ドミニオン→ドラフト
2009年10月21日
のび太が寂しくて死んじゃうって電話してきたからフォーラムへ。
メル、のび太、俺でドミニオン。
初動2~3ターンは銀、金を蓄える作業に出るも鉱山を残り二人が独占し、ターン貧乏になり死亡。
難しいな。
耳さん、従者さん、ポケモンマスターさんが来たので6ドラ。
一時間半まっても来ない芸人は二回目へ。
初手、夜鷲から2手目ダバニと順調だったが3手目のパックが強すぎて津波、2体バウンス、ショックゴブリン、青同盟者、ルーターと有り、どれを取っても下が青に行くので切れて砕土を取る。
その後緑と黒以外はガン流し。
vs従者さん(白単エメリア)2-1
1本目
夜鷲でダメージレース狂わせて勝ち。
2本目
エメリアリアニが完成してまけ。
3本目
テンポビートでライフごっそり持って行って勝ち。
vsメル(青赤)0-2
1本目
ダブマリから時間を与えてしまいガッチリされた後、威嚇猪で負け。
2本目
同上。
vsのび太(赤緑)0-1-×
微震がぶっ刺さって1本落とすも、2本目中にチーム勝ち。
フェッチとソリンゲット。
2回目4ドラ
初手エメリアの天使を引いて赤白を目指すもコレだ!というカードが出ず(色の偏りが激しい)途中から緑に参入。
3パック目で落とし穴×2が取れてなんとかデッキになった。
vsポケモンマスターさん(赤黒)2-1
1本目
エメリアの天使でブブーン。
2本目
タイトなダメージレースをトップで火力引かれて負け。
3本目
ヤマネコに上陸装備品付けて4~8点ランパンエルフ絡めて毎ターン叩きつけて勝ち。
vs芸人(緑黒タッチ青)0-2
1本目
蔓延×2でハイパーシャークされて負け。
2本目
土地詰まっている所に展開量で負け。
耳さんも1-1で分け。
イオナゲット
緑をピックし過ぎなので今日からでもカウントし始めますか。
-ZEN×3使用色-
緑黒×1
緑白×1
-ドラフトメモ-
シャンブラーの点数をもっと高く。(見たら取るぐらい)
ランデスをサイドに1枚は取るべし。
メル、のび太、俺でドミニオン。
初動2~3ターンは銀、金を蓄える作業に出るも鉱山を残り二人が独占し、ターン貧乏になり死亡。
難しいな。
耳さん、従者さん、ポケモンマスターさんが来たので6ドラ。
一時間半まっても来ない芸人は二回目へ。
初手、夜鷲から2手目ダバニと順調だったが3手目のパックが強すぎて津波、2体バウンス、ショックゴブリン、青同盟者、ルーターと有り、どれを取っても下が青に行くので切れて砕土を取る。
その後緑と黒以外はガン流し。
vs従者さん(白単エメリア)2-1
1本目
夜鷲でダメージレース狂わせて勝ち。
2本目
エメリアリアニが完成してまけ。
3本目
テンポビートでライフごっそり持って行って勝ち。
vsメル(青赤)0-2
1本目
ダブマリから時間を与えてしまいガッチリされた後、威嚇猪で負け。
2本目
同上。
vsのび太(赤緑)0-1-×
微震がぶっ刺さって1本落とすも、2本目中にチーム勝ち。
フェッチとソリンゲット。
2回目4ドラ
初手エメリアの天使を引いて赤白を目指すもコレだ!というカードが出ず(色の偏りが激しい)途中から緑に参入。
3パック目で落とし穴×2が取れてなんとかデッキになった。
vsポケモンマスターさん(赤黒)2-1
1本目
エメリアの天使でブブーン。
2本目
タイトなダメージレースをトップで火力引かれて負け。
3本目
ヤマネコに上陸装備品付けて4~8点ランパンエルフ絡めて毎ターン叩きつけて勝ち。
vs芸人(緑黒タッチ青)0-2
1本目
蔓延×2でハイパーシャークされて負け。
2本目
土地詰まっている所に展開量で負け。
耳さんも1-1で分け。
イオナゲット
緑をピックし過ぎなので今日からでもカウントし始めますか。
-ZEN×3使用色-
緑黒×1
緑白×1
-ドラフトメモ-
シャンブラーの点数をもっと高く。(見たら取るぐらい)
ランデスをサイドに1枚は取るべし。
洗濯中は暇なので昨日のドラフトでも書きます。
2009年10月21日
初手白昇天から2手目ダバニで白黒を意識するも3手目にしてなにも無く、マナエルフを取る。
また、「緑中心の白か黒をタッチするプランか、ヤレヤレだぜ。」
と思うも4手目以降全く緑のカードが流れて来ないので白黒に修正。
それでも白と黒も出が悪く痩せた考えビートが完成。
オオヤマネコ×3
望遠鏡×2
↑
ここら辺が痩せてる。
芸人に負け、マジシャンに勝ち、軍虫に勝ち。
2‐1
ヤマネコに望遠鏡つけて殴ると気持ちいい。
土地がめくれると相手が物凄くイイ顔する。
軍虫相手に白昇天だけで勝った。
貯まるまでチャンプするだけで勝てるとか簡単すぎでしょう。
相手1ターン目に出た裂断者が空漁師出しただけでモジモジするのは気持ちよかった。
ヤマネコ+セットランド+地図作り+望遠鏡で6点!
