったら後ろから忠告の天使がコンニチワ。渋々忠告の天使をカット。(ほぼ緑単だったので最終的にソリンタッチするか天使タッチするからチームメイトと相談するつもりだった)

2手目皮背のベイロス

後は緑単ピック。

東屋のエルフが2枚出てるも(3-1,3-2)両方とも1週目で芸人にカットされたため2ターン目皮背のベイロスのプランを潰される。ただ卓1の緑でカルニの庭が2枚取れてるので序盤の展開は補えてるので問題なし。

結局ソリンが対処されづらいという事でソリン採用。

緑タッチソリン、噴出の稲妻。

vs芸人 赤黒 2-1

game1
相手先手でボジューカ→アクーム→ボジューカに戦化粧+くすぶる尖塔とかですごい勢いでライフが1ケタへ。マナブーストからファッティを展開して攻めに転じた所でゴブリンの奇襲隊で計算狂わされて負け。

game2
こちらカルニの庭から3ターン目皮背のベイロスでハイパーがっちりして多少土地が詰まるもののしばらくしてソリンが降臨して勝ち。

game3
2ターン目カルニの庭→3ターン目皮背のベイロス→4ターン目ナーリッドの群れキッカー1→5ターン目領地のベイロス→6ターン目ソリン・マルコフ→7ターン目フェッチセットでGG。

ひどいレイプだった。

vs軍虫 青白 1-1(3本目開始前にメルが勝利してチーム勝ちが確定したため中断)

game1
カルニの心臓にカウンターを3つ溜めた状態で領地のベイロスで殴りながらジャイグロのプレッシャー与えてそのまま勝ち。

game2
一進一退の殴り合いをするもバウンスで軸をずらされ最期フライヤーが止まらず負け。(途中カルニの心臓で持ってくる土地をミスった疑惑有り。ソリンをトップから引いてきたらプレイできる算段で沼×2を持ってきたが、場に居る幼生のサイズを上げる為に森×2をもってくるべきだった。手札にも原初の怒声が有った。)

麻雀が有ったため賞品分け後日にしてもらって終了。

あードラフトしてー。
やばい、麻雀分が足りない。
やばい、麻雀分が足りない。
やばい、麻雀分が足りない。
って事で今夜はドラフト→麻雀→飲みの2徹コースで!

-柏木プレリ-

前回は結局参加できなかったので今回こそは・・・って事で5時に予約しにいったら閉まってるw

あわててゆ~い君に連絡したら「そこ7時からしか開かんよ(笑)」という情報が・・・。

一度退散した後9時ごろ戻ってきて無事予約完了!俺が予約した段階で残り枠が7名前後だった。明日明後日で埋まってしまうだろうから参加希望の人は早めにいったほうがいいんじゃないかな?

-中野遊VICドラフト-

7ドラ非公認。

上と下に裏切られ続け出来たのは糞デッキ。

1回戦目の相手がカットが上手く手札にあふれるランドランドランド。しかもプレイされるのはコンマジ、エメ天、バジリスクコーラー。

無理。

2回戦目がbyeだったのでドロップ。

ドラフト難しいなぁ。

気晴らしにM10を1パック剥いたんだが大貂皮鹿出たので悪斬リーチ。

(大貂皮鹿→ガーゴイルの城→真髄の針→悪斬の天使って感じだから。)

続けてパックを購入するも心の傷跡、ガーゴイルの城が出て期待が高まるも残りパックが少なかったので全部(9パックぐらい?)買っても出なかった。既に出終わった後だったみたい。残念。

まあ赤緑ランド、赤黒ランド、ガラク、鹿って出たので文句は無いんですが・・・。悪斬がそのBOXに入ってたと分かってしまったからこそ悲しいですな。

余談だけどtime warp出ると悪斬出ないっす。ソートが遠いねん。

-飯-

ドロップして早めに終わったので大勝軒へ。

まずくなかったけど通うほどではないな。スープが濃かったので最期まで薄くならず食べれたのは良かった。

箸がプラスチックでツルツル滑ったけど。

-台キックの反動-

昨日台キックしてブラックアウトさせてしまったゲーセンに改めて謝罪に。店長には昨日既に謝って事無きを得てんだけど、こういうのは気持ちだからね。

甘いもの(シュークリーム)買ってたら「別に気にしなくていいよ」って言ってたけど「どうせならPS3が欲しかった」とも要求された。

次回台パンしたら持ってきます(笑)

渋スポ良い店!すごい店!台パン優良店!画面をブラックアウトさせても2クレいれてくれる(笑)

しかし台叩くと手が痛いんだが?何故あんなのび太は出来るんだ。
あまりにもサガットに勝てないので切れて台キックしたら画面がブラックアウトしてスト4カードがスパポーン!とぶっ飛んでった。
あまりにもサガットに勝てないので切れて台キックしたら画面がブラックアウトしてスト4カードがスパポーン!とぶっ飛んでった。
-ボラスティヴィーア!-

ワwロwスw

ブパカ、ステハイ、大キック、ニー。全部切れそう。

っていうか切れた。

めったに切れないんだけどなぁ・・・っていうかゲームでブチっときたの初めてかも?

明日は詫び入れにいこう。



-フォーラム-

6時ぐらいまで渋谷でぷっちょとスト4後フォーラムへ。

フォーラムで猫先生発見!香港からわざわざドラフトしに来たらしい(笑)

t.aotaさんを7時15分までまったけど来ないので放置してドラフト1回目

初手巨身化から緑単ピックして2パック目で生きている津波とか来たので青取って3パック目でテラストドン出てオツカレ♪

青緑タッチ狡猾な火花魔道士のグッドデック。

vsのび太 赤以外4色同盟者

game1

のび太が土地しか引かずに撲☆殺。

game2

のび太がトリプルマリガン後ランド1で3ターンぐらい止まったらトリプルドローされて投了された。

vsメル 黒緑


game1

土地×11枚ぐらい引かれているうちに撲☆殺。

game2

土地×12枚ぐらい引かれているうちに爆☆殺。



俺2-0チームメイトの猫先生も1-1でチーム勝ち。

オブニクシリスその他をゲット。


ドラフト2回目

すっげーグダったドラフトだった。サラカーの匪賊が3周するとか(笑)俺がラス流したり。(取ったのは夜鷲)

赤黒の2マナ域8体デックウィンズ。

除去が無いけどまあまあのデッキ。

vs猫先生 青白

game1

グールドラズの吸血鬼→ボジューカ→サラカー→刃牙の猪みたいなどぶんで相手ライフ5になったので噛み針の罠でオツカレ♪

game2

猫先生ダブマリで勝った!と思ったらカウンターで強いところ落とされ、タッパーでグダった後夜鷲出したらコンマジされて昇天。

game3

広がりゆく海×2のせいで黒黒が出ず死ぬまで出ない夜鷲と腐食の這うもの。

vs t.aotaさん 赤白

game1

土地多めのハンドキープしたら負けた。

game2

夜鷲無双。最期相手のライフが5になったので噛み針の罠でオツカレ♪

game3

夜鷲無双。最期相手のライフが5になったので噛み針の罠でオツカレ♪

俺1-1チームメイトののび太1-1で引き分け。

坊主めくりでラス、青黒ランドゲット。


ドラフト後はクアアイナ(ハンバーガーショップ)で飯。

美味しいんだけど喰いにくいのと値段が高いのが玉に傷。

-煽りーにょ-

香港にも“煽り”文化が根付いて良かった良かったw

猫先生伝来のトラディッショナル煽りテクニック=Any response?。

はぜひ一度試してみたい。

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