痩せてる。切れそう。
また、「緑中心の白か黒をタッチするプランか、ヤレヤレだぜ。」
と思うも4手目以降全く緑のカードが流れて来ないので白黒に修正。
それでも白と黒も出が悪く痩せた考えビートが完成。
オオヤマネコ×3
望遠鏡×2
↑
ここら辺が痩せてる。
芸人に負け、マジシャンに勝ち、軍虫に勝ち。
2‐1
ヤマネコに望遠鏡つけて殴ると気持ちいい。
土地がめくれると相手が物凄くイイ顔する。
軍虫相手に白昇天だけで勝った。
貯まるまでチャンプするだけで勝てるとか簡単すぎでしょう。
相手1ターン目に出た裂断者が空漁師出しただけでモジモジするのは気持ちよかった。
ヤマネコ+セットランド+地図作り+望遠鏡で6点!
痩せてる。切れそう。
ゼンディカーレアソート
2009年10月20日
今回も残念系な話。
プレーンズウォーカーが2種類出るboxの中に糞ランド(フェッチ以外)を内包しているソートが有ることが分かりました。
特にソリン=マルコフが出たらかなり危険。
勿論フェッチが出ないわけではないのですが高確率でフェッチ以外のランドが4~5枚揃います。
涙目。
ドラフトでは活躍するので2~3パック空けて兆候が見られたらドラフト用に取っておくことをお勧めします。
ああ、眠い。
プレーンズウォーカーが2種類出るboxの中に糞ランド(フェッチ以外)を内包しているソートが有ることが分かりました。
特にソリン=マルコフが出たらかなり危険。
勿論フェッチが出ないわけではないのですが高確率でフェッチ以外のランドが4~5枚揃います。
涙目。
ドラフトでは活躍するので2~3パック空けて兆候が見られたらドラフト用に取っておくことをお勧めします。
ああ、眠い。
Aegis Reflector
2009年10月18日 TCG全般
アクローマのカードを見てて気づいたのだが、時のらせん再録時に色々手を加えている事が分かった。
てっきりエキスパンションシンボルを変えただけのものを再録していると思っていたのだがなかなか細かい仕様変更が行われていた。
1.ルビの有無
2.テキストの簡略化
3.カードタイプの変更
4.画像のトリミング変更
テキストの簡略化やカードタイプの変更はオラクルが変更されているので再印刷する際にやって当然かもしれないが、画像にまで手を加えるとはいやはや恐れ入った。
いったいオンスロートの画像で何が気に食わなかったのだろう。
-ZENドラフトメモ-
巨森の蔦は被覆に非ず。トロールの苦行者能力。
猛火の松明は劣化ショックだが回避能力もある。
探検の地図は特殊地形もサーチ可能。
探検者の望遠鏡は見るだけでok(すかった時相手に公開しない)。
蜘蛛糸の網はタフネスが+2上昇する。not糞装備。
石造りのピューマは威嚇をブロックするために同盟者がいなくても取るべし。(対処できない色だった場合)。
信頼おける山刀は鞭打ちの罠より点数が高い。
ゴブリンの先達は殴られた時にめくる効果。notダメージを食らった場合。
てっきりエキスパンションシンボルを変えただけのものを再録していると思っていたのだがなかなか細かい仕様変更が行われていた。
1.ルビの有無
2.テキストの簡略化
3.カードタイプの変更
4.画像のトリミング変更
テキストの簡略化やカードタイプの変更はオラクルが変更されているので再印刷する際にやって当然かもしれないが、画像にまで手を加えるとはいやはや恐れ入った。
いったいオンスロートの画像で何が気に食わなかったのだろう。
-ZENドラフトメモ-
巨森の蔦は被覆に非ず。トロールの苦行者能力。
猛火の松明は劣化ショックだが回避能力もある。
探検の地図は特殊地形もサーチ可能。
探検者の望遠鏡は見るだけでok(すかった時相手に公開しない)。
蜘蛛糸の網はタフネスが+2上昇する。not糞装備。
石造りのピューマは威嚇をブロックするために同盟者がいなくても取るべし。(対処できない色だった場合)。
信頼おける山刀は鞭打ちの罠より点数が高い。
ゴブリンの先達は殴られた時にめくる効果。notダメージを食らった場合。
懐かしいソート
2009年10月17日
ソート話が(個人的に)盛り上がって来たので懐かしいソートの事でも。
ソートを意識しだしたのはミラディンブロックから。
当時強力なカードがABソートに集中していてCソートがまばゆい光線以外糞ってのを覚えてる。
-ミラディン-
骨絶ちの矛槍、レオニンの空狩人、黄鉄の呪文爆弾、粉砕、厳粛な空守が並んでいたのはいい思い出。
因みに光線の横はゴブリンの戦車だった気がする。
-神河物語-
今度はCソートが吹く。
伝承の語り部(クチ)、木霊の手の内。
肉体の奪取、蛾乗りの侍、氷河の光線。
苔の神、秘境の抑制。
空民の雨刻み、木霊の力、氷河の光線。
ぜーんぶCソート。
溶岩の打ち込みのソートが知りたい?
AかBで狩猟の神の近くだったと思うよ。
-ラヴニカ-
全体的に強くてあんまり覚えてないなぁ。
相変わらずCが強かった気がするがAB共に強かったから印象が薄い。
信仰の足枷、セレズニアの福音者、現実からの剥離。
乱打するワーム(召集ワーム)、焦熱的な結末。
とかがCだったかな?
Aで覚えているのは
ディミーアの護衛、ヴィダルケンの魔道士(トップへバウンス)。
ぐらいかなぁ。
AB合わせて印鑑が2枚出るソートが弱かったのは覚えてる。
兎に角信仰の足枷が強かった。
-時のらせん-
有名なのが遍歴の陽炎獣と絞殺の煤。
他にはタイムシフトソートが有名になった。
聖なるメサ、分解が並んでいるのは使われたものに悲しみを与えた。
box単位のソートで有名なのが
怒りの天使アクローマ、獣群の呼び声、影魔道士の浸透者。
よくパック勝負で剥いたもんだ。
-ローウィン-
銀エラ回りが強かった。
銀エラの消し去り、タール火、霊気撃ちとか。
アンコモンでは
傲慢な完全者、叫び大口。
タイタンの変わり身、叫び大口。
タイタンの変わり身、最後のお祭り騒ぎ。
が印象に残ってる。
-シャドゥムーア-
この頃はソートを覚える程やっていなかったから覚えていない。
-アラーラ-
若き群れのドラゴン、卓越の印章、冷静な天使はシールドで絶望を与えた。
アラーラ再誕では血編みソートが有名。
瀝青波orボーラスの奴隷+復讐に燃えた夢or血編み髪のエルフ+否定の壁。
どれも強かった。
昔のブロックほど熱心にソート解析をし、覚えるようにしていたから記憶している。
ゼンディカーから本気出したがソートが判らない仕様でガッカリだ。
尚記憶を辿って記述しているので多分に間違いはあると思う。
ソートを意識しだしたのはミラディンブロックから。
当時強力なカードがABソートに集中していてCソートがまばゆい光線以外糞ってのを覚えてる。
-ミラディン-
骨絶ちの矛槍、レオニンの空狩人、黄鉄の呪文爆弾、粉砕、厳粛な空守が並んでいたのはいい思い出。
因みに光線の横はゴブリンの戦車だった気がする。
-神河物語-
今度はCソートが吹く。
伝承の語り部(クチ)、木霊の手の内。
肉体の奪取、蛾乗りの侍、氷河の光線。
苔の神、秘境の抑制。
空民の雨刻み、木霊の力、氷河の光線。
ぜーんぶCソート。
溶岩の打ち込みのソートが知りたい?
AかBで狩猟の神の近くだったと思うよ。
-ラヴニカ-
全体的に強くてあんまり覚えてないなぁ。
相変わらずCが強かった気がするがAB共に強かったから印象が薄い。
信仰の足枷、セレズニアの福音者、現実からの剥離。
乱打するワーム(召集ワーム)、焦熱的な結末。
とかがCだったかな?
Aで覚えているのは
ディミーアの護衛、ヴィダルケンの魔道士(トップへバウンス)。
ぐらいかなぁ。
AB合わせて印鑑が2枚出るソートが弱かったのは覚えてる。
兎に角信仰の足枷が強かった。
-時のらせん-
有名なのが遍歴の陽炎獣と絞殺の煤。
他にはタイムシフトソートが有名になった。
聖なるメサ、分解が並んでいるのは使われたものに悲しみを与えた。
box単位のソートで有名なのが
怒りの天使アクローマ、獣群の呼び声、影魔道士の浸透者。
よくパック勝負で剥いたもんだ。
-ローウィン-
銀エラ回りが強かった。
銀エラの消し去り、タール火、霊気撃ちとか。
アンコモンでは
傲慢な完全者、叫び大口。
タイタンの変わり身、叫び大口。
タイタンの変わり身、最後のお祭り騒ぎ。
が印象に残ってる。
-シャドゥムーア-
この頃はソートを覚える程やっていなかったから覚えていない。
-アラーラ-
若き群れのドラゴン、卓越の印章、冷静な天使はシールドで絶望を与えた。
アラーラ再誕では血編みソートが有名。
瀝青波orボーラスの奴隷+復讐に燃えた夢or血編み髪のエルフ+否定の壁。
どれも強かった。
昔のブロックほど熱心にソート解析をし、覚えるようにしていたから記憶している。
ゼンディカーから本気出したがソートが判らない仕様でガッカリだ。
尚記憶を辿って記述しているので多分に間違いはあると思う。
ゲボ子
2009年10月15日
夜中の3時に起きたらなのはがやっていた。
フェイトがまだ子供だから2期か。
ゲボ子って破滅的なミノタウロスに似てない?似てない?
ヴォルカも撃てそう。性能悪そうだけど…。
-ドラフト-
のび太に呼ばれて新宿飴に。
1回目のび太、リミッツチャンプ(笑)、コーヘー君、李、知らない人(名前聞くの忘れた)、俺。で6ドラチーム後決め。
緑黒ソリンデッキ。グッドデック。
vsのび太(ナヤカラー)2-1
1本目
普通に展開して勝ち。
2本目
ライフ3まで追い詰めるも、フェルダーの君主引かれた上土地を18枚引いて負け。
3本目
土を踏みつける者を最速で展開して勝ち。
vsリミッツチャンプ(笑)(赤緑)2-0
1本目
最速ソリンして勝ち。回収ショック持たれてたけど山をシャンブラーで壊してテンポ悪くしてソリン本体モードだけで勝ち。
2本目
マナエルフから最速林壊しのベイロス展開して勝ち。6ターン目に32点一撃で叩きつけて勝ち。
vsコーヘー君(青赤)1-1-1
1本目
土地を18枚引いて負け。
2本目
忘れたけど勝った気がする。
この段階でチーム勝ちだったので終了。
カーネル(のび太)にダイスを振ってもらって初フェッチゲット!嬉しい。
2回目6ドラ知らない人が抜けてゆうやんさん?が入る。チーム後決め。
初手百足→2手目サラカーから赤黒同盟者を目指すも、予想外に同盟者が帰ってこず遅く流れてきた緑を入れた糞ジャンド(カリタスデックウィン)が完成。
vsコーヘー君(忘れた)0-2
1本目
初動5ターン目で死
2本目
同上
vsのび太(赤緑)0-2
1本目
ドラゴンに走られて負け
2本目
アリーナとドラゴンで負け。
vsゆうやんさん?(赤黒)2-1
1本目
消耗しきった所にカリタス様が降臨して勝ち。
2本目
ジリ貧になってまけ。
3本目
初手に有ったカリタス様が除去られず勝ち。
リミッツチャンプ(笑)が3勝してくれたので、チーム勝ち。フェッチが3枚出てたのでフェッチゲット。
嬉しい。
6ドラ×2回とかで三時間半で終わった早すぎる。
フェイトがまだ子供だから2期か。
ゲボ子って破滅的なミノタウロスに似てない?似てない?
ヴォルカも撃てそう。性能悪そうだけど…。
-ドラフト-
のび太に呼ばれて新宿飴に。
1回目のび太、リミッツチャンプ(笑)、コーヘー君、李、知らない人(名前聞くの忘れた)、俺。で6ドラチーム後決め。
緑黒ソリンデッキ。グッドデック。
vsのび太(ナヤカラー)2-1
1本目
普通に展開して勝ち。
2本目
ライフ3まで追い詰めるも、フェルダーの君主引かれた上土地を18枚引いて負け。
3本目
土を踏みつける者を最速で展開して勝ち。
vsリミッツチャンプ(笑)(赤緑)2-0
1本目
最速ソリンして勝ち。回収ショック持たれてたけど山をシャンブラーで壊してテンポ悪くしてソリン本体モードだけで勝ち。
2本目
マナエルフから最速林壊しのベイロス展開して勝ち。6ターン目に32点一撃で叩きつけて勝ち。
vsコーヘー君(青赤)1-1-1
1本目
土地を18枚引いて負け。
2本目
忘れたけど勝った気がする。
この段階でチーム勝ちだったので終了。
カーネル(のび太)にダイスを振ってもらって初フェッチゲット!嬉しい。
2回目6ドラ知らない人が抜けてゆうやんさん?が入る。チーム後決め。
初手百足→2手目サラカーから赤黒同盟者を目指すも、予想外に同盟者が帰ってこず遅く流れてきた緑を入れた糞ジャンド(カリタスデックウィン)が完成。
vsコーヘー君(忘れた)0-2
1本目
初動5ターン目で死
2本目
同上
vsのび太(赤緑)0-2
1本目
ドラゴンに走られて負け
2本目
アリーナとドラゴンで負け。
vsゆうやんさん?(赤黒)2-1
1本目
消耗しきった所にカリタス様が降臨して勝ち。
2本目
ジリ貧になってまけ。
3本目
初手に有ったカリタス様が除去られず勝ち。
リミッツチャンプ(笑)が3勝してくれたので、チーム勝ち。フェッチが3枚出てたのでフェッチゲット。
嬉しい。
6ドラ×2回とかで三時間半で終わった早すぎる。
NRVNQSR-666-
2009年10月14日コメント (2)
この環境自分の癖を一つ見つけた。
1パック目は基本単色気味に取るのが癖のようだ。1パック目の1~10手目までは一つの色が7~8枚を占める。
1パック目でメインカラーを決め、2パック目で2色目を回収していくようだ。
この環境は色シンボルの濃い強力なカードがレアに多く、色が合わないと流れて来る場合が多いので無意識にそのレアを受けられるようにしているようだ。
流れて来た色が1パック目と合っていれば御の字だし、最初に取った色と全く違う場合は取ったカードと天秤にかけて判断するわけだ。
光輪狩りや乱動の精霊なんかそういった意味で良く流れて来る強力なカードの一例だ。
漁夫の利作戦とでも云うべき戦法だがなかなかどうして、悪くないようだ。
逆に単色気味に取れる色を見分ける事が重要でそこがいつも苦労する所で気を使う。
まあ大体緑をやっていれば問題ないのだが(笑)
強引にトリプルシンボルのレアを使用するためのマナを確保できるのはやはり緑というわけだ。
緑黒と緑青のドラフトが多いのはここら辺に理由がありそうだ。
1パック目は基本単色気味に取るのが癖のようだ。1パック目の1~10手目までは一つの色が7~8枚を占める。
1パック目でメインカラーを決め、2パック目で2色目を回収していくようだ。
この環境は色シンボルの濃い強力なカードがレアに多く、色が合わないと流れて来る場合が多いので無意識にそのレアを受けられるようにしているようだ。
流れて来た色が1パック目と合っていれば御の字だし、最初に取った色と全く違う場合は取ったカードと天秤にかけて判断するわけだ。
光輪狩りや乱動の精霊なんかそういった意味で良く流れて来る強力なカードの一例だ。
漁夫の利作戦とでも云うべき戦法だがなかなかどうして、悪くないようだ。
逆に単色気味に取れる色を見分ける事が重要でそこがいつも苦労する所で気を使う。
まあ大体緑をやっていれば問題ないのだが(笑)
強引にトリプルシンボルのレアを使用するためのマナを確保できるのはやはり緑というわけだ。
緑黒と緑青のドラフトが多いのはここら辺に理由がありそうだ。
Memento mori
2009年10月12日コメント (2)
ドラフトは隙間産業である。
どんなに強い色でも卓の出具合では最弱色になりうる。
逆に出が良ければ最弱色も最強色になりうるわけだ。
そんなわけで俺はみんなが敬遠しがちな色をやるのが比較的好きなようだ。
ズバリ今回は緑。
どんな色が好き?と聞かれたら間違い無く空いている色と答えられるようになりたい。
なんかカッコイイ気がする。
カビのシャンブラーって河馬に似てる。
‐スト4‐
最近ぷっちょとスト4を良くやるようになった。
格ゲーはやるが攻略ページとかは見ないので立ち回りでなんとかするようにしている(ようはコンボが下手)
それも含めてぷっちょは持ちキャラのザンギを封印して色んなキャラで対戦してくれるが10~N回やると飽きるらしくザンギを解禁しだす。
そうなるとお手上げで、一方的なワンサイドゲームになる。
強い対戦相手と戦う事は嫌いではないので負ける度に「××(技名)ってどう対処するの?」って聞いて学習するのだが教えるぷっちょの情報が不確定過ぎて参考にならん。
起き上がりとパイルドライバーに手を妬くので対処方法を聞くとバックステップとバックジャンプが安定だと答えた。
いざ実践すると大体だめなので問い詰めたら、「転んだら無理っすね」とニヤニヤしている。
感じ悪。
起き上がりからの2択に対してどうすれば聞きたいんだっつーの。
どんなに強い色でも卓の出具合では最弱色になりうる。
逆に出が良ければ最弱色も最強色になりうるわけだ。
そんなわけで俺はみんなが敬遠しがちな色をやるのが比較的好きなようだ。
ズバリ今回は緑。
どんな色が好き?と聞かれたら間違い無く空いている色と答えられるようになりたい。
なんかカッコイイ気がする。
カビのシャンブラーって河馬に似てる。
‐スト4‐
最近ぷっちょとスト4を良くやるようになった。
格ゲーはやるが攻略ページとかは見ないので立ち回りでなんとかするようにしている(ようはコンボが下手)
それも含めてぷっちょは持ちキャラのザンギを封印して色んなキャラで対戦してくれるが10~N回やると飽きるらしくザンギを解禁しだす。
そうなるとお手上げで、一方的なワンサイドゲームになる。
強い対戦相手と戦う事は嫌いではないので負ける度に「××(技名)ってどう対処するの?」って聞いて学習するのだが教えるぷっちょの情報が不確定過ぎて参考にならん。
起き上がりとパイルドライバーに手を妬くので対処方法を聞くとバックステップとバックジャンプが安定だと答えた。
いざ実践すると大体だめなので問い詰めたら、「転んだら無理っすね」とニヤニヤしている。
感じ悪。
起き上がりからの2択に対してどうすれば聞きたいんだっつーの。
Zenドラフト
赤単アーキタイプ
何回かやれば気がつく事なのだがこの環境はテンポ環境だ。(一つの色を除き)
各色強力な2~3マナ域のビートカードを有し、少しでも軸をずらすカードが無ければあっと言う間に殺されてしまう。
その中でも一際輝いているのが赤単で、知人の多くは好んでこのアーキタイプをドラフトしている。
この環境のシステム(キーワード)を上手く活用できるのが魅力でパーツがコモンに集中している。
大型エキスパンションの一つの利点は方向性が固めやすい点にある。
同名カードを複数枚集める事が容易でそれによるシナジーを生みやすくする。
それがコモンなら尚更集めやすく狙って行きやすいだろう。
またZEN赤単ドラフトはM10ドラフトのジャッカル戦術に良く似ているため、前環境の戦術をそのまま使用出来るのも強みだ。
言うまでもない事だがドラフトでは除去は強力だ。そして赤は小回りの利く火力が豊富で(2色目として)人気の色だ。しかし赤単の強みは豊富な火力ではなく寧ろ「2色だとちょっと…」と敬遠されがちな点数の低いカードが赤単にする事により一線級のエースカードになる事にある。
よく赤単を組むに際し土地19枚採用する事がある。
それはテンポ環境であるにも関わらず、ランドが無いと機能しないカードが多いという二律背反を抱えているからだ。
では実際どんなドラフトをすればいいのだろうか個々のカードを見て行こう。
赤単で特にピックで優先するカードが板金鎧の百足と赤の探索だ。
この環境は3/3先制攻撃が止まらないので百足一枚で6~9点は叩き出してくれる。
赤の探索は通ればライフの1/3を削ってくれる恐ろしいカードだ。
どちらも早い段階で展開でき、かつ土地を展開しているだけで盤面を有利にできるのが強みだ。
しかも一度プレイしてしまえば後はマナがかからないので、殴りながら除去やクリーチャー展開にマナを回す事ができる。
装備品とも相性が良い。
上陸装備品や望遠鏡でさらにサイズを上げることが出来る。
上記の装備品は比較的点数が低いため回収しやすいのもポイントだ。
軽いのもいい
1ターン目装備品
2ターン目百足
3ターン目百足に装備セットランド5/5でアタック
なんて光景は平気で実現できる。
百足と赤探索はビートテンポデッキでも人気なので意識して早めに取りたい。
その他赤単だと活きてくるのが溶鉄の荒廃者や山分火力だ。
火を吹く能力に制限が無いので土地を置けば置くほど驚異になる。
山分火力も2色だと良くて5マナ2~3点火力にしかならず、敬遠されがちだが単色にする事によって5点以上を安定して叩き出す事が出来る。
赤を他の人がやっていても流れて来やすいのが最大の魅力だ。
土地が19枚と多めだとデメリットを持つ5/2なんかも採用できる。
ライフを詰める意味合いでは速攻が多い事も後押しするだろう。
コモンに3種類ありどれも使用に耐えうるレベルなのが魅力だ。
赤単アーキタイプ
何回かやれば気がつく事なのだがこの環境はテンポ環境だ。(一つの色を除き)
各色強力な2~3マナ域のビートカードを有し、少しでも軸をずらすカードが無ければあっと言う間に殺されてしまう。
その中でも一際輝いているのが赤単で、知人の多くは好んでこのアーキタイプをドラフトしている。
この環境のシステム(キーワード)を上手く活用できるのが魅力でパーツがコモンに集中している。
大型エキスパンションの一つの利点は方向性が固めやすい点にある。
同名カードを複数枚集める事が容易でそれによるシナジーを生みやすくする。
それがコモンなら尚更集めやすく狙って行きやすいだろう。
またZEN赤単ドラフトはM10ドラフトのジャッカル戦術に良く似ているため、前環境の戦術をそのまま使用出来るのも強みだ。
言うまでもない事だがドラフトでは除去は強力だ。そして赤は小回りの利く火力が豊富で(2色目として)人気の色だ。しかし赤単の強みは豊富な火力ではなく寧ろ「2色だとちょっと…」と敬遠されがちな点数の低いカードが赤単にする事により一線級のエースカードになる事にある。
よく赤単を組むに際し土地19枚採用する事がある。
それはテンポ環境であるにも関わらず、ランドが無いと機能しないカードが多いという二律背反を抱えているからだ。
では実際どんなドラフトをすればいいのだろうか個々のカードを見て行こう。
赤単で特にピックで優先するカードが板金鎧の百足と赤の探索だ。
この環境は3/3先制攻撃が止まらないので百足一枚で6~9点は叩き出してくれる。
赤の探索は通ればライフの1/3を削ってくれる恐ろしいカードだ。
どちらも早い段階で展開でき、かつ土地を展開しているだけで盤面を有利にできるのが強みだ。
しかも一度プレイしてしまえば後はマナがかからないので、殴りながら除去やクリーチャー展開にマナを回す事ができる。
装備品とも相性が良い。
上陸装備品や望遠鏡でさらにサイズを上げることが出来る。
上記の装備品は比較的点数が低いため回収しやすいのもポイントだ。
軽いのもいい
1ターン目装備品
2ターン目百足
3ターン目百足に装備セットランド5/5でアタック
なんて光景は平気で実現できる。
百足と赤探索はビートテンポデッキでも人気なので意識して早めに取りたい。
その他赤単だと活きてくるのが溶鉄の荒廃者や山分火力だ。
火を吹く能力に制限が無いので土地を置けば置くほど驚異になる。
山分火力も2色だと良くて5マナ2~3点火力にしかならず、敬遠されがちだが単色にする事によって5点以上を安定して叩き出す事が出来る。
赤を他の人がやっていても流れて来やすいのが最大の魅力だ。
土地が19枚と多めだとデメリットを持つ5/2なんかも採用できる。
ライフを詰める意味合いでは速攻が多い事も後押しするだろう。
コモンに3種類ありどれも使用に耐えうるレベルなのが魅力だ。
Brute
2009年10月10日24時間で(ゼンディカー)ドラフトを10回やった(ウィンストン、4、6、8ドラフト含む)が未だにフェッチを手に入れていない。
全てのドラフトにおいて必ず2枚以上フェッチは出るのだが手元に来ない。
勿論負けている時は当然として、勝って全勝している時にも手に入らないとはコレいかに?
商品分けの時のダイス運が無さ過ぎる。(8ドラ以外は基本チームで、商品分けは成績関係なくダイスの目で決める。)
コレばっかりは練習するわけにはいかないからなぁ。
商品分けの方法は納得した上でいつもやっているがこう続くと凹むなぁ。
以下忘れない為のメモ(犯したミス帳ともいう。)
蚊のキッカーは黒いクリーチャーでも殺せる。
フェッチの点数は高めに。
同盟者はサイズが上がるもののみ強い(特に同盟者枚数が少ないとき)。
単色の早いビートの対策をせよ。
(青なら0/4クラーケン
赤なら微震
緑なら再生エンチャント)
最近痩せた考えビート←(のび太銘々)が身内(特にキムタク、マツガン)を中心に組むやつが多いので参考までに。
全てのドラフトにおいて必ず2枚以上フェッチは出るのだが手元に来ない。
勿論負けている時は当然として、勝って全勝している時にも手に入らないとはコレいかに?
商品分けの時のダイス運が無さ過ぎる。(8ドラ以外は基本チームで、商品分けは成績関係なくダイスの目で決める。)
コレばっかりは練習するわけにはいかないからなぁ。
商品分けの方法は納得した上でいつもやっているがこう続くと凹むなぁ。
以下忘れない為のメモ(犯したミス帳ともいう。)
蚊のキッカーは黒いクリーチャーでも殺せる。
フェッチの点数は高めに。
同盟者はサイズが上がるもののみ強い(特に同盟者枚数が少ないとき)。
単色の早いビートの対策をせよ。
(青なら0/4クラーケン
赤なら微震
緑なら再生エンチャント)
最近痩せた考えビート←(のび太銘々)が身内(特にキムタク、マツガン)を中心に組むやつが多いので参考までに。
久々に検索ワードを見てみたら、やたらと「遅延ダーク」で検索されている事が分かった。
書いたのはだいぶ前(制限改訂前)なのにまだ需要が有るのかな?
試しに遊戯王wikiで「遅延」「ダーク」などで検索するも出てこない。
同じキーワードでググってみるもこれといってしっかりと紹介しているページはなかった気がする。
どうやら、遅延ダークという名前が関東の、しかもごく一部の人間しか利用してない単語なのかもしれない。
しかしマイナー情報にも関わらず、遅延ダークでの検索率は群を抜いているのはデッキなどの情報がまだまだオープンで無い点が原因なのだろう。
マジックなんか世界中それこそ日本の裏側で行われた大会の優勝デッキが、その日中にアップされる事も珍しく無いといいのに。
結局大多数の人間が欲している情報は
1.デッキレシピ
2.デッキの回しかた
3.サイドボード及び仮想敵相手のプレイング
だろう。
そんなものを求められても自分の日記には無いので「わいじぇい」の日記を見て貰うといいだろう。
更新頻度が少ないのが玉に傷だがしっかりと書いてあるので役立つはずだ。
書いたのはだいぶ前(制限改訂前)なのにまだ需要が有るのかな?
試しに遊戯王wikiで「遅延」「ダーク」などで検索するも出てこない。
同じキーワードでググってみるもこれといってしっかりと紹介しているページはなかった気がする。
どうやら、遅延ダークという名前が関東の、しかもごく一部の人間しか利用してない単語なのかもしれない。
しかしマイナー情報にも関わらず、遅延ダークでの検索率は群を抜いているのはデッキなどの情報がまだまだオープンで無い点が原因なのだろう。
マジックなんか世界中それこそ日本の裏側で行われた大会の優勝デッキが、その日中にアップされる事も珍しく無いといいのに。
結局大多数の人間が欲している情報は
1.デッキレシピ
2.デッキの回しかた
3.サイドボード及び仮想敵相手のプレイング
だろう。
そんなものを求められても自分の日記には無いので「わいじぇい」の日記を見て貰うといいだろう。
更新頻度が少ないのが玉に傷だがしっかりと書いてあるので役立つはずだ。
Envy
2009年10月8日
台風が午前中はひどかったが、12時を過ぎるとすっかり晴れた。
依然風は強かったが出かけるにさほど支障はきたさなかった。
のび太とウィンストン(ゼンディカー×6)
思った以上にマナサポートが出ず、白以外4色同盟者。
結果は◯××1‐2
乾燥大地を持って行かれその他ゴミを貰う。
悔しい。
3本目はダブルマリガンの上ランド1を事故覚悟の上でキープだったので仕方ない。
この環境はウィンストンには向かないという結論が出たので良しとしよう。
依然風は強かったが出かけるにさほど支障はきたさなかった。
のび太とウィンストン(ゼンディカー×6)
思った以上にマナサポートが出ず、白以外4色同盟者。
結果は◯××1‐2
乾燥大地を持って行かれその他ゴミを貰う。
悔しい。
3本目はダブルマリガンの上ランド1を事故覚悟の上でキープだったので仕方ない。
この環境はウィンストンには向かないという結論が出たので良しとしよう。
Moment
2009年10月7日
ゼンディカードラフト1回目(4ドラ)
初手巨神化とテラーで迷うも除去優先でテラー。
2手目でカビのシャンブラーを取り、色を被せる+巨神化を対処出来るカード。
出来たデッキは緑黒。
カーノファージ×3をフューチャーしたかったが全力で否定されたのでセクシーポイントが下がる。
vsメル(赤単)◯×◯ 2‐1
1戦目
1マナ2/2ゴブリンに+2/+1装備品がついて死にそうになるも、熊に再生エンチャント付け耐えて膠着させる。
グダった所に蔓延ぶち込んでフルパン+ジャイグロ×2で勝ち。
2戦目
1ターン目ゴブリン
2ターン目ゴブリン
3ターン目装備品付けてパンチで投了。
3戦目
また装備品無双されそうになるもチャンプで凌いで再生壁を精製後5/6ワーム連打+ジャイグロでシャクって相手のリソース尽きて勝ち。
相手が土地引きすぎだった。
vsぷっちょ(白青)××‐ 0‐2
1戦目
タッパーでテンポ取られて、もたついてる所に被覆スフィンクスが登場して投了。
2戦目
ダブマリから有効牌(生物)を殆ど引かずブロッカーをリングで押し退けられて負け。
のび太が華麗に0‐2してくれたのでチーム負け。
ゼンディカードラフト2回目(4ドラ)
初手テラーから2色目はさっきやらなかった色の白に参入。
都合よく白がパックに溢れていたため回収もし易く、3/3天使やリングも流れてきたので旨かった。
出来たデッキは白黒テンポ。
ステップのヤマネコやカーノファージ×2でビートしつつ除去でバックアップを行い、大型にはマラキールの血魔女も居るためグッドデック。
vsメル(赤緑)◯◯‐ 2‐0
1戦目
ヤマネコ→カーノファージ→カーノファージと展開して、ブロッカーを片っ端から除去って勝ち。
2戦目
サラカーの匪賊から2/3飛行でビート。最後はマントラでごり押して勝ち。
vsのび太(青緑タッチ赤)◯◯‐ 2‐0
1戦目
1マナビート無双。
2戦目
マラキールの血魔女でドレインしてマントラでごり押して勝ち。
ぷっちょが華麗に0‐2してくれたのでスプリット。ダイスで死んでフェッチ以外の糞をゲット。
ドラフトしたい。
初手巨神化とテラーで迷うも除去優先でテラー。
2手目でカビのシャンブラーを取り、色を被せる+巨神化を対処出来るカード。
出来たデッキは緑黒。
カーノファージ×3をフューチャーしたかったが全力で否定されたのでセクシーポイントが下がる。
vsメル(赤単)◯×◯ 2‐1
1戦目
1マナ2/2ゴブリンに+2/+1装備品がついて死にそうになるも、熊に再生エンチャント付け耐えて膠着させる。
グダった所に蔓延ぶち込んでフルパン+ジャイグロ×2で勝ち。
2戦目
1ターン目ゴブリン
2ターン目ゴブリン
3ターン目装備品付けてパンチで投了。
3戦目
また装備品無双されそうになるもチャンプで凌いで再生壁を精製後5/6ワーム連打+ジャイグロでシャクって相手のリソース尽きて勝ち。
相手が土地引きすぎだった。
vsぷっちょ(白青)××‐ 0‐2
1戦目
タッパーでテンポ取られて、もたついてる所に被覆スフィンクスが登場して投了。
2戦目
ダブマリから有効牌(生物)を殆ど引かずブロッカーをリングで押し退けられて負け。
のび太が華麗に0‐2してくれたのでチーム負け。
ゼンディカードラフト2回目(4ドラ)
初手テラーから2色目はさっきやらなかった色の白に参入。
都合よく白がパックに溢れていたため回収もし易く、3/3天使やリングも流れてきたので旨かった。
出来たデッキは白黒テンポ。
ステップのヤマネコやカーノファージ×2でビートしつつ除去でバックアップを行い、大型にはマラキールの血魔女も居るためグッドデック。
vsメル(赤緑)◯◯‐ 2‐0
1戦目
ヤマネコ→カーノファージ→カーノファージと展開して、ブロッカーを片っ端から除去って勝ち。
2戦目
サラカーの匪賊から2/3飛行でビート。最後はマントラでごり押して勝ち。
vsのび太(青緑タッチ赤)◯◯‐ 2‐0
1戦目
1マナビート無双。
2戦目
マラキールの血魔女でドレインしてマントラでごり押して勝ち。
ぷっちょが華麗に0‐2してくれたのでスプリット。ダイスで死んでフェッチ以外の糞をゲット。
ドラフトしたい